Treva
O rei pirata foi enforcado e deixou seu tesouro para quem o pegar. Içar uma bandeira, aumentar a recompensa, comer uma pérola maldita e…
- Piratas
- Aventura em alto-mar
- Recompensas
- Poderes amaldiçoados
fantasia de aventura pirata 1 membreCréé par Worldtable
Há vinte e dois anos, o rei pirata Calvez foi enforcado na forca da marinha em Chalcos, e suas últimas palavras disseram a todos na praça que seu tesouro ainda estava lá fora, esperando por quem tivesse coragem de tomá-lo. Agora todo desajustado com um barco navega em busca da quota do rei, a marinha imprime cartazes de recompensa mais rápido do que as gaivotas conseguem carregá-los, e o mar entre as ilhas nunca foi tão barulhento.
Là où tout a commencé
the Hanging at Chalcos
Há vinte e dois anos, a marinha capturou Calvez Udenillo, o único capitão que já navegou todo o Treva e voltou, o homem que toda tripulação chamava de rei pirata. Enforcaram-no na grande praça de Chalcos, em Thergos, diante de dez mil pessoas, para mostrar que a era dos piratas havia acabado. Na forca, ele riu e disse à multidão: "Minha quota ainda está lá fora. Toda ela. Vão e tomem-na." A praça esvaziou-se para os cais naquela mesma tarde. Todo menino e toda menina que ouviram compraram, roubaram ou construíram um barco, e a grande era da pirataria começou. Ninguém ainda encontrou a quota do rei.
Les terres
Vixora
o Porto Livre
ilha selvagem e refúgio pirata do mar próximo; toda tripulação bebe em Porgos e ninguém faz perguntas
Porgos é o único porto do mar próximo em que toda bandeira é bem-vinda e a marinha não entra, porque Mama Osa mantém a paz e todo capitão sabe o que acontece com quem a quebra. Tripulações rivais bebem nas mesmas mesas compridas, encarando-se por cima do mesmo ensopado, e todo negócio, tripulação e rixa do mar próximo começa aqui.
Thergos
a Ilha da Marinha
sede de muralhas brancas do império de Thergan e de sua marinha; a forca onde o rei pirata foi enforcado
Thergos é o coração de pedra branca do Império Thergan e o porto de origem de sua marinha, onde a forca que enforcou o Rei Pirata ainda se ergue na grande praça de Chalcos. Todo cartaz de recompensa do Treva é impresso aqui, e todo pirata notável capturado é enviado para cá para ser enforcado diante de uma multidão.
Al Mura
o Reino Sedento
sultanato de ilha desértica morrendo de sede enquanto um senhor da guerra perdoado pela marinha administra seus cassinos
Al Mura está morrendo de sede: os poços de seu antigo sultanato vêm falhando um a um há dois anos, e o povo culpa a jovem Sultana. Enquanto isso, na cidade portuária de Yabreen, o senhor da guerra perdoado pela marinha Akron Qart administra cassinos com fontes que jorram a noite toda, e ninguém consegue provar de onde vem sua água.
Palia
as Ilhas do Recife
ilhas de recifes quentes dos homens-peixe e de sua cidade submersa, na beira da linha de rajadas
Palia é um anel de ilhas de recifes quentes na beirada mesma da linha de rajadas, e sob sua lagoa jaz Halula, a cidade dos homens-peixe, de torres de coral e sinos-de-ar. É o último porto seguro antes das tempestades, então toda tripulação rumo ao mar distante para aqui para reparar, reabastecer e contratar um piloto de recife que conhece o caminho.
Kyomiya
o País Fechado
ilha montanhosa de espadachins além da linha de rajadas que fechou seus portos ao mundo
Kyomiya é uma ilha de montanhas escarpadas além da linha de rajadas que fechou todos os portos menos um há vinte anos. Seus espadachins são os melhores do Treva, sua regente paga um tributo secreto de aço a uma das Quatro Bandeiras, e seu povo passa fome atrás dos muros enquanto os ferreiros trabalham dia e noite.
