Un mundo en Worldtable

Kelister

O sol está se apagando sobre um reino dourado, e os mortos despertam na última Lamp junto à qual descansaram. Você acabou de acordar.

fantasia sombria 1 miembroCreado por Worldtable

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O sol sobre Kelister afundou até virar um carvão vermelho na borda do céu, e os mortos já não permanecem mortos: qualquer um marcado pela maldição desperta novamente no último Lamp em que descansou. A capital dourada é uma ruína cheia de erguidos, a Kindling Church quer a sua alma para a sua fornalha, e os cinco grandes que guardam os pedaços do sol aguardam em seus salões que alguém suba as escadas.

Donde todo empezó

the Binding of the Sun

Há mil anos, o rei Frohn de Kelister quebrou o império de Traneron e fez um pacto com Ninasur, o sol: o reino queimaria seus mortos nos altares de Ninasur, cada alma deles, e em troca o sol jamais se poria sobre Kelister. Por setecentos anos foi meio-dia. Então o sol esmaeceu, os primeiros mortos se levantaram, e o rei Tien entrou na grande fornalha de Albore e queimou para reacendê-la. Isso foi há trezentos anos. Agora o sol está se apagando de vez, a Marca da maldição está em uma pessoa entre dez, e os cinco pedaços do sol que os lordes de Frohn levaram consigo, as Faíscas, repousam no coração de coisas que já não são bem pessoas.

Las tierras

Gatland

a Marcha do Peregrino

terra agrícola sob luz vermelha na estrada dos peregrinos, onde os marcados são emparedados no Asilo

Gatland é onde a maldição é notada pela primeira vez. As fazendas ainda produzem sob o céu vermelho, mas toda cidade tem um sino para os marcados, e a Haydon Watch leva de carroça qualquer um que desperte da morte até o Asylum na colina. Os peregrinos que escapam seguem a estrada antiga para o leste, rumo à catedral, passando pelo Lamp at Feldon, onde se guarda o primeiro fogo que alguém já viu.

Elzburg

a Cidade Dourada

a capital em ruínas, ouro folheado em cada portão e os erguidos em cada rua

Elzburg era a cidade mais bela do mundo e ainda é, vista de longe: telhados dourados, pontes brancas, estátuas dos lordes do rei com dezoito metros de altura. De perto, está repleta de mortos, que seguem suas ocupações como sempre: varrem ruas por onde ninguém passa, guardam portões que ninguém ataca. A rainha Brinen mantém sua corte no Sun Palace, e seus cortesãos estão mortos há duzentos anos.

Marl

o Pântano Podre

um pântano envenenado de vilas sobre palafitas, água em chamas e um forno que nunca se apaga

O Marl é um pântano envenenado por baixo: algo no fundo da lama está queimando, e a água solta vapor, fede e, em alguns pontos, pega fogo. Os Fenfolk vivem sobre palafitas, recolhem suas escadas à noite e enviam suas filhas para cuidar da velha bruxa Lanemi em seu forno, pois acreditam que, se ela parar de queimar, o pântano inteiro congelará e morrerá.

Kaldre

a Altura Congelada

terra de gigantes soterrada pela neve, mantida viva pelo calor de um gigante moribundo

Kaldre congelou quando o sol desceu, e estaria morta se não fosse Borgrim, o último rei gigante, que engoliu a Faísca de seu lorde para manter seu povo aquecido. Ele jaz sob a montanha de Jarnstad, grande e fraco demais para se erguer, e o calor de seu corpo move as forjas e aquece os salões dos Vald. Quando seu coração desacelera, a cidade inteira silencia e escuta.

Wendalter

o País das Catedrais

a terra sagrada da Kindling Church, sua grande fornalha e o Hunt que a guarda

Wendalter é o país da Kindling Church, e todas as suas estradas levam a Albore, onde a grande fornalha queima dia e noite há mil anos com os corpos dos mortos. Os peregrinos chegam às centenas, são recebidos, abençoados e informados de que são escolhidos; a Hunt patrulha as ruas à noite atrás dos que estão esmaecendo em bestas, e o sino da catedral dobra por cada alma entregue ao fogo.

Lesontium

a Cidade Afogada

a última cidade do velho império, meio submersa no mar, e a Academia inundada sob ela

Lesontium é a última cidade do velho império de Traneron, construída em terraços descendo um penhasco marítimo, com metade submersa. Os sobreviventes vivem nos degraus secos do alto, em Gemona, e se deslocam de barco entre os telhados; abaixo da linha d'água, as ruas ainda estão iluminadas, a Drowned Academy ainda dá aulas a estudantes que se afogaram em seus assentos, e seu Rector ainda está na biblioteca, erguendo os livros para fora da água.

