Un monde sur Worldtable

Hildyard

底なしの迷宮の縁にへばりつく成金街。神の刻印を授かり、階位章を手にして、酒場で語り草になる階層記録を刻め。

ダンジョン探索冒険ファンタジー 1 membreCréé par Worldtable

Se joue en japonaisENESJAKODEFR

Ce monde se joue aussi en français : ouvre cette édition.

三百年前、大地が底なしのダンジョンへと開き、Hildyardの街はその大穴の周りに、財を成すべく育った。後援者の刻印を受け、ギルドの階位章を手にし、門元の酒場でパーティを組み、酒場の誰もが自慢できないほど深く降りていくのだ。

Là où tout a commencé

the First Spill

三百年前、農夫の畑が裂け、魔物が丸一シーズンにわたって大穴から溢れ出した。神々はこれを止めるために降臨したが、大地を壊さずには地上で戦えないことを知り、代わりに定められた人間に刻印を与えて戦わせた。刻印を得た者たちは大穴の周りに環状の土塁を築いて守り、その環輪はやがて「Ring」と呼ばれる城壁となり、Hildyardの街はその周りに育った。大穴は「Mouth」と呼ばれ、底があるとは今も誰も確認していない。

Les terres

Hildyard

Mouthの都

底なしの迷宮を囲むように建つ城壁の新興都市:ギルド、後援者たちの家門、酒場、そして記録壁

Hildyardは、呼吸する大地の穴である the Mouth を中心に、リング状に築かれた街である。夕暮れどき、the Mouth は低く長い音を吐き出し、その音は街全体に響き渡る。酒場にいるすべての探索者たちは、その音がいつもどおりに聞こえるか確かめようと、一瞬言葉を止めて耳を澄ますのだ。

Furtland

穀物街道

Hildyardに食糧を運び、そのコアを海へ運ぶ、広々とした農村地帯と隊商路

Furtlandの畑はHildyardを養う穀物を育み、その街道はHildyardのコアを海へと運ぶ。どの農場も門脇の柱に溢水鐘を吊るしており、どの子どもも、教会へ走れを意味する鐘の鳴り方を知っている。

Maren

塩の海岸

塩湿地と港町。Hildyardのコアが異国の船に積み込まれる地

Marenの港の灯台は油ではなく魔石を燃やす。その光は冷たく絶え間ない青で、船乗りは一日の航海先からでも見つけられる。世界のコアの半分は、この光の下で大陸を去っていく。

Ayaz

辺境

獣人の草原とゴブリンの丘陵。入植者たちが農場を切り開き、小さな新たな迷宮が絶えず開き続ける地

Ayazでは、新しいダンジョンが開く前に草が輪になって枯れ、一週間後にその輪の中心に穴が穿たれる。獣人たちの氏族はこれを小穴と呼び、開拓者たちは金脈の発見のように新たな小穴群へ押し寄せる。

Gundin

山岳の下の拠点

北方山地のドワーフの拠点。迷宮の中層へ直接通じる、封印された自前の階段を持つ

Gundinは山に穿たれた要塞であり、その最深の大広間は封印された石扉、Gundin Stairの前で終わる。その扉はダンジョンの三十階へと通じている。ドワーフたちは九十年間これを閉じたまま守ってきたが、毎年冬、それをめぐって争う。

Qui tu peux être

人間

Hildyardとその周辺の農村地帯で最も数の多い民であり、主に金目当てでやってきた者たちである。人間は運搬人や料理人から、銅の階位章を持つ新人、ギルドの扉の上に名が刻まれたミスリルの伝説的存在まで、街のあらゆる階層を埋め尽くしている。異世界からの覚醒者たちの多くも人間であり、地元民はその妙な言葉遣い、良い歯、そして最初のひと月の間、魔物にビクリとする様子で彼らを見分けられる。寿命はおよそ七十年で、だからこそ慌ただしく生きる。得意なこと:身を捧げたなら何ごとにおいても、そして後援者が刻印を打てば急速に伸びる成長。

獣人

獣の耳、尾、鼻を持つ民——狼族、猫族、兎族、狐族、熊族、そしてもっと小さな十数系統の血筋。彼らはAyazの草原から一族ぐるみやって来て、正当な取り分を払うパーティーに刀剣を売る。聴覚と嗅覚は二部屋先の魔物をも捉え、気性は激しく、しかし冷めるのも早い。彼らは変身種ではない。狼族とは狼の耳を持つ人であって狼ではなく、そう尋ねられればきっぱりとそう答える。階位章よりも一族の誓いを重んじる獣人がほとんどだ。寿命はおよそ九十年。得意なこと:斥候、接近戦、追跡、そして階層が悪い理由で静まり返っていることの察知。

ドワーフ

背は低く体は幅広く、骨太でがっしりした体格。北方の山々のふもとにあるGundinの holdings(居留地)から来た彼らである。Dwarves(ドワーフ)たちはHildyardに壁が巡らされるよりずっと昔、 dungeon(ダンジョン)へ側面から坑道を掘り入った。そして今もなお、Mouthのことを、悪い癖のある隣人でもあるかのように語り合う。 city(市)では鍛冶師、Ward-fighter(防衛戦士)、坑道案内人として働き、酒場ではたいそう大きな声で騒ぐ。倒したfloor-lord(階主)の数だけ、髭にリングを編み込む習わしがある。恨みは百年、借りはそれ以上持つ。寿命はおよそ二百五十年。得意なこと:戦線の維持、鍛冶、岩壁の読解、そして死ぬはずだったものを生き延びること。

ハーフリング

人間の腰ほどの背に、素早い民。多くはFurtlandの農村町の出身である。ハーフリングはHildyardの半数のパーティーで開錠役、罠探し、投石の斥候を務め、腕の良い者は数週間先まで予約で埋まる。辛抱強く、実利的で、なかなか怖じけない。できれば一日五回食事をとり、迷宮には誰よりも多くの食料を持ち込む。大柄な者たちは彼らを見くびるが、ハーフリング自身はそれを好都合と思っている。寿命はおよそ百年。得意なこと:罠、錠前、投石器、忍び足、そして幸運。

ダークエルフrare

灰色の肌に白い髪を持つエルフ。Fiftiethの下にある深層の都市、Ydanilの出身である。闇の中でも見通せる一方、日光をまぶしく感じ、地上では燻した硝子のレンズをつける。Hildyardへは交易のため、深層の案内人として雇われるため、あるいはYdanilを追い出されたためといった理由で登ってくる。現在Wakers' Rowに住む覚醒者たちの大半を発見し、導いてきたのはダークエルフであり、両者の民はそのことを今も覚えている。誇り高く、乾いた humor を持ち——誇り高く、皮肉屋で、自分のことを説明するのは遅い。寿命はおよそ四百年。得意なこと:あらゆる種類の芸術、闇の中の戦い、深層、そして常に上方の方角を見誤らないこと。

Magie

Chant · 火/雷/氷/力Mending · 治癒/浄化/光/解毒Ward · 盾/結界/重み/耐久Stride · 俊敏/刃/感覚/隠密Beastcraft · 馴致/魔物肉/毒/調理Deepcalling · 迷宮/湧出/コア/石 · interdite

Au-delà des portes

  • the Deep Floors. 五十階から下へ続く迷宮:塩の湖と骨の森が広がる光なき世界。ダークエルフたちはそこに都ユダニルを築き、覚醒者たちはそこで目を開く