Worldtable · eine KI-Spielleitung für Welten, die du baust

Zeichne eine
Welt.

Dann lass Leute hinein. Scroll weiter und sieh zu, wie eine entsteht.

Das World Studio

Dann fülle es aus.

Die wichtigen Teile bleiben nicht dem Erzähler überlassen. Sie sind Daten, die die Engine hält, und der Erzähler muss sich darin bewegen.

Der Regioneneditor des Studio über einer Karte: Landtyp, Anzahl der Städte, Breite der Grenzen, Namensstil
Ein Volk im Studio: Beschreibung, Aussehen und Grenzen für Stärke und Magie
Eine Magieschule im Studio: was sie umfasst, die Spur, die sie hinterlässt, was sie kostet
Die Besetzungsliste des Studio: Herrscher, Hehler und Schurken, nach Regionen gruppiert

Tod und Gefahr

Wähle es in Worten. Die Engine hält den Erzähler daran fest.

Wenn ein Held fällt

Stirbt endgültigWird besiegt und wacht später auf

Ziel der Feinde

TollpatschigFairScharfGrausamUnerbittlich

Gefährten pro Held

KeineEinerEin PaarEine kleine ScharEine Kompanie

Hauptstädte

Können nicht geschleift werdenKönnen fallen wie jede Stadt

Hob

Der Assistent des Studio

Setze einen verfallenen Leuchtturm an Rifjors Nordküste und schreib auf, warum niemand in die Nähe geht.

Erledigt. Das Ertrunkene Licht steht jetzt auf der Karte, an Rifjors Nordküste, mit einem Weltwissen-Eintrag: Die Lampe des Wärters zündet sich in Winternächten noch immer selbst, und die Wächter sagen nicht, wer den Docht schneidet.Karte · Wahrzeichen gesetztWeltwissen · 1 EintragRückgängig

Folge · Tag 41

Kunde kommt um.

Tu etwas Laut genug, und eine Uhr beginnt zu laufen. Tage später, je nachdem wie schlimm es war, taucht die Geschichte in Städten auf, in denen du nicht bist, und sie wächst beim Weitererzählen. Der Weltenbauer entscheidet, wie schnell sie sich verbreitet.

Danach

Alles endet in einem Buch.

Während sich herumspricht, was du getan hast, schreibt ein Chronist es als Kapitel in der Stimme der Welt nieder — keine Stichpunkt-Zusammenfassung. Ältere Kapitel fließen in ein Prolog ein, statt zu verschwinden.

Was dann geschah, dauerte kürzer als seine Erzählung. Der Fremde ging unter dem ersten Hieb hindurch und trieb die Schulter in Vesks Rippen, und die Theke nahm den Rest von ihm auf. Das Messer kam trotzdem zurück. Es öffnete dem Fremden den Arm vom Handgelenk bis zum Ellbogen und fand nichts mehr zu tun.

Bram sagte nichts. Bram putzte die Theke. Bram, so waren sich die Stammgäste hinterher einig, hatte den Blick eines Mannes, der etwas in ein Buch schreibt, das er niemandem zeigen will.

Als der Fremde Gimsvik erreichte, wartete die Geschichte schon am Tor, drei Männer höher, als sie Orstad verlassen hatte, und sie hatte dem Fremden einen Namen gegeben: die Stille Klinge. Einen besseren, dachte der Fremde, als den geliehenen. Irgendwo wollte jemand den alten noch immer zurück.

Die Geschichte bisher3
Frühere Kapitel

Ein geliehener Name

Die Straße, die hierher führte

Der Fremde kam bei der ersten Tauwetter vom Eis herab, ohne Münze und mit geliehenem Namen, und verbrachte den Frühling damit, beides beim Knöchelwürfeln im Salt Lantern zu verlieren. Vesk der Meuchler gewann das meiste zurück. Nicht alles. Es gab eine Nacht, in der der Fremde gewann, den Einsatz behielt, lachte – und Vesk nicht.

