Telora
Quatro cortes fae que não podem mentir, uma muralha de ferro e pactos que vinculam cada palavra. Cuidado com o que promete e com quem dança.
- Romantasy
- Cortes fae
- Intriga
- Pactos
fantasia feérica romântica 1 membreCréé par Worldtable
Ao sul da Muralha, os mortais pregam ferraduras sobre as portas e dormem com sorveira debaixo do travesseiro; ao norte dela, quatro cortes fae que não podem mentir mantêm suas estações para sempre e guerreiam com pactos, lâminas e beleza. Os herdeiros do Inverno estão à beira de se destruírem, o príncipe da Primavera carrega uma maldição, a velha rainha mortal está morrendo, e todas as cortes querem um mortal capaz de dizer uma mentira.
Là où tout a commencé
the Walling
Há quinhentos anos, as cortes tomavam mortais como queriam: crianças dos berços, noivas das danças, vilas inteiras para servir à mesa. A rainha mortal Anaid, a Ferreira, respondeu com ferro. Cravou dez mil pregos numa muralha de carvalho e pedra através da terra e forçou as quatro cortes a um pacto no Tithe Hill: nenhuma fae atravessa a Muralha sem ser convidada, nenhum mortal é levado sem antes dizer sim, e os mortais passam apenas pelo Nailed Gate. As palavras valem 'enquanto uma rainha mortal de Lanver usar a coroa de ferro em Abermaw'. A rainha Eili tem setenta e um anos e não tem herdeiro vivo que possa nomear, e todas as cortes leram essas palavras com muita atenção.
Les terres
Lanver
o Reino Mortal
o reino mortal ao sul da muralha: fazendas, forjas, sinos de igreja, pregos de ferro e uma rainha moribunda
Lanver é um reino construído contra uma muralha: toda porta tem uma ferradura sobre ela, toda criança tem um ramo de sorveira costurado no colarinho, e os sinos de Abermaw tocam ao entardecer para avisar aos fae que o dia acabou. O pacto do muralhamento mantém as cortes do lado de fora apenas enquanto uma rainha Mortal usa a coroa de ferro — e a rainha está velha.
The Ardon
a Wild Wood
a mata selvagem entre a muralha e as cortes: hobs, bruxas, redcaps, kelpies e o Goblin Market
O Ardon é a mata selvagem por onde toda estrada para toda corte passa, e não pertence a corte alguma. Seu povo trata a hospitalidade como lei: coma à mesa de um hob e você estará seguro sob seu teto até o amanhecer; recuse, e será caça justa. Seu coração é o Goblin Market em Arbhal, onde qualquer coisa pode ser comprada e o preço raramente é moeda.
Elenas
a Corte do Verão
a Corte do Verão: um meio-dia eterno, revels dourados, uma rainha generosa cujo presente é sempre um anzol
Em Elenas é sempre uma tarde de verão: a luz nunca avermelha, o vinho nunca esquenta, e os revels nunca terminam de todo. A rainha Sylma dá presentes a todos que encontra, e ninguém em sua corte é tolo o bastante para recusar um, nem descuidado o bastante para aceitar um sem retribuição.
Ilwen
a Corte da Primavera
a Corte da Primavera amaldiçoada: uma mata presa em botão por cinquenta anos, cortesões mascarados e um príncipe que é uma fera à noite
Ilwen está à beira da primavera há quarenta e nove anos: cada botão em cada árvore está inchado e nenhum se abriu, e os cortesãos usam máscaras entalhadas que cresceram coladas aos seus rostos. De dia, o príncipe Lyran preside a corte; de noite, uma grande fera de galhadas caça pelos bosques, e todos fingem não saber quem ela é.
Tharen
a Corte do Outono
a Corte do Outono: bosques de cobre, o Tithe Hill onde as cortes selam seus pactos, e os canis da Wild Hunt
Tharen é a corte onde os pactos são cumpridos. Todo acordo entre as cortes é jurado no Tithe Hill diante da Senhora do Outono, e todo quebra-juramento do mundo é caçado dos canis de Tharen quando a Wild Hunt cavalga.
Karith
a Corte do Inverno
a Corte do Inverno nas montanhas do norte: salões de gelo banhados pela lua, um rei adormecido e dois herdeiros em guerra
Karith é uma corte de luar, gelo e silêncio nas montanhas do norte, onde o Rei do Inverno dorme há três anos e seus herdeiros gêmeos, Kalon e Nari, disputam quem segurará o trono quando ele acordar — ou não. A neve aqui lembra vozes, então ninguém diz nada importante ao ar livre.
