Eine Welt auf Worldtable

Telora

Quatre cours féeriques qui ne peuvent mentir, un mur de fer, et des marchés qui lient au mot près. Gardez vos promesses et vos danses.

fantastique féerique romantique 1 MitgliedGebaut von Worldtable

Gespielt in FranzösischENESJAKOPTDEFR

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Au sud du mur, les mortels clouent des fers à cheval au-dessus de leur porte et dorment avec du sorbier sous l'oreiller ; au nord, quatre cours féeriques qui ne peuvent pas mentir gardent leurs saisons pour l'éternité et se combattent par marchés, lames et beauté. Les héritiers de l'hiver s'étripent, le prince du printemps porte une malédiction, la vieille reine mortelle se meurt, et chaque cour convoite un mortel capable de dire un mensonge.

Wo alles begann

the Walling

Il y a cinq cents ans, les cours prenaient les mortels à leur guise : des enfants dans les berceaux, des fiancées aux danses, des villages entiers pour servir à table. La reine mortelle Anaid la Forgeronne répondit avec le fer. Elle enfonça dix mille clous dans un mur de chêne et de pierre à travers le pays et força les quatre cours à un marché sur le Tithe Hill : aucune fée ne franchit le mur sans y être invitée, aucun mortel n'est emporté sans avoir d'abord dit oui, et les mortels ne passent que par la Nailed Gate. Les mots lient « tant qu'une reine mortelle de Lanver porte la couronne de fer à Abermaw ». La reine Eili a soixante et onze ans et n'a aucun héritier vivant à nommer, et chaque cour a lu ces mots de très près.

Die Lande

Lanver

le royaume Mortel

le royaume mortel au sud du mur : fermes, forges, cloches d'église, clous de fer et une reine mourante

Lanver est un royaume bâti contre un mur : chaque porte porte un fer à cheval, chaque enfant a une brindille de sorbier cousue dans son col, et les cloches d'Abermaw sonnent au crépuscule pour annoncer aux fées que le jour est fini. Le marché du Walling ne tient les cours à distance que tant qu'une reine mortelle porte la couronne de fer, et la reine est vieille.

The Ardon

le Bois Sauvage

le bois sauvage entre le mur et les cours : hobs, hags, calots rouges, kelpies et le Marché des Gobelins

L'Ardon est la forêt sauvage que traverse toute route menant à toute cour, et il n'appartient à aucune cour du tout. Ses habitants tiennent l'hospitalité pour loi : mangez à la table d'un hob et vous êtes en sûreté sous son toit jusqu'au matin ; refusez, et vous êtes proie légitime. Son cœur est le Goblin Market d'Arbhal, où tout s'achète et où le prix est rarement de la monnaie.

Elenas

la Cour de l'été

la Cour de l'été : midi sans fin, ripailles dorées, une reine généreuse dont chaque cadeau est un hameçon

À Elenas, il est toujours un après-midi d'été : la lumière ne rougit jamais, le vin ne se réchauffe jamais, et les ripailles ne s'achèvent jamais tout à fait. La reine Sylma fait des cadeaux à quiconque elle rencontre, et nul à sa cour n'est assez fou pour en refuser un, ni assez imprudent pour en accepter un sans contrepartie.

Ilwen

la Cour du printemps

la Cour du printemps maudite : un bois retenu en bouton depuis cinquante ans, des courtisans masqués, un prince qui devient bête la nuit

Ilwen est aux portes du printemps depuis quarante-neuf ans : chaque bourgeon de chaque arbre est gonflé et aucun ne s'est ouvert, et les courtisans portent des masques sculptés qui ont poussé dans leurs visages. Le jour, le Prince Lyran tient cour ; la nuit, une grande bête à bois chasse dans les bois, et chacun fait semblant de ne pas savoir qui c'est.

Tharen

la Cour de l'automne

la cour de l'automne : bois de cuivre, le Tithe Hill où les cours prêtent serment sur leurs marchés, et les chenils de la Wild Hunt

Tharen est la cour où les marchés sont tenus. Tout accord entre les cours est prêté sur le Tithe Hill devant la Dame de l'automne, et tout parjure du monde est traqué depuis les chenils de Tharen lorsque la Wild Hunt s'élance.

Karith

la Cour de l'hiver

la Cour de l'hiver dans les montagnes du nord : palais de glace au clair de lune, un roi endormi et deux héritiers en guerre

Karith est une cour de clair de lune, de glace et de silence dans les montagnes du nord, où le roi d'hiver dort depuis trois ans et où ses héritiers jumeaux, Kalon et Nari, se disputent qui tiendra le trône quand il s'éveillera — ou ne s'éveillera pas. La neige ici se souvient des voix, si bien que nul ne dit rien d'important en plein air.

