Worldtable · un meneur de jeu IA pour des mondes que tu crées
Puis laisse entrer les gens. Continue de défiler et regarde-en un se créer.
I
Esquisse la forme que tu as en tête, ou pars de l’une des quatorze. Quelques traits suffisent.
II
Côtes, rivières, routes, chaque ville et son nom, générés à partir de ton croquis. Puis tout est conservé : le conteur ne peut pas déplacer une ville ni raccourcir une route pour tirer quelqu’un d’affaire.
III
Tes joueurs créent un personnage et tapent ce qu’ils font. Une IA donne voix à chaque aubergiste, bandit et rival que tu as écrits. Elle ne touche jamais aux dés.
IV
Un voyage est une vraie distance sur une vraie route, parcourue à une vraie allure. L’horloge tourne pendant que tu voyages, et les ennuis que tu as laissés derrière toi continuent de se développer.Inscription gratuiteCréer est gratuit · 50 tours offerts pour commencer
Le World Studio
Les parties qui comptent ne sont pas laissées au conteur. Ce sont des données que le moteur détient, et le conteur doit travailler à l’intérieur.
Le World Studio · 1 / 6
Dessine la côte ou choisis une forme, puis passe région par région : quelles terres, combien de villes, comment elles s’appellent. Déplace le nom d’une région et ses frontières se reforment autour.
Le World Studio · 2 / 6
Ce qu’ils sont, à quoi ils ressemblent, et un plafond sur la force et la magie que chacun peut atteindre. Les nouveaux personnages y sont tenus.
Le World Studio · 3 / 6
Ce que couvre chaque école, la marque qu’elle laisse à ceux qui l’utilisent, ce que coûte de s’y adonner. Interdis-en une et le conteur est instruit de la traiter ainsi.
Le World Studio · 4 / 6
Souverains, rivaux, receleurs et vilains. Le conteur sait qu’ils existent avant que quiconque les rencontre, et les joue comme tu les as écrits.
Le World Studio · 5 / 6
Choisis-les en mots simples. Ce ne sont pas des suggestions au conteur : le moteur les applique, donc un monde où la mort est définitive l’est vraiment.
Le World Studio · 6 / 6
Hob est l’assistant du Studio. Dis ce que tu veux en mots simples et il fait les modifications lui-même : un lieu remarquable sur la carte, un nouveau peuple, un rival pour la distribution. Ça ne te plaît pas ? Annule toute la réponse.
Ou ne pars pas de rien
Dis de quoi parle le monde et ce qu’il doit ressentir. Worldtable rédige les terres, les peuples, la magie, une distribution, du lore et sa propre monnaie en une minute ou deux, et tu l’édites ligne par ligne.
Inscris-toi et commence à créer



Mort et danger
Choisis-les en mots. Le moteur les impose au conteur.
Quand un héros tombe
Précision des ennemis
Compagnons pouvant suivre un héros
Capitales
Hob
L’assistant du Studio
Mets un phare en ruine sur la côte nord de Rifjor, et note pourquoi personne ne s’en approche.
Vesk le Sanguinaire
Ce qu’il retient de toi
Confiance
Respect
Peur
Hostilité
En intérieur
La taverne, le temple et le donjon de la ville, et tout lieu où l’histoire passe : une forge, un sanctuaire, l’arrière-boutique d’un receleur. Entre, et tout est disposé pièce par pièce, avec les gens qui s’y trouvent à un endroit précis.
Les gens
Chaque personnage nommé garde un dossier sur toi : ce que tu as fait devant lui, ce qu’il a appris de quelqu’un d’autre, et à quel point il te fait confiance. Ça revient chaque fois qu’il apparaît dans une scène.
Les bagarres
Les ennemis annoncent leurs coups avant qu’ils ne portent, donc esquiver fonctionne. Pousse quelqu’un dans une étagère et elle se brise ; le feu laisse le sol en flammes. Amène des amis et vous combattez en tours partagés : chacun dit ce que fait son propre héros, et le moteur calcule chaque coup avant que le narrateur n’écrive un mot.Les ennemis annoncent leurs coups, donc esquiver fonctionne. Avec des amis, chacun dit ce que fait son propre héros ; le moteur calcule chaque coup.CRITIQUE1.4×RASANT0.5×RATÉ0.0×Inscris-toi et choisis ta bagarre
Indice 1 · Krystad · Une chose à trouver
Une ligne sur le tableau de comptes de la taverne : le nom, face à une dette payée le printemps avant ton arrivée.