Dann kamen die Wächter und fragten nach Vesk mit Namen, und der Fremde war fort, bevor jemand auf die Idee kam zu fragen, wer ihn ihnen gegeben hatte.

Die Geschichte bisher1

Das verdünnte Ale

Tage 41–47

Am einundvierzigsten Tag betrat der Fremde das Salt Lantern wieder, als hätte der Frühling nie stattgefunden, und setzte sich dorthin, wo der ganze Raum ihn sehen konnte. Bram stellte ein Ale hin, ohne dass jemand gefragt hatte. Es war verdünnt. Das sah auch jeder.

Vesk stand am Kamin. Er stand nicht so sehr auf, als dass er ankam, das Messer schon gezogen und tief gehalten, wie ein Mann ein Messer hält, das er zu benutzen gedenkt und bei dem du das wissen sollst.

Die Geschichte bisher2

Die Geschichte
Bisher

die Stille Klinge

Letzter Winter

Die Chronik von

die Stille Klinge

Wie erzählt in Letzter Winter

Allein oder mit Freunden

Niemand muss am Dienstag Zeit haben.
Außer du willst es.

Spiele allein um zwei Uhr nachts, einen Zug in der Warteschlange oder vier Stunden in einem einzigen Gespräch. Oder gründe eine Gruppe: Ihr reist auf einer Uhr, kämpft auf einer gemeinsamen Kampfkarte in gemeinsamen Runden, steigt in denselben Dungeon hinab und nehmt denselben Auftrag an. Jeder spielt seinen eigenen Charakter, und der Erzähler spricht oder handelt nie für den Charakter eines anderen.

Gruppen

Standardmäßig bis zu vier Spieler; die Größe wählt der Weltenbauer jeder Welt, von keiner bis sechs. Deine Begleiter kommen mit.

Ein eigener Chat

Jede Gruppe bekommt einen Raum außerhalb des Spiels zum Planen und Necken. Jede Welt hat einen, und es gibt eine Taverne, die sich alle Welten teilen.

Spiele in Häppchen

Züge laufen im Hintergrund. Schließ die Registerkarte mitten in der Szene, und die Antwort ist da, wenn du zurückkommst. Installier es wie eine App.

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Index

Der Rest der
Welt.

Alles andere, was darunter läuft, in jeder im Studio gebauten Welt.

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  1. 01SeereisenKaufe Überfahrt zwischen Häfen und bezahle in Münze, Tagen und Risiko. Stürme und Piraten sind die gewöhnlichen Probleme.
  2. 02Der NebelSchalte den Nebel ein, und die Karte zeigt nur, wo dein Charakter wirklich gewesen ist.
  3. 03Orte in der GeschichteTippe eine Stadt oder einen Raum an, den die Geschichte nennt, und sieh, was er ist, wie weit er entfernt ist und ob du dort warst. Dann geh hin.
  4. 04KartensucheFinde Städte, Wahrzeichen, die Leute, die du getroffen hast, und das Weltwissen, das du aufgedeckt hast, über ein Feld auf der Karte.
  5. 05Ärger läuft schonRegionen haben eigene Lagen, die sich bewegen, bevor du ankommst – ob sie nun deine Geschichte sind oder nicht.
  6. 06ÜbungsplätzeFertigkeiten, die darauf aufbauen, wer dein Charakter wirklich ist – verdient auf dem Hof statt aus einem Menü gekauft.
  7. 07HandwerkBeschreibe an der Werkbank, was du herstellst, und es wird nach seinem Wert beurteilt. Eine schlechte Idee kann dich trotzdem die Materialien kosten.
  8. 08Lokale MärktePreise, Waren und Handel unterscheiden sich je nach Region und Stadt, so wie der Weltenbauer es festgelegt hat.
  9. 09EntdeckungenWeltwissen, das du ausgräbst, landet in einem Kodex, den nur du gelesen hast.
  10. 10VerwandlungWo es ihr Volk erlaubt, und nur unter echtem Druck, kann ein Charakter über seine Grenzen hinauswachsen.
  11. 11Vorlesen lassenLass dir einen Zug laut vorlesen – für ein Credit mehr.
  12. 12Während es denktAngeln, Lügnerwürfel, Knucklebones und ein Relikt-Zuordnungsspiel warten unter der Geschichte, während ein Zug lädt.