Quién puedes ser

Humano

O povo de Kelister: lavradores do Gatland, burgueses da capital morta, peregrinos, sacerdotes, mercenários e catadores. São pálidos por viverem sob a luz avermelhada do entardecer, usam os cabelos longos contra o frio e guardam no bolso um toco de vela queimada por sorte. Os Humanos carregam a Marca com mais frequência do que qualquer outro povo, e toda família tem alguém que subiu ao Asilo e nunca desceu. Não enterram nada; os mortos são queimados, ou levantam de novo. Vivem cerca de 70 anos, se a maldição os deixa parar. Melhores em: tudo aquilo em que botam as costas para trabalhar, na fé, e em se recusar a desistir.

Vald

Povo de sangue de gigante de Kaldre, filhos dos antigos gigantes que serviram ao rei Frohn. Um Vald adulto tem dois metros e meio de altura, com pele cinzenta que racha no frio como gelo de rio e mãos do tamanho de pás. São lentos para falar, lentos para a fúria e muito difíceis de deter depois que começam. Os ferreiros Vald forjam o ferro pesado de Kelister, e os guerreiros Vald já carregaram às portas do rei nas costas, em guerra. Todo Vald usa um anel de ferro numa orelha, forjado por suas próprias mãos no dia em que ergueu um martelo pela primeira vez. Vivem cerca de 200 anos. Melhores em: força bruta, armas pesadas, resistir ao frio e aos ferimentos; fracos com Feitiçaria.

Fenfolk

Povo pequeno, troncudo e de braços longos do Marl, com olhos verde-amarelados, dedos dos pés com membranas e pele que exala um leve cheiro de turfa. Gerações vivendo ao lado do apodrecido os tornaram capazes de comer o que mataria um forasteiro e respirar o gás dos pântanos por uma hora sem dano. São diretos, supersticiosos e ferozmente leais às suas mães, e toda vila Fenfolk é governada por sua mulher mais velha. Entalham pequenos amuletos de junco para os mortos e os deixam cair na água, para que os afogados saibam que alguém ainda se lembra deles. Vivem cerca de 90 anos. Melhores em: resistir a veneno e podridão, Piromancia, mover-se por pântano e lama, e saber qual água vai matar você.

nascido em Traneron

Os últimos descendentes do império que Kelister quebrou, altos e esguios, com lábios cinza-azulados, olhos cor de água-do-mar e dedos um osso a mais de comprido. Vivem em sua maioria nos terraços semiafundados de Lesontium, onde a cidade de seus antepassados afundou no mar, e ainda escrevem nas letras quadradas do velho império. Muitos estudaram na Drowned Academy antes de ela inundar; os demais catam suas páginas. São corteses, orgulhosos e silenciosamente certos de que a Binding of the Sun foi um roubo. Sentem frio antes de qualquer um e prendem a respiração por um tempo espantosamente longo. Vivem cerca de 300 anos. Melhores em: Feitiçaria, erudição e línguas antigas; fisicamente frágeis.

Lurthiraro

Um povo pequeno vindo do escuro sob Kelister, com cerca de um metro e vinte de altura e esguio, com uma carapaça pálida e dura sobre os ombros e as costas e um rosto liso que esconde atrás de uma máscara entalhada de sua própria primeira carapaça mudada. Têm olhos negros, enxergam na escuridão total, e a luz do sol os faz franzir os olhos e cansar. Subiram pelos poços profundos de Lesontium e pelos esgotos de Elzburg há um século, quando algo na profundeza começou a expulsá-los, e desde então são comerciantes, guias e ladrões na superfície. São rápidos, curiosos, terrivelmente educados e nunca tiram as máscaras em companhia. Vivem cerca de 120 anos. Melhores em: escuridão, escalada, lâminas velozes e entrar onde não deveriam.

Magia

Miracles · luz solar/cura/raio/proteçãoSorcery · força da alma/cristal/frio/quietudePyromancy · fogo/veneno/ácidoHunter's Rites · sangue/frenesi/bestaDark · noite/maldição/dreno de vida/a Marca · prohibido

Más allá de las puertas

  • Tisza's Painting. um país pintado e tomado pela neve dentro de uma enorme tela no Sun Palace, para onde Kelister enviou o povo que queria esquecer; seu pintor ainda está em algum lugar lá dentro