Worldtable · 自分で作ったワールドのためのAIゲームマスター
そして人を招き入れよう。スクロールを続ければ、作られる過程が見られます。
I
頭の中の形をスケッチするか、14種類のうちの1つから始めましょう。数筆で十分です。
II
海岸、川、道、すべての町とその名前が、あなたのスケッチから育ちます。そして保持されます:語り手は、誰かを救うために町を動かしたり道を短くしたりできません。
III
プレイヤーはキャラクターを作り、行動を入力します。AIが、あなたの書いた宿屋の主人、盗賊、ライバルすべてに声を与えます。サイコロには決して触れません。
World Studio
大事な部分は語り手に任されません。エンジンが保持するデータであり、語り手はその中で働かなければなりません。
World Studio · 1 / 6
海岸を描くか形を選び、地域ごとに設定します:土地の性質、町の数、その名前。地域の名前をドラッグすれば、国境がその周囲に再形成されます。
World Studio · 2 / 6
どんな連中か、どんな外見か、そして力と魔法に上限を設けられます。新しいキャラクターはその制約に従います。
World Studio · 3 / 6
各系統が扱う内容、使い手に残る刻印、身につける代償。ひとつを禁じれば、語り手はそのように扱うよう指示されます。
World Studio · 4 / 6
支配者、ライバル、元締め、悪役。語り手は誰かが会う前に彼らの存在を知り、あなたが書いた通りに演じます。
World Studio · 5 / 6
平易な言葉で選びます。これは語り手への提案ではなく、エンジンが適用します。死が最終的なワールドは、本当にそうなります。
World Studio · 6 / 6
Hob は Studio のアシスタントです。欲しいものを普通の言葉で言えば、自分で編集します:マップへのランドマーク、新しい種族、登場人物へのライバル。気に入らない?返答全体を元に戻せます。
ゼロから始めなくてもいい
ワールドの主題と雰囲気を書けば、Worldtable が1、2分で土地、種族、魔法、登場人物、伝承、独自の通貨まで下書きし、あなたは1行ずつ編集できます。
登録して制作を始める



死と危険
言葉で選ぶ。エンジンが語り手をそれに縛ります。
英雄が倒れたとき
敵の狙い
一人の英雄に従える仲間
首都
Hob
Studio のアシスタント
Rifjor の北の海岸に廃灯台を置いて、誰も近づかない理由を書いておいて。
Vesk the Cutthroat
彼があなたについて覚えていること
信頼
敬意
恐怖
敵意
屋内
町の酒場、神殿、要塞、そして物語が途中で現れるあらゆる場所:鍛冶場、祠、元締めの奥の部屋。入れば部屋ごとに間取りが示され、そこにいる人々はそれぞれ決まった位置に立っています。
人々
名前のあるキャラクターは全員、あなたについての記録を保ちます:彼らの前で何をしたか、他人から何を聞いたか、あなたをどれほど信頼しているか。シーンに登場するたびにそれが戻ってきます。
戦い
敵は攻撃が当たる前に予告するので、避けることが機能します。誰かを棚に突き飛ばせば棚は壊れ、火は地面を燃やし続けます。仲間を連れれば共有ラウンドで戦います:各自が自分のヒーローの行動を宣言し、語り手が書く前にエンジンが全ての攻撃を判定します。敵は攻撃を予告するので、避けることが機能します。仲間がいれば、各自が自分のヒーローの行動を宣言し、エンジンが全ての攻撃を判定します。クリティカル1.4×かすめ0.5×逆効果0.0×登録して戦いを選ぶ
手がかり 1 · Krystad · 見つけるべき物
酒場の集計板の一行:名前と、あなたが来る前の春に払われた借金。
ゲームが記憶Krystad に配置
手がかり 2 · Gimsvik · 人物
誰があなたを岸まで漕いだのかを見た波止場の作業員。彼女は教えてくれる。後でね。
彼女の値段12シルバー、先に名乗ること
手がかり 3 · Lopalen · 向かうべき場所
残りは Lopalen 街道の古墳の下にある。
ゲームが記憶