Worldtable上のワールド

Kelister

El sol se extingue sobre un reino dorado, y los muertos despiertan junto a la última Lamp en la que descansaron. Acabas de despertar.

fantasía oscura 1 メンバーWorldtableが制作

スペイン語でプレイENESJAKOPTDEFR

このワールドは日本語でもプレイできます:そのエディションを開く。

El sol sobre Kelister ha descendido hasta ser un carbón rojo en el borde del cielo, y los muertos ya no permanecen muertos: cualquiera marcado por la maldición despierta de nuevo en la última Lamp junto a la que descansó. La dorada capital es una ruina llena de alzados, la Kindling Church quiere tu alma para su horno, y los cinco grandes que custodian los fragmentos del sol aguardan en sus salas a que alguien suba las escaleras.

すべての始まりの地

the Binding of the Sun

Hace mil años, el rey Frohn de Kelister quebró el imperio de Traneron y cerró un pacto con Ninasur, el sol: el reino quemaría a sus muertos en los altares de Ninasur, todas y cada una de sus almas, y a cambio el sol nunca se pondría sobre Kelister. Durante setecientos años fue mediodía. Luego el sol se apagó, los primeros muertos se levantaron, y el rey Tien entró en el gran horno de Albore y ardió para volver a encenderlo. Eso fue hace trescientos años. Ahora el sol se extingue para siempre, la Marca de la maldición está en una de cada diez personas, y los cinco fragmentos del sol que se llevaron los señores de Frohn, las Chispas, laten en el corazón de cosas que ya no son del todo personas.

この大地

Gatland

la Marcha del Peregrino

campos agrícolas bañados en luz roja junto al camino de peregrinación, donde los marcados son emparedados en el Asilo

Gatland es donde la maldición se nota por primera vez. Las granjas siguen trabajando bajo el cielo rojo, pero cada pueblo tiene una campana para los marcados, y la Haydon Watch sube en carretas a cualquiera que despierte de entre los muertos hasta el Asilo de la colina. Los peregrinos que escapan recorren el viejo camino hacia el este, hacia la catedral, pasando junto a la Lamp at Feldon, donde se guarda el primer fuego que nadie ve.

Elzburg

la Ciudad Dorada

la capital en ruinas, pan de oro en cada puerta y los alzados en cada calle

Elzburg era la ciudad más hermosa del mundo y lo sigue siendo, vista desde la distancia: tejados dorados, puentes blancos, estatuas de los señores del rey de dieciocho metros de altura. De cerca está llena de muertos, que siguen atendiendo a sus quehaceres, barriendo calles que nadie recorre, guardando puertas que nadie ataca. La reina Brinen celebra corte en el Sun Palace, y sus cortesanos llevan doscientos años muertos.

Marl

la Ciénaga Pútrida

un pantano envenenado de aldeas sobre pilotes, aguas en llamas y un horno que nunca se apaga

El Marl es un pantano envenenado desde abajo: algo profundo en el barro está ardiendo, y el agua echa vapor, huele mal y en algunos lugares se prende fuego. La gente del pantano vive sobre pilotes, sube sus escaleras por la noche y envía a sus hijas abajo para atender a la vieja bruja Lanemi en su horno, porque creen que si ella deja de arder todo el pantano se helará y morirá.

Kaldre

la Cumbre Helada

una tierra de gigantes sepultada por la nieve, sostenida por el calor de un gigante moribundo

Kaldre se heló cuando el sol se hundió, y estaría muerto si no fuera por Borgrim, el último rey gigante, que se tragó la Chispa de su señor para mantener calientes a su pueblo. Yace bajo la montaña de Jarnstad, demasiado enorme y demasiado débil para levantarse, y el calor de su cuerpo mueve las forjas y calienta los salones de los Vald. Cuando su latido se ralentiza, todo el pueblo guarda silencio y escucha.

Wendalter

el País de las Catedrales

la tierra sagrada de la Kindling Church, su gran horno y el Hunt que lo guarda

Wendalter es el país de la Kindling Church, y cada camino en él lleva a Albore, donde el gran horno ha ardido día y noche durante mil años con los cuerpos de los muertos. Los peregrinos llegan por centenas, son recibidos, bendecidos y les dicen que son elegidos; el Hunt patrulla las calles por la noche tras los que se desvanecen en bestias, y la campana de la catedral dobla por cada alma entregada al fuego.