Klare Antworten

Auf das, was du gleich fragst.

Ist das nur ein Chatbot mit Fantasy-Prompt?
Nein. Das Modell ist ein Teil eines Stacks, der auch einen Weltgenerator, einen Kampfauflöser, eine Wirtschaft, eine Geschichtsverfolgung und eine Datenbank enthält. Seine Aufgabe ist das Erzählen und das Sprechen der Charaktere. Es entscheidet nicht, ob du triffst, was dir gehört, wie weit es ist, wer dich mag oder wie deine Geschichte endet.
Was, wenn die KI etwas falsch macht?
Sag es ihr. Stell das Nachrichtenfeld auf Tischgespräch, und du sprichst als du selbst mit der Spielleitung deiner Welt: frag, warum etwas passiert ist, lass einen Fehler korrigieren oder ändere, wohin die Geschichte steuert. Sie liest, was wirklich passiert ist, bevor sie antwortet, jede Änderung erscheint unter ihrer Antwort, und es ist kostenlos und privat.
Kann ich es kaputtmachen, indem ich etwas Absurdes tippe?
Versuch’s. Handlungen werden klassifiziert, bevor sie sich auswirken, und die Welt wehrt sich, statt mitzuspielen. Ein Bauer, der ankündigt, er sei der Kaiser, bekommt die Reaktion, die ein Raum voller bewaffneter Leute ihm tatsächlich geben würde. Es gibt keine Schienen und keinen Papierkram, aber es gibt Reibung.
Kann ich meinen Charakter verlieren?
Das entscheidet die Welt. Ihr Weltenbauer wählt, was passiert, wenn ein Held fällt: Er stirbt endgültig, oder er wird besiegt und wacht später auf. In beiden Fällen wendet die Engine es an. Der Erzähler darf nicht entscheiden, dass du überlebt hast.
Muss ich eine Welt bauen, um zu spielen?
Nein. Weltenbauer veröffentlichen Welten in einem Verzeichnis, das du durchstöbern kannst, und viele erlauben es, sich über die Seite der Welt um Aufnahme zu bitten; andere lassen dich mit dem Einladungslink des Weltenbauers hinein. Oder beantworte sechs Fragen, erhalte eine entworfene Welt und betritt sie selbst.
Was kostet es?
Bauen ist kostenlos, und jedes Konto startet mit 50 kostenlosen Credits. Ein Zug kostet ein Credit, und jeder Spieler zahlt für seine eigenen Züge: Pakete beginnen bei 5 $ für 200, oder 12 $ im Monat für 650. Fehlgeschlagene Züge werden erstattet, gekaufte Credits verfallen nie, und es gibt keine Streaks, Countdowns oder Lootboxen. Ein Weltenbauer kann seine Welt stattdessen über seinen eigenen KI-Schlüssel oder ein Modell auf seinem eigenen Rechner betreiben – dann gibt niemand darin Credits aus. Eine private Welt kann sogar von jedem Spieler mit seinem eigenen Claude Code oder Codex gesteuert werden.
Kostenlos registrierenKostenlos bauen · 50 gratis Züge zum Start

Baue eine Welt.
Nimm dir einen Stuhl.

Sechs Fragen liefern dir in ein bis zwei Minuten eine entworfene Welt: Land, Völker, Magie, eine Besetzung und eine Münze. Ändere, was dir gefällt, erstelle einen Charakter, und du stehst in einer echten Stadt auf deiner eigenen Karte mit einer Straße, die hinausführt.

Kostenlos bauen · Läuft im Browser · 50 kostenlose Züge zum Start