Telora
Vier Fae-Höfe, die nicht lügen können, eine Mauer aus Eisen und Handel, die jedes Wort binden.
- Romantasy
- Fae-Höfe
- Intrige
- Handel
romantische Fae-Fantasy 1 memberBuilt by Worldtable
Südlich der Mauer nageln Sterbliche Hufeisen über ihre Türen und schlafen mit Rowan unter dem Kissen; nördlich davon halten vier Fae-Höfe, die nicht lügen können, ihre Jahreszeiten für immer am Leben und kämpfen mit Handel, Klingen und Schönheit. Die Wintererben liegen sich in den Haaren, der Frühlingsprinz trägt einen Fluch, die alte Sterblichenkönigin stirbt, und jeder Hof begehrt einen Sterblichen, der lügen kann.
Where it all began
the Walling
Vor fünfhundert Jahren nahmen die Höfe Sterbliche nach Belieben: Kinder aus der Wiege, Bräute vom Tanz, ganze Dörfer, die am Tisch dienen mussten. Die sterbliche Königin Anaid the Smith antwortete mit Eisen. Sie trieb zehntausend Nägel in eine Mauer aus Eiche und Stein quer durchs Land und zwang die vier Höfe auf dem Tithe Hill zu einem Handel: Kein Fae überschreitet die Mauer ungefragt, kein Sterblicher wird genommen, der nicht zuvor Ja gesagt hat, und Sterbliche passieren nur durch das Nailed Gate. Die Worte gelten, 'solange eine sterbliche Königin von Lanver die Eisenkrone in Abermaw trägt'. Königin Eili ist einundsiebzig und hat keinen lebenden Erben, den sie benennen kann, und jeder Hof hat diese Worte sehr genau gelesen.
The lands
Lanver
das Sterbliche Königreich
das sterbliche Königreich südlich der Mauer: Farmen, Schmieden, Kirchenglocken, Eisennägel und eine sterbende Königin
Lanver ist ein Königreich, das gegen eine Mauer gebaut ist: Über jeder Tür hängt ein Hufeisen, jedem Kind ist ein Rowanzweig in den Kragen genäht, und die Glocken von Abermaw läuten in der Dämmerung, um den Fae zu verkünden, dass der Tag vorbei ist. Der Handel des Walling hält die Höfe nur draußen, solange eine sterbliche Königin die Eisenkrone trägt – und die Königin ist alt.
The Ardon
der Wilde Wald
der wilde Wald zwischen der Mauer und den Höfen: Hobs, Hexen, Redcaps, Kelpies und der Goblin Market
Der Ardon ist der wilde Wald, durch den jede Straße zu jedem Hof führt, und er gehört gar keinem Hof. Sein Volk hält Gastfreundschaft als Gesetz: Isst du an eines Hobs Tisch, bist du bis zum Morgen unter seinem Dach sicher; lehnst du ab, bist du freie Beute. Sein Herz ist der Goblin Market in Arbhal, wo es alles zu kaufen gibt und der Preis selten Münzen sind.
Elenas
der Sommerhof
der Sommerhof: endloser Mittag, goldene Gelage, eine großzügige Königin, deren jedes Geschenk ein Haken ist
In Elenas ist es immer ein Sommernachmittag: Das Licht rötet sich nie, der Wein wird nie warm, und die Gelage enden nie ganz. Königin Sylma schenkt jedem, dem sie begegnet, Geschenke, und niemand an ihrem Hof ist töricht genug, eines abzulehnen, oder nachlässig genug, eines ohne Gegengabe anzunehmen.
Ilwen
der Frühlingshof
der verfluchte Frühlingshof: ein Wald, der seit fünfzig Jahren in Knospen steht, maskierte Höflinge, ein Prinz, der nachts zum Untier wird
Ilwen steht seit neunundvierzig Jahren am Rand des Frühlings: jede Knospe an jedem Baum ist geschwollen und keine hat sich geöffnet, und die Höflinge tragen geschnitzte Masken, die mit ihren Gesichtern verwachsen sind. Bei Tag hält Prince Lyran Hof; bei Nacht jagt ein gewaltiges geweihträchtiges Tier durch die Wälder, und alle tun so, als wüssten sie nicht, wer es ist.
Tharen
der Herbsthof
der Herbsthof: kupferne Wälder, der Tithe Hill, auf dem die Höfe ihre Handel schwören, und die Zwinger der Wild Hunt
Tharen ist der Hof, an dem die Handel bewahrt werden. Jede Vereinbarung zwischen den Höfen wird auf dem Tithe Hill vor der Autumn Lady geschworen, und jeder Eidbrecher der Welt wird aus Tharens Zwinger gehetzt, wenn die Wild Hunt reitet.
Karith
der Winterhof
der Winterhof in den nördlichen Bergen: mondbeschienene Eishallen, ein schlafender König und zwei Erben im Krieg
Karith ist ein Hof aus Mondlicht, Eis und Stille in den nördlichen Bergen, wo der Winterkönig seit drei Jahren schläft und seine Zwillingserben, Kalon und Nari, darum kämpfen, wer den Thron halten wird, wenn er erwacht – oder nicht. Der Schnee hier erinnert sich an Stimmen, also sagt niemand etwas Wichtiges unter freiem Himmel.
