Treva
Le roi pirate pendu, son trésor n'attend que vous. Hissez un pavillon, gonflez votre prime, mangez une perle maudite et mettez les voiles.
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- Aventure en haute mer
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- Pouvoirs maudits
fantasy d'aventure pirate 1 miembroCreado por Worldtable
Il y a vingt-deux ans, le roi pirate Calvez était pendu à l'échafaud de la marine à Chalcos, et ses derniers mots dirent à tous ceux qui se tenaient sur la place que son trésor était toujours là dehors, à prendre pour qui en aurait le courage. Aujourd'hui, chaque original avec un bateau met les voiles vers la part du roi, la marine imprime des affiches de prime plus vite que les mouettes ne peuvent les porter, et la mer entre les îles n'a jamais été aussi bruyante.
Donde todo empezó
the Hanging at Chalcos
Il y a vingt-deux ans, la marine captura Calvez Udenillo, le seul capitaine à avoir jamais navigué l'ensemble de la Treva et à en revenir, l'homme que tous les équipages appelaient le roi pirate. Ils le pendirent sur la grande place de Chalcos, sur Thergos, devant dix mille personnes, pour montrer que l'ère des pirates était terminée. Sur l'échafaud, il rit et dit à la foule : « Ma part est toujours là dehors. Tout entière. Allez la prendre. » Ce même après-midi, la place se vida sur les quais. Chaque garçon et chaque fille qui l'entendit acheta, vola ou construisit un bateau, et le grand âge de la piraterie commença. Personne n'a encore trouvé la part du roi.
Las tierras
Vixora
le Port Libre
île-jungle et repaire de pirates de la mer proche ; chaque équipage boit à Porgos et personne ne pose de questions
Porgos est le seul port de la mer proche où tous les pavillons sont bienvenus et où la marine n'entre pas, car Mama Osa maintient la paix et chaque capitaine sait ce qu'il advient à quiconque la brise. Les équipages rivaux boivent aux mêmes longues tables, se fusillant du regard par-dessus le même ragoût, et chaque marché, équipage et querelle de la mer proche commence ici.
Thergos
l'Île de la Marine
siège aux murs blancs de l'empire Thergan et de sa marine ; l'échafaud où fut pendu le roi pirate
Thergos est le cœur de pierre blanche de l'empire thergan et le port d'attache de sa marine, où l'échafaud qui pendit le roi pirate se dresse toujours sur la grande place de Chalcos. Chaque affiche de prime du Treva est imprimée ici, et chaque pirate notable capturé y est expédié pour être pendu devant la foule.
Al Mura
le Royaume Assoiffé
sultanat d'île désertique mourant de soie tandis qu'un seigneur de guerre gracié par la marine tient ses casinos
Al Mura meurt de soif : les puits de son antique sultanat tarissent un à un depuis deux ans, et le peuple en accuse sa jeune Sultane. Pendant ce temps, dans la cité portuaire de Yabreen, le seigneur de guerre gracié par la marine Akron Qart tient des casinos aux fontaines qui jaillissent toute la nuit, et personne ne peut prouver d'où vient son eau.
Palia
les Îles du Récif
îles récifales chaudes des Hommes-poissons et de leur cité sous-marine, aux lisières de la ligne de grain
Palia est un anneau d'îles récifales chaudes aux confins de la ligne de grain, et sous son lagon s'étend Halula, la cité des hommes-poissons aux tours de corail et aux cloches d'air. C'est le dernier port sûr avant les tempêtes, si bien que chaque équipage en route pour la mer lointaine s'y arrête pour réparer, se ravitailler et engager un pilote de récif qui connaît le chemin.
Kyomiya
le Pays Fermé
île montagneuse d'escrimeurs au-delà de la ligne de grain, qui ferma ses ports au monde
Kyomiya est une île aux montagnes escarpées au-delà de la ligne de grain qui a fermé tous ses ports sauf un il y a vingt ans. Ses bretteurs sont les plus fins du Treva, sa régente verse un tribut secret d'acier à l'un des quatre pavillons, et son peuple a faim derrière les murs tandis que les forgerons travaillent jour et nuit.
Braugar
l'Hiver des Géants
île forestière enneigée des Géants et de leurs baleiniers humains, au fin fond de la mer lointaine
Braugar est une île enneigée aux arbres si immenses que les géants bâtissent leurs salles à l'intérieur des troncs, au loin dans la mer lointaine où peu d'équipages s'aventurent. Les géants et leurs baleiniers humains vivent ici côte à côte, chaque querelle se règle par un combat, et quiconque navigue jusqu'ici est accueilli par un festin puis mis au défi.
Quién puedes ser
Humain
Le peuple le plus répandu de Treva, présent sur chaque île, chaque pont et à tous les rangs de la marine. On les trouve de toutes les couleurs et de toutes les carrures : insulaires hâlés par le soleil, clercs pâles devenus marines, baleiniers aux épaules larges, spadassins venus de la fermée Kyomiya. Les Humains sont infatigables et têtus, et ils font des rêves avec rien ; presque tous les capitaines célèbres de l'histoire en furent un, Calvez compris. Ils vivent environ 80 ans, si la mer les laisse. Meilleurs pour : tout ce qu'ils décident d'aimer, des épées au Mettle jusqu'à avaler une perle et apprendre à vivre avec.
Hommes-poissons
Un peuple grand et lourd des récifs, avec des branchies le long du cou, une peau lisse aux couleurs du récif (bleu-gris, rose corail, blanc de requin) et des traits qui rappellent un poisson : front de requin-marteau, larges nageoires de raie, longue mâchoire d'anguille. Hors de l'eau, un homme-poisson est déjà aussi fort que deux hommes ; sous l'eau, il est dix fois plus fort et plus rapide que tout ce qui marche sur deux jambes. Il respire l'eau comme l'air. Les Hommes-poissons ont été enchaînés et vendus par des humains de mémoire vivante, et beaucoup portent encore cette colère ; d'autres rient fort, chantent en chœur et remportent les meilleures courses de natation de la mer. Un homme-poisson qui mange une perle perd la mer pour toujours, deuil que sa famille célèbre par une veillée. Ils vivent environ 150 ans. Meilleurs pour : la force brute, la nage, le combat dans l'eau et le renflouement d'épaves tirées des profondeurs.
Hommes-bêtes
Un peuple fourru aux têtes et aux queues d'animaux : renard, loup, chat, ours, lièvre, loutre, bélier. Ils sont grands comme des humains, sentent tout, entendent un murmure à travers un pont et sont incapables de cacher ce qu'ils ressentent, car leurs oreilles et leurs queues les trahissent. Les Hommes-bêtes sont chaleureux, fougueux et loyaux envers leurs amis jusqu'à la folie, et ils se saluent en se frottant le front. Sous la pleine lune, un homme-bête entraîné peut prendre une forme sauvage, au pelage blanc et immense, qui épuise ses forces en une heure. Ils vivent environ 90 ans. Meilleurs pour : la vitesse, les sens, le combat à mains nues et la piste de n'importe qui sur n'importe quelle île.
Géantraro
Des hommes et des femmes trois ou quatre fois plus grands qu'un humain, venus des forêts d'hiver de Braugar, au-delà de la ligne de grain. Ils portent des fourrures, tressent leurs barbes et leurs cheveux avec des anneaux de fer, boivent à même les tonneaux et rient comme des éboulements. Les Géants prisent le courage avant tout : une petite personne qui leur tient tête gagne l'amitié d'un géant à vie. Un géant naviguant avec un équipage humain est un spectacle célèbre, car il voyage dans la cale ou remorqué sur un radeau, et les portes, les lits et les tavernes sont un problème permanent. Ils vivent environ 300 ans. Meilleurs pour : une force écrasante, le halage des navires, l'encaissement de blessures qui tueraient un équipage, et la guerre.
Petits Peuplesraro
Un peuple haut comme une main qui vit dans les murs, les charpentes et les arbres creux de Vixora, et depuis peu dans les fonds de cale des navires de toute la mer proche. Ils ont des yeux vifs, des nez pointus et des queues, et ils sont absurdement forts pour leur taille : l'un d'eux peut porter un baril de rhum ou terrasser un homme d'un coup de tête dans le tibia. Ils sont rapides, joyeux et dangereusement confiants, croyant presque tout ce qu'on leur dit avec un visage sérieux, et ils adorent les sucreries et les histoires. Bien des équipages célèbres n'ont découvert leur passager clandestin des Petits Peuples qu'après un mois en mer. Ils vivent environ 70 ans. Meilleurs pour : la vitesse, le vol, le sabotage, se faufiler où nul autre n'atteint, et surprendre les gens.
Magia
Más allá de las puertas
- the Locker. la mer noyée sous la mer, où finissent chaque épave et chaque marin noyé ; gouvernée par le capitaine Marrecy Oinay et son équipage maudit