Eine Welt auf Worldtable

Kryvan March

Prenez le contrat au poteau votif, choisissez argent, fer ou feu, et découvrez pourquoi la créature est venue. Les comtes vampire observent.

dark fantasy folk-horror 1 MitgliedGebaut von Worldtable

Gespielt in FranzösischENESJAKOPTDEFR

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La Kryvan March est une province frontière où chaque village affiche ses contrats de monstres sur le poteau votif et paie quiconque revient avec la tête. Au-dessus des cols, des comtes vampires maintiennent un marché vieux de cent ans avec les villes d'en bas, et ce marché commence à se fissurer.

Wo alles begann

the Red Winter

Il y a cent quarante ans, les cours de vampires des montagnes de Telvia se firent la guerre entre elles et aux vallées d'en dessous. Pendant un hiver, les morts marchèrent, les loups chassèrent en meutes de cinquante têtes, et la moitié des villages de la Marche furent vidés. Les chevaliers de l'Église tinrent les églises, les premiers chasseurs Trempés tinrent les cols, et au printemps, le comte Ozas Arges se retourna contre les siens, brûla la maison Cournon dans son château, et descendit jusqu'à la porte de la cathédrale de Verensk pour conclure le Marché : les comtes surveillent les leurs et laissent les vallées tranquilles, et les villes de la montagne versent chaque automne un dîme de sang. La Marche vit dans les termes de cet accord depuis lors.

Die Lande

Golynia

les Vallées des sanctuaires

vallées fluviales de seigle et de bouleaux, villages de poteaux-sanctuaires, et la cité-cathédrale de Verensk où siège l'Église de sainte Lunia

Chaque village de Golynia a son poteau votif au carrefour : un pilier de chêne sous un petit toit, avec une icône de saint au sommet et des contrats cloués en dessous. Un poteau couvert de contrats signifie un village effrayé ; un poteau nu signifie que plus personne ne peut payer.

Dubria

les Vieux Chênes

une forêt de chênes vivante qui déplace ses sentiers, bourgs de charbon de bois à sa lisière, et quelque part en son sein la hutte d'une sorcière

La forêt de Dubria est vivante, et elle écoute. Les sentiers changent d'une visite à l'autre, un arbre abattu lundi a un rejet qui pousse de sa souche mercredi, et les bourgs de charbonnières de sa lisière déposent chaque matin du pain sur une souche pour retrouver leur chemin.

Loiva

le Pays des lacs

lacs froids, marais de roseaux et cités sur pilotis des gens du lac chantants de la côte méridionale ; les brides drowned dans les roseaux

À Loiva, les lacs gardent ce qu'ils prennent. Les filles qui ont drowned avant leurs noces se relèvent en brides, les cheveux emmêlés d'herbes du fleuve, et parcourent les roselières les nuits d'été ; quant à l'homme qui a déjà manqué à sa promesse envers une femme, il ne s'approche pas de l'eau après la tombée de la nuit.

Telvia

les Monts des châteaux

cols de montagne sous les châteaux des comtes vampires, où les bourgs paient chaque automne une dîme de sang et sont, grâce à elle, épargnés

Telvia est l'endroit le plus sûr de la Marche pour marcher la nuit, car les comtes qui la possèdent ne tolèrent qu'aucun autre chasseur n'y chasse. Chaque automne, chaque adulte des bourgs de montagne donne une coupe de sang à la porte de l'église, et les chariots de la dîme montent aux châteaux sous escorte.

Vorodia

la Frontière froide

la frontière nord de pins, de landes et de neiges précoces : pays des loups, forts-frontières, et le keep at Sterz des chasseurs

Vorodia est là où la Marche s'achève : pins, landes et neiges précoces, forts aux palissades de rondins, et des loups qui chantent chaque nuit. Le keep at Sterz, repaire des chasseurs, se dresse sur un éperon dominant la région, et chaque enfant du nord sait qu'une famille qui ne peut pas verser la paie d'un chasseur peut lui promettre un enfant à la place.

Wer du sein kannst

Humain

Les paysans, prêtres, charbonniers, soldats et guérisseurs de la Marche : au visage large, hâlés par le temps, vêtus de laine et de lin brodés de rouge au col contre le mauvais œil. Ils vont à l'Église mais laissent encore du pain pour l'esprit de la maison, s'obstinent sur leur terre et accusent vite un étranger quand les vaches tombent malades. Ils enterrent leurs morts avec une pièce et une faucille posées sur la poitrine, pour que rien ne se relève. Espérance de vie d'environ soixante-dix ans, dans un pays dur. Meilleurs pour : tout ce à quoi ils se consacrent, de la Litany de l'Église à l'artisanat d'une sorcière.