Lesontium

la Ciudad Anegada

la última ciudad del antiguo imperio, medio sumergida en el mar, y la Academia inundada bajo ella

Lesontium es la última ciudad del antiguo imperio de Traneron, construida en terrazas por un acantilado marino y con la mitad de ella bajo el agua. Los supervivientes viven en los escalones secos de arriba, en Gemona, y van en transbordador entre los tejados; bajo la línea de agua las calles siguen iluminadas, la Drowned Academy sigue dando lecciones a estudiantes que se ahogaron en sus asientos, y su Rector sigue en la biblioteca, sosteniendo los libros por encima del agua.

あなたがなれるもの

Humano

El pueblo de Kelister: campesinos del Gatland, burgueses de la capital muerta, peregrinos, sacerdotes, mercenarios y carroñeros. Están pálidos por una vida de luz de atardecer rojo, llevan el pelo largo contra el frío y guardan en el bolsillo un cabo de vela quemado como amuleto. Los Humanos cargan la Marca más a menudo que ningún otro pueblo, y cada familia tiene a alguien que subió al Asilo y nunca bajó. No entierran a nadie: los muertos se queman o se levantan de nuevo. Vida media de unos 70 años, si la maldición les deja parar. Mejores en: cualquier cosa en la que pongan empeño, la fe y negarse a rendirse.

Vald

Pueblo de sangre de gigantes de Kaldre, hijos de los antiguos gigantes que sirvieron al rey Frohn. Un Vald adulto mide ocho pies de altura, con piel gris que se agrieta en el frío como el hielo del río y manos del tamaño de palas. Son lentos al hablar, lentos a la ira y muy difíciles de detener una vez que han empezado. Los herreros Vald forjan el hierro pesado de Kelister, y los guerreros Vald llevaron antaño las puertas del rey sobre sus espaldas a la guerra. Todo Vald lleva un anillo de hierro en una oreja, forjado por su propia mano el día que alzó por primera vez un martillo. Vida media de unos 200 años. Mejores en: fuerza bruta, armas pesadas, resistir el frío y las heridas; malos con la hechicería.

Gente del pantano

Pueblo pequeño, ancho y de brazos largos del Marl, con ojos amarillo-verdosos, dedos de los pies palmeados y una piel que huele levemente a turba. Generaciones de vivir junto a la putrefacción les han hecho capaces de comer lo que mataría a un forastero y respirar el gas del pantano durante una hora sin daño. Son frascos, supersticiosos y fieramente leales a sus madres, y cada aldea de la Gente del pantano la gobierna su mujer más anciana. Tallan pequeños amuletos de junco para los muertos y los arrojan al agua, para que los ahogados sepan que alguien aún los recuerda. Vida media de unos 90 años. Mejores en: resistir el veneno y la putrefacción, la piromancia, moverse por ciénaga y lodo, y saber qué agua te matará.

Nacido en Traneron

Los últimos descendientes del imperio que Kelister quebró: altos y delgados, de labios gris azulados, ojos del color del agua de mar y dedos con una articulación de más. Viven sobre todo en las terrazas semihundidas de Lesontium, donde la ciudad de sus antepasados quedó bajo el mar, y aún escriben con las letras cuadradas del antiguo imperio. Muchos se formaron en la Drowned Academy antes de que se inundara; los demás rescatan sus páginas. Son corteses, orgullosos y guardan en silencio la certeza de que la Binding of the Sun fue un robo. Sienten frío antes que nadie y aguantan la respiración durante un tiempo asombroso. Esperanza de vida: unos 300 años. Destacan en: hechicería, erudición y lenguas antiguas; físicamente frágiles.

Lurthi希少

Un pueblo pequeño venido de la oscuridad bajo Kelister, de unos cuatro pies de estatura y esbelto, con un duro caparazón pálido sobre hombros y espalda y un rostro liso que esconden tras una máscara tallada de su propia primera muda. Sus ojos son negros, ven en total oscuridad, y la luz del sol les hace entrecerrar los ojos y cansarse. Subieron hace un siglo por los pozos profundos de Lesontium y las cloacas de Elzburg, cuando algo en la profundidad comenzó a expulsarlos, y desde entonces son comerciantes, guías y ladrones en la superficie. Son rápidos, curiosos, terriblemente educados y jamás se quitan la máscara en compañía. Vida media de unos 120 años. Mejores en: la oscuridad, trepar, las hojas veloces y entrar donde no deberían.

魔法

Miracles · luz solar/curación/rayos/protecciónSorcery · fuerza del alma/cristal/frío/quietudPyromancy · fuego/veneno/ácidoHunter's Rites · sangre/frenesí/bestiaDark · noche/maldición/robo de vida/la Marca ・禁じられた

門の向こうへ

  • Tisza's Painting. un país nevado y pintado dentro de un enorme lienzo en el Sun Palace, al que Kelister enviaba a la gente que quería olvidar; su pintor sigue en algún lugar del interior