Braugar
o Inverno dos Gigantes
ilha florestal coberta de neve dos gigantes e de seus baleeiros humanos, bem no fundo do mar distante
Braugar é uma ilha coberta de neve, com árvores tão enormes que os gigantes constroem seus salões dentro dos troncos, bem no mar distante, onde poucas tripulações jamais chegam. Gigantes e seus baleeiros humanos vivem lado a lado aqui, toda briga é resolvida com uma luta, e quem navega até tão longe é recebido com um banquete e depois desafiado.
Qui tu peux être
Humano
O povo mais comum de Treva, encontrado em todas as ilhas, em todos os conveses e em todos os postos da marinha. Vêm em todas as cores e formas: ilhéus de pele curtida pelo sol, pálidos escrivães tornados fuzileiros, baleeiros de ombros largos, espadachins da fechada Kyomiya. Os humanos são inquietos e teimosos e fazem sonhos do nada; quase todo capitão famoso da história foi um deles, incluindo Calvez. Vivem cerca de 80 anos, se o mar permitir. Melhores em: tudo aquilo em que põem o coração, da espada ao Mettle a engolir uma pérola e aprender a viver com ela.
Homem-peixe
Povo alto e pesado dos recifes, com guelras ao longo do pescoço, pele lisa nas cores dos recifes (azul-acinzentada, rosa-coral, branca como tubarão) e traços que ecoam um peixe: testa de martelo, nadadeiras largas de arraia, mandíbula comprida de enguia. Fora d'água, um homem-peixe já é forte como dois homens; debaixo d'água, é dez vezes mais forte e rápido que qualquer coisa de duas pernas. Respiram tanto na água quanto no ar. Os homens-peixe foram acorrentados e vendidos por humanos em memória viva, e muitos ainda carregam essa raiva; outros riem alto, cantam em harmonia e dominam as melhores corridas de natação do mar. Um homem-peixe que come uma pérola perde o mar para sempre, e é um luto pelo qual suas famílias velam. Vivem cerca de 150 anos. Melhores em: força bruta, natação, lutar na água e içar destroços das profundezas.
Homem-bestas
Povo peludo com cabeças e caudas de animais: raposa, lobo, gato, urso, lebre, lontra, carneiro. Têm a altura de humanos, cheiram tudo, ouvem um sussurro através do convés e são péssimos em esconder o que sentem, pois as orelhas e as caudas os entregam. Os homens-bestas são calorosos, ferozes e leais aos amigos ao ponto da tolice, e se cumprimentam encostando as testes. Sob a lua cheia, um homem-bestas treinado pode assumir uma forma selvagem, de pelo branco e enorme, que consome suas forças em uma hora. Vivem cerca de 90 anos. Melhores em: velocidade, sentidos, luta desarmada e rastrear qualquer um por qualquer ilha.
Giganterare
Homens e mulheres três ou quatro vezes a altura de um humano, das florestas de inverno de Braugar, além da linha de rajadas. Vestem peles, trançam barbas e cabelos com anéis de ferro, bebem direto de barris e riem como deslizamentos de pedra. Os gigantes prezam a coragem acima de tudo: uma pessoa pequena que lhes enfrenta ganha a amizade de um gigante para a vida. Um gigante navegando com uma tripulação humana é uma visão famosa, pois viajam no porão ou rebocados numa jangada, e portas, camas e tabernas são um problema constante. Vivem cerca de 300 anos. Melhores em: força avassaladora, rebocar navios, ignorar ferimentos que matariam uma tripulação inteira, e a guerra.
Povos Pequenosrare
Um povo do tamanho de uma mão que vive nas paredes, vigas e árvores ocas de Vixora, e ultimamente nas bilhas de navios por todo o mar próximo. Têm olhos brilhantes, narizes pontudos e caudas, e são absurdamente fortes para seu tamanho: um deles carrega um barril de rum ou derruba um homem com uma cabeçada na canela. São rápidos, alegres e perigosamente confiantes, acreditando em quase tudo que lhes dizem com cara séria, e adoram doces e histórias. Muitas tripulações famosas descobriram um Povos Pequenos clandestino só depois de um mês no mar. Vivem cerca de 70 anos. Melhores em: velocidade, esgueirar-se, sabotagem, entrar em lugares onde ninguém mais chega, e surpreender as pessoas.
Magie
Au-delà des portes
- the Locker. o mar afogado sob o mar, onde todo naufrágio e todo marinheiro afogado acabam; governado pelo capitão Marrecy Oinay e sua tripulação amaldiçoada