Gens du lac

Le peuple grand et pâle aux cheveux couleur de lin des lacs et marais de roseaux de Loiva, qui vit dans des bourgs sur pilotis, se chauffe dans des saunas enfumés et pêche depuis de longues barques noires. Leurs lèvres et le bout de leurs doigts sont un peu bleuis par l'eau froide, et leurs voix sont graves et lentes. Ils croient que savoir comment une chose est née donne pouvoir sur elle, si bien que chaque enfant apprend les chants de naissance du fer, du feu, du gel et du loup avant d'apprendre à lire. Ils sont polis, posés, difficiles à mettre en colère, et ils ne pardonnent jamais une promesse rompue. Espérance de vie d'environ quatre-vingt-dix ans. Meilleurs pour : l'artisanat du Song, les barques, la nage en eau froide et la patience.

Trempé

Des chasseurs faits, et non nés : des enfants donnés au keep at Sterz pour payer une dette ou une famine, entraînés pendant des années puis soumis à l'épreuve des élixirs, qui tue sept candidats sur dix. Ceux qui survivent en sortent avec des pupilles fendues qui luisent de jaune à la lumière des lampes, des cheveux qui grisonnent avant vingt ans, un cœur lent, et la force et les réflexes pour affronter des choses qui dévorent des soldats. Ils ne peuvent pas avoir d'enfants, ils guérissent en une nuit ce qui clouerait un homme au lit un mois, et l'Église les déclare abominations tout en les engageant. La plupart sont taciturnes et mercenaires, parce que la Marche les a façonnés ainsi. Espérance de vie inconnue ; le plus ancien du keep at Sterz a dépassé deux cents ans. Meilleurs pour : la chasse aux monstres, la vision nocturne, l'épée, les élixirs et les Signs des chasseurs.

Sang-de-loup

Des familles où s'est glissé, il y a des générations, un sang de loup — par une morsure, une malédiction, ou une arrière-grand-mère qui a épousé quelque chose venu des bois. Ils ont le front lourd et l'ossature longiligne, des yeux ambrés, des cheveux rêches qui grisonnent par une raie, et un odorat capable de suivre un homme de l'autre côté d'une rivière. Sous la pleine lune ou dans une rage meurtrière, ils prennent un moment une forme mi-loup, et l'argent les brûle comme le feu. Les villages les chassent, si bien que la plupart vivent dans les forêts du nord, en meutes soudées par la loyauté et le partage de la viande. Espérance de vie d'environ soixante ans. Meilleurs pour : le pistage, la force, le combat dans le noir et la survie à l'hiver.

Dhampirselten

Enfants d'un vampire et d'une mère vivante, ou gens qu'un vampire a nourris et transformés à moitié avant que quelque chose ne l'arrête. Ils sont pâles et fins, avec un pouls lent mais bien présent, des yeux qui rougissent dans la colère, et le don de sentir le sang à travers un mur. Le soleil les rend malades et les fait souffrir, mais ne les brûle pas, et ils peuvent entrer dans n'importe quelle maison. Les cours comme l'Église s'en méfient ; les comtes les emploient comme messagers, les chevaliers comme chiens de chasse. Espérance de vie d'environ trois cents ans. Meilleurs pour : la chasse aux vampires, se déplacer de nuit, le maniement de l'épée, et marcher entre deux mondes qui veulent tous deux leur mort.

Vampireselten

Le jeune sang des cours de la montagne : des hommes et des femmes transformés au cours de la dernière génération, qui ont quitté le château de leur géniteur ou en ont été chassés. Ils sont froids au toucher, beaux d'une beauté cireuse, sans reflet à proprement parler, avec une faim qui doit être assouvie tous les deux ou trois jours. La lumière du jour les enfume et les affaiblit, l'eau courante les arrête, et ils ne peuvent entrer dans une demeure habitée sans y être invités. Aux termes du Bargain, un vampire qui se nourrit d'une personne non consentante dans les vallées est traqué par les comtes eux-mêmes. Espérance de vie : jusqu'à ce que quelque chose les tue. Meilleurs pour : la force, le Blood, la séduction et la patience.

Magie

Signs · force/feu/gardes/apaisementLitany · feu sacré/lumière/exorcisme/consécrationHedge · herbes/malédictions/bêtes/pourriture/la forêtSong · eau/brume/gel/soin/chants de naissanceBlood · sang/serviteurs/brume/bêtes de la nuit · verboten

Hinter den Toren

  • Tuha. la rive des morts sous les lacs de Loiva, un pays gris au-delà d'un fleuve noir et froid où les drowned attendent et où la vieille ferrywoman demande ce que tu es venu reprendre