Frohland
勇者が魔王を倒してから五十年。勇者の像はあらゆる広場に立つ。勇者が残した平和の中を、長い北の道を歩んでゆけ。
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やさしいファンタジー 1 MitgliedGebaut von Worldtable
五十二年前、勇者Wittenと三人の仲間は北の街道を歩き、魔王を討ち取った。今ではどの村の広場にも彼の像が立っている。彼らが買い取った平和は長く、優しく、そしてまだ終わりきってはいない。古い勇者たちは死にゆき、悪魔はいまだ遠い森を歩き回って盗んだ声で語りかけ、北の街道は今も、その果てを見たい者のためそこにある。
Wo alles begann
the Hero's Journey
五十二年前、勇者Witten、神官Obel、ドワーフの戦士Khathar Gunba、エルフの魔導士Sellaは十年かけて北の街道を歩き、Mornesにある魔王の城で魔王を討ち取った。戦争は一日で終わった。Frohlandのすべての暦はあの春から年を数え、それ以来の世界は、彼らの旅が買い取った長い平和である。
Die Lande
Lahrbach
勇者の国
川の流れる牧草地、水車の村々、そして北街道の南端にある勇者の故郷
勇者WittenはLahr川沿いの製粉村Markenに生まれた。Lahrbachはいまだにそのことを誇りにしてやまない。彼の像はあらゆる広場に立ち、顔はあらゆる銀貨に刻まれ、どの宿にも「彼が座った」という椅子が置かれている。
Albronland
クラウン領
街道の中央に位置する王国。Lenzburg、Mage Association、交易の市、そして魔導士試験
LenzburgはFrohlandで唯一、魔王の軍勢が落とせなかった都市である。三百年にわたり結界がその上に立ってきたからだ。その結界の下にMage Associationが構え、この春、一級魔導士試験が行われる。
Wolden
古の森
街道の西に広がる広大な古の森。最後のエルフの村々、木こりたち、そして声で人を呼ぶ悪魔が棲む
Woldenでは、愛する人が木々の間から助けを求める声で呼んでも、応えてはならない。悪魔Schalは戦前からこの森に棲みつき、死者の声で語りかける。
Banar
ドワーフの砦
街道の東に連なる山の砦。鉱山、鍛冶場、そして北へと続くLong Tunnel
BanarのドワーフたちはLong Tunnelを掘った。山の下をBreidへまっすぐ通す道であり、戦争の間、兵たちが凍えることなく北へ進軍できるようにするためだった。それは五十年間閉ざされたままであり、ドワーフたちは理由を語ろうとしない。
Breid
北辺境
旧戦線沿いに広がる冷たい丘と要塞の町々。北からの脅威に備えて守られている
Breidは戦争が戦われた地であり、Frohlandで唯一、人々が今も寝床のそばに武器を置いて眠る場所である。昨秋、Blumという名の悪魔の少女が白旗を掲げて辺境伯夫人の要塞に現れ、和平を求めた。辺境伯夫人はまだ、彼女を信じるべきか決めかねている。
Mornes
魔王の地
世界の果てに広がる雪原と悪魔の築いた遺跡。かつて魔王が倒れた地
Mornesはかつて魔王の国であり、今は雪と廃墟と沈黙である。北街道の突き当たりには彼の空の城が立ち、その先のどこかに、死者に語りかけることのできるLeiraの岸があると神官たちは言う。
Wer du sein kannst
人間
北街道沿いのあらゆる村の人々。農夫、粉屋、兵士、商人、そして世界の魔導士の大半がここにいる。人間の寿命はおよそ七十年で、エルフには胸を打たれるほど短く、人間自身にはたいてい十分な長さだ。彼らは石像を建て、歌を作り、その歌を間違えて覚え、祖父母の物語を語り継いで習俗に変えてしまう。勇者Wittenも人間であり、あらゆる人間の村が「かつて彼がここで眠った」と主張する。得意なこと:素早く学ぶこと、力を合わせること、短い命を最大限に生かすこと。
エルフ
ほっそりとした体に淡い色の髪、長い耳は退屈すると少し垂れ下がる——そして大抵は退屈している。エルフは千年を軽く超えて生き、子をもうけることにほとんど関心を持たないため、その数はごくわずかだ。今ではエルフの村全体で、住民より墓のほうが多いところもある。彼らは十年単位で物事を考え、今年が何年かも忘れ、「最近」会ったはずの人間の友人が老人になっていたと、心から驚く。大半は魔導士であり、多くは収集家の習慣を保っている。呪文、書物、押し花。得意なこと:魔法、忍耐、そしてもう誰も覚えていない人々を覚えていること。
ドワーフ
背が低く、がっしりと骨太。男は編んだ髭、女は編んだもみあげを持ち、手はシャベルのようだ。ドワーフはおよそ三百五十年生き、その大半を仕事に費やす。採掘、鍛冶、建築、そして戦。彼らはぶっきらぼうで、忠実で、ひそかに情に厚く、常識の限度を超えても誓いを守り通す。魔法の力は弱いが、悪魔の一撃を受けても立ち上がり、すべてのドワーフの子供は、Khathar Gunbaが一振りの斧で魔王の門を割ったことを知っている。得意なこと:力、持久力、工芸、そして戦線を守り抜くこと。
半エルフselten
エルフと人間の間にごくまれに生まれる子。耳はやや短く、マナの才はエルフから、せかせかした性急さは人間から受け継ぐ。ハーフエルフは三、四百年生きる。人間の親と人間の友をすべて見送るには十分長く、エルフの親からまだ子供扱いされるには十分短い年月だ。大半はいくらか孤独に、そしてきわめて実用的に育つ。得意なこと:魔法、適応力、そして時の流れが違う二つの民をつなぐこと。
Magie
Hinter den Toren
- the Shore at Leira. 世界の果ての先にある灰色の浜。神官たちの言では、死者の魂が安らぎ、語りかけることもできるという。生者がこれを治めることはない。