Qui tu peux être
Mortal
O povo de Lanver e das vilas-muralha: lavradores, ferreiros, marinheiros, soldados da Wall Watch, bruxas de beira de estrada e o emissário esporádico que aprendeu as boas maneiras da corte da pior forma. Eles parecem o que são, curtidos pelo tempo e comuns ao lado das fadas, e vivem vidas curtas, de cerca de setenta anos. Os Mortais pregam ferraduras sobre as portas, carregam sorveira e sal, e ensinam aos filhos que nunca devem dizer obrigado a um estranho na floresta. Na corte são cobiçados, compadecidos e possuídos, sobretudo porque sabem mentir, e um Mortal que mantém a cabeça no lugar pode ir mais longe entre as fadas do que qualquer fada espera. Melhores em: mentir, lidar com ferro, teimosia e aprender tudo o que uma bruxa de beira de estrada lhes ensinar.
Fada Maior
A nobreza das quatro cortes: altos, de ossos finos, orelhas pontudas, com olhos que apanham a luz como os de um animal e uma beleza que faz os mortais esquecerem o que vieram dizer. Cada um carrega a estação de sua corte: os do verão são quentes ao toque, os do inverno exalam névoa mesmo dentro de casa, os do outono cheiram a fumaça de lenha e fruta caída, e os da primavera têm seiva verde nas veias. Não podem mentir, não podem romper um pacto, o ferro os queima, e vivem por muitos séculos, o que os torna pacientes, entediados e muito bons em guardar rancor. Valorizam boas maneiras, espirituosidade, beleza e dívidas acima de moedas. Melhores em: as artes de sua corte, glamour, esgrima e dizer uma verdade que o mande pelo caminho errado.
Fada Selvagem
O povo menor, desprezado pelas cortes: hobs e brownies, pookas, pixies, kelpies em forma humana, silvanos de chifres, dríades de casca de árvore, violeiros de pernas de bode e uma centena de tipos que ninguém se deu ao trabalho de nomear. Não há dois iguais, e muitos têm algo animal ou vegetal: uma cauda, musgo por cabelo, cascos, o olhar brilhante de um pássaro. A maioria vive no Ardon ou serve nas cortes como estábulos, cozinheiros, espiões e músicos, e guardam as velhas regras da hospitalidade mais estritamente do que qualquer nobre. Como todas as fadas, não podem mentir e o ferro os queima. Vivem alguns séculos. Melhores em: habilidades do bosque, truques, magias pequenas e úteis, entrar em lugares e saber dos negócios de todos.
Changeling
Meio-fadas, ou fadas criadas entre mortais, ou trocados no berço e criados pela família errada: o povo que pertence aos dois lados da Muralha e a nenhum deles. A maioria passa por Mortal até que se olhe de perto: o único olho dourado, as orelhas um pouco finas demais, o jeito de o leite azedar quando estão com raiva. O ferro os fere sem queimar, podem mentir quando querem e sentem a música de um revel nos dentes a um quilômetro de distância. Os mortais desconfiam deles e as fadas os tratam como bichos de estimação espertos, de modo que os changelings aprendem cedo a ser úteis e rápidos. Vivem cerca de duzentos anos. Melhores em: mover-se entre mundos, mentir para fadas, glamour e ser subestimados.
Redcaprare
Baixos, largos e terrivelmente fortes, de dedos compridos, dentes grandes e um gorro que mantêm encharcado de sangue de sua última vítima, porque um redcap cujo gorro seca adoece. São o único tipo de fada que suporta ferro, e o exibem com orgulho nas solas das botas e nas pontas das suas picas. Os Redcaps alugam-se como soldados à corte que pagar melhor e são famosos por cumprir seus contratos ao pé da letra e suas canções até o verso mais obsceno. Não podem mentir. Vivem cerca de trezentos anos, se continuarem vencendo. Melhores em: lutar, intimidar, manejar ferro entre fadas e honrar um pacto não importa quem se machuque.
Magie
Au-delà des portes
- the Hunt's Road. a estrada que a Wild Hunt cavalga entre os mundos, sob um céu de nuvens em fuga; governada pelo mestre da caçada Dran
- the Long Revel. um revel sob uma colina oca que não parou em trezentos anos; o Lord Sran guarda sua porta