Gardée par le jeuplacée à Krystad
Indice 2 · Gimsvik · Une personne
Une docker qui a vu qui t’a ramené à terre. Elle te le dira, après.
Son prix12 argent, nommé d’abord
Indice 3 · Lopalen · Un endroit où aller
Le reste est sous le tumulus sur la route de Lopalen.
Gardée par le jeuplacé sur la route de Lopalen
Nouvelles · jour 45
“Les Wardens posent des questions aux docks de Gimsvik. Le prix de la docker a augmenté.”
Nouvelles · jour 49
“Des Wardens sur la route de Lopalen, chevauchant vers le sud.”
Ton histoire
Quel nom porte-je ?
La réponsescellé avant ton premier tour
Tout le monde donne la même date
Les Gardiens atteignent le tumulus au jour 52.
Ta propre histoire
La plupart oublient ce qu’ils ont dit une page plus tôt et ne mènent à rien. Ici, quand tu crées un personnage, le monde écrit une histoire pour lui à partir de son passé, décide la réponse, et le jeu la garde. L’IA la raconte. Elle ne peut pas la changer.
Ta propre histoire
« Qui a la barge de mon père ? » « Quel nom je porte ? » La réponse est décidée avant ton premier tour, donc elle ne bouge jamais sous tes pieds, et rien à l’écran ne la contredira.
Ta propre histoire
Ils attendent dans des lieux réels sur la carte : une ligne sur un tableau de comptes, un docker qui a vu quelque chose. Une chose, c’est quelque chose que tu lis ou trouves. Une personne te le dit avec ses propres mots, et la plupart veulent quelque chose d’abord.
Ta propre histoire
Ton rival agit selon son propre calendrier, et tu l’apprends comme une nouvelle : un prix augmenté, des cavaliers sur une route. Quand le temps presse, quelqu’un te le dit, et tout le monde donne la même date.
Ta propre histoire
Ignore-la et le monde passe à autre chose ; ce que tu suis à la place devient l’histoire. Quand une question est réglée à l’écran, l’histoire s’arrête là, ce que tu as gagné va sur ta fiche, et la suivante naît de ce que tu as fait.Découvre laquelle est la tienne
Indice trois · sous la route de Lopalen
Sous certains repères, un passage descend. Un donjon est un vrai lieu que tu parcours sur une carte avec le personnage que tu as déjà, et ton groupe vient avec toi. Le brouillard se lève à mesure que tu avances.
Donjons
Chaque pièce, porte, clé et secret, qui s’y trouve et ce qu’il porte, est fixé et conservé par le jeu. Le conteur juge ce que tu tentes. Il ne peut pas parler à une porte verrouillée pour l’ouvrir, et toi non plus, à moins de faire ce qui l’ouvre.
Donjons
Certains chassent, et tu les entends avant de les voir. Quand quelque chose te barre la route, tu dis ce que tu fais avec tes propres mots, et le donjon répond.Inscris-toi et descends
Jour 41 · Orstad
“Un inconnu a déclenché une bagarre dans la salle commune de Bram.”
Jour 43 · Krystad
“Un inconnu a envoyé Vesk le Coupe-Gorge à travers le bar de la Lanterne de Sel.”
Jour 44 · Gimsvik
“On dit que la Lame Silencieuse a tué Vesk et deux de ses hommes sans un mot.”
Jour 47 · Beisfsos
“La Lame Silencieuse a abattu six Gardiens à Orstad. Barrez vos portes.”
Conséquence · Jour 41
Fais quelque chose d’assez bruyant et une horloge se met en marche. Des jours plus tard, selon la gravité, l’histoire apparaît dans des villes où tu n’es pas, et elle grossit à chaque récit. Le créateur décide de sa vitesse de propagation.