Wer du sein kannst

Mortel

Le peuple de Lanver et des villes-murailles : paysans, forgerons, marins, soldats de la Wall Watch, sorcières des chemins et quelque émissaire égaré qui a appris le savoir-vivre de cour à ses dépens. Ils ressemblent à ce qu'ils sont, tannés et ordinaires à côté des fées, et ils mènent de courtes vies d'environ soixante-dix ans. Les Mortels clouent des fers à cheval au-dessus des portes, portent du sorbier et du sel, et apprennent à leurs enfants de ne jamais dire merci à un inconnu dans les bois. À la cour, on les prisé, on les plaint et on les possède, surtout parce qu'ils savent mentir, et un Mortel qui garde la tête froide peut aller plus loin parmi les fées qu'aucune fée ne s'y attend. Meilleurs en : mentir, manier le fer, l'obstination, et apprendre tout ce qu'une sorcière des chemins consent à enseigner.

Hautes fées

La noblesse des quatre cours : grands, fins d'os, aux oreilles pointues, avec des yeux qui accrochent la lumière comme ceux d'un animal et une beauté qui fait oublier aux Mortels ce qu'ils étaient venus dire. Chacun porte la saison de sa cour sur lui : les gens d'été sont chauds au toucher, les gens d'hiver soufflent de la brume en intérieur, les gens d'automne sentent le bois fumé et les fruits tombés, les gens de printemps ont de la sève verte dans les veines. Ils ne peuvent mentir, ils ne peuvent rompre un marché, le fer les brûle, et ils vivent de nombreux siècles, ce qui les rend patients, ennuyés et très doués pour garder rancune. Ils prisent le savoir-vivre, l'esprit, la beauté et les dettes plus que l'or. Meilleurs en : les arts de leur cour, le glamour, l'escrime, et dire quelque chose de vrai qui vous envoie du mauvais côté.

Fées sauvages

Le petit peuple que les cours méprisent : hobs et brownies, pookas, pixies, kelpies sous forme humaine, sylvains aux bois de cerf, dryades à l'écorce pour peau, violoneux aux jambes de bouc et cent espèces que nul n'a pris la peine de nommer. Aucun ne ressemble à un autre, et beaucoup ont quelque chose d'animal ou de végétal, une queue, de la mousse en guise de cheveux, des sabots, un regard vif d'oiseau. La plupart vivent dans l'Ardon ou servent dans les cours comme palefreniers, cuisiniers, espions et musiciens, et ils observent les vieilles règles de l'hospitalité plus strictement que n'importe quel noble. Comme toutes les fées, ils ne peuvent mentir et le fer les brûle. Ils vivent quelques centaines d'années. Meilleurs en : l'art du bois, les tours, les petites magies utiles, se faufiler partout, et connaître les affaires de tout le monde.

Changelin

Mi-fées, ou fées élevés parmi les Mortels, ou échangés au berceau et élevés par la mauvaise famille : les gens qui appartiennent aux deux côtés du Mur et à aucun. La plupart passent pour Mortels jusqu'à ce qu'on regarde de près : l'unique œil d'or, les oreilles un peu trop fines, la façon dont le lait tourne quand ils sont en colère. Le fer les pique sans les brûler, ils peuvent mentir quand ils le choisissent, et ils sentent la musique d'une ripaille dans leurs dents à un mille de distance. Les Mortels s'en méfient et les fées les traitent comme des animaux domestiques ingénieux, aussi les changelins apprennent-ils tôt à être utiles et rapides. Ils vivent environ deux cents ans. Meilleurs en : passer d'un monde à l'autre, mentir aux fées, le glamour, et être sous-estimés.

Calot rougeselten

Trapus, larges et terriblement forts, aux doigts longs, aux grandes dents, coiffés d'une calotte qu'ils gardent humide du sang de leur dernière victime, car un calot rouge dont la calotte sèche tombe malade. Ils sont la seule sorte de fée à pouvoir porter le fer, et ils le portent fièrement dans les semelles de leurs bottes et aux têtes de leurs piques. Les calots rouges se louent comme soldats à la cour qui paie le mieux, et ils sont célèbres pour tenir leurs contrats au mot près et leurs chansons jusqu'au couplet le plus gras. Ils ne peuvent mentir. Ils vivent environ trois cents ans, s'ils continuent de gagner. Meilleurs en : le combat, l'intimidation, manier le fer parmi les fées, et tenir un marché quoi qu'il en coûte.

Magie

Glamour · illusion/séduction/déguisement/espritsBriar · plantes/bêtes/soin/épinesSun · lumière/feu/chaleur/étéFrost · glace/froid/sommeil/hiverHunt · peur/vitesse/pistage/ventCurse · malédictions/vrais noms/serments/âmes · verboten

Hinter den Toren

  • the Hunt's Road. la route que la Wild Hunt chevauche entre les mondes, sous un ciel de nuages fuyants ; gouvernée par le maître de chasse Dran
  • the Long Revel. une ripaille sous une colline creuse qui ne s'est pas arrêtée depuis trois cents ans ; le seigneur Sran en garde la porte