Who you can be
Sterblicher
Das Volk von Lanver und den Mauerstädten: Bauern, Schmiede, Seeleute, Soldaten der Wall Watch, Heckenhexen und der eine oder andere Gesandte, der sich die Umgangsformen des Hofes auf die harte Weise beigebracht hat. Sie sehen aus, was sie sind – verwittert und gewöhnlich neben den Fae –, und sie leben kurze Leben von etwa siebzig Jahren. Sterbliche nageln Hufeisen über die Türen, tragen Rowan und Salz bei sich und bringen ihren Kindern bei, niemals einem Fremden im Wald Danke zu sagen. Am Hofe sind sie begehrt, bemitleidet und besessen – vor allem, weil sie lügen können, und ein Sterblicher, der den Kopf behält, kommt unter den Fae weiter, als jeder Fae erwartet. Am besten in: Lügen, im Umgang mit Eisen, Hartnäckigkeit und allem, was eine Heckenhexe sie lehrt.
Hohe Fae
Der Adel der vier Höfe: hochgewachsen, feingliedrig, mit spitzen Ohren und Augen, die das Licht fangen wie das eines Tieres, und einer Schönheit, die Sterbliche vergessen lässt, was sie sagen wollten. Jeder trägt die Jahreszeit seines Hofes an sich – die des Sommer-Hofes sind warm anzufassen, die des Winter-Hofes atmen Nebel in geschlossenen Räumen, die des Herbst-Hofes riechen nach Holzrauch und Fallobst, und in den Adern der des Frühling-Hofes fließt sattgrüner Saft. Sie können nicht lügen, keinen Handel brechen, Eisen verbrennt sie, und sie leben viele Jahrhunderte, was sie geduldig, gelangweilt und sehr gut im Nachtragen macht. Umgangsformen, Witz, Schönheit und Schulden schätzen sie höher als Münzen. Am besten in: den Künsten ihres Hofes, Glamour, Schwertkampf und darin, etwas Wahres zu sagen, das dich auf den falschen Weg schickt.
Wilde Fae
Das niedere Volk, auf das die Höfe herabblicken: Hobs und Brownies, Pookas, Pixien, Kelpies in Menschengestalt, geweihnte Waldwichte, dryadenartige Wesen mit Rindenhaut, Ziegenbeinige Fiedler und hundert Arten, die sich niemand die Mühe gemacht hat zu benennen. Keiner gleicht dem anderen, und viele haben etwas Tierisches oder Pflanzliches an sich – einen Schwanz, Moos als Haar, Hufe, den gleißenden Blick eines Vogels. Die meisten leben im Ardon oder dienen an den Höfen als Stallknechte, Köche, Spione und Musiker, und die alten Regeln der Gastfreundschaft halten sie strenger ein als jeder Adelige. Wie alle Fae können sie nicht lügen, und Eisen verbrennt sie. Sie leben einige hundert Jahre. Am besten in: Waldhandwerk, Streiche, kleine und nützliche Magie, überall hineinzukommen und die Geschäfte aller zu kennen.
Wechselbalg
Halb-Fae, oder von Fae aufgezogen, oder in der Wiege vertauscht und von der falschen Familie großgezogen: die Menschen, die zu beiden Seiten der Mauer gehören und zu keiner. Die meisten geben sich als Sterbliche aus, bis man genau hinsieht – auf das eine goldene Auge, die etwas zu feinen Ohren, die Art, wie Milch sauer wird, wenn sie zornig sind. Eisen schmerzt sie, ohne zu verbrennen, sie können lügen, wenn sie wollen, und sie spüren die Musik eines Gelages schon aus einer Meile Entfernung in den Zähnen. Sterbliche misstrauen ihnen, und die Fae behandeln sie wie kluge Haustiere, also lernen Wechselbälge früh, nützlich und schnell zu sein. Sie leben etwa zweihundert Jahre. Am besten in: dem Wechsel zwischen den Welten, Fae anzulügen, Glamour und darin, unterschätzt zu werden.
Redcaprare
Kleinwüchsig, breit und furchtbar stark, mit langen Fingern, großen Zähnen und einer Kappe, die sie mit dem Blut ihres letzten Kills feucht halten, denn ein Redcap, dessen Kappe austrocknet, wird krank. Sie sind die einzige Art von Fae, die Eisen ertragen kann, und sie tragen es stolz in den Sohlen ihrer Stiefel und an den Spitzen ihrer Piken. Redcaps verdingen sich als Soldaten an den Hof, der am besten zahlt, und sind berühmt dafür, ihre Verträge aufs Wort und ihre Lieder aufs gemeinste Lied genau einzuhalten. Lügen können sie nicht. Sie leben etwa dreihundert Jahre, solange sie gewinnen. Am besten in: Kämpfen, Einschüchtern, im Umgang mit Eisen unter Fae und darin, einen Handel einzuhalten, egal wen es verletzt.
Magic
Beyond the gates
- the Hunt's Road. die Straße, auf der die Wild Hunt zwischen den Welten reitet, unter einem Himmel aus ziehenden Wolken; beherrscht vom Jagdmeister Dran
- the Long Revel. ein Gelage unter einem hohlen Hügel, das seit dreihundert Jahren nicht endet; Lord Sran hütet seine Tür