Jour 47 · un titre
Tu ne l’as pas choisi. Le monde a décidé que tu l’avais mérité, et maintenant des inconnus l’utilisent. Certaines portes s’ouvrent grâce à lui, et d’autres se ferment avant même que tu t’en approches.
Va en mériter unEnsuite
À mesure que la rumeur de tes exploits se répand, un chroniqueur les met par écrit, chapitre après chapitre, dans la voix du monde — pas en résumé à puces. Les anciens chapitres se fondent dans un prologue au lieu de disparaître.
Et ça compte
L’IA le relit avant chaque scène, si bien que le chapitre neuf sait ce que tu as fait au chapitre deux.
Commence le tienCe qui suivit prit moins de temps qu’à raconter. L’étranger s’est engouffré sous le premier coup et a enfoncé une épaule dans les côtes de Vesk, et le bar a fait le reste. Le couteau est quand même repassé. Il a ouvert le bras de l’étranger du poignet au coude et n’a plus rien trouvé à y faire.
Bram n’a rien dit. Bram a nettoyé le bar. Bram, en convenurent les habitués ensuite, avait l’air d’un homme qui notait quelque chose dans un livre qu’il ne comptait montrer à personne.
Quand l’étranger atteignit Gimsvik, l’histoire l’attendait à la porte, trois hommes plus grands qu’elle n’était partie d’Orstad, et elle avait donné un nom à l’étranger : la Lame Silencieuse. Meilleur, pensa l’étranger, que celui qu’il avait emprunté. Quelqu’un, quelque part, voulait toujours récupérer l’autre.
La route qui menait ici
L’étranger descendit des glaces à la première fonte, sans un sou et avec un nom emprunté, et passa le printemps à perdre les deux aux osselets dans la Lanterne de Sel. Vesk le Coupe-gorge en regagna la plus grande partie. Pas tout. Il y eut une nuit où l’étranger gagna, garda la mise, et rit — et Vesk, non.
Puis les Gardes sont venus réclamer Vesk par son nom, et l’étranger avait disparu avant que quiconque songe à demander qui le leur avait donné.
Jours 41–47
Le quarante-et-unième jour, l’étranger rentra dans la Lanterne de Sel comme si le printemps n’avait jamais eu lieu, et s’assit là où toute la salle pouvait le voir. Bram posa une bière sans qu’on la demande. Elle était coupée. Tout le monde le vit aussi.
Vesk était près de l’âtre. Il ne s’est pas tant levé qu’il n’est arrivé, le couteau déjà sorti et tenu bas, là où un homme tient un couteau quand il compte s’en servir et veut que tu le saches.
L’Histoire
Jusqu’ici
la Lame Silencieuse
L’Hiver Dernier
Étant la chronique de
la Lame Silencieuse
Comme raconté dans L’Hiver Dernier
Seul, ou avec des amis
Joue seul à deux heures du matin, un tour dans une file d’attente ou quatre heures dans une même conversation. Ou forme un groupe : vous voyagez sur une seule horloge, vous vous battez sur une même carte de bataille en rounds partagés, vous descendez un même donjon et acceptez le même contrat. Chacun joue son propre personnage, et le conteur ne parle ni n’agit jamais pour celui des autres.
Groupes
Jusqu’à quatre joueurs par défaut ; le créateur de chaque monde choisit la taille, de zéro à six. Tes compagnons viennent aussi.
Son propre chat
Chaque groupe dispose d’un salon hors personnage pour planifier et se taquiner. Chaque monde en a un, et il y a une Taverne partagée par tous les mondes.
Joue par petites touches
Les tours tournent en arrière-plan. Ferme l’onglet en pleine scène, la réponse t’attend à ton retour. Installe-le comme une application.
Index
Tout le reste qui tourne en dessous, dans chaque monde construit dans le Studio.
S’inscrire gratuitementDes réponses franches
Six questions te donnent un monde en ébauche en une ou deux minutes : terres, peuples, magie, une distribution et une monnaie. Change ce que tu veux, crée un personnage, et te voilà dans une vraie ville, sur ta propre carte, avec une route qui en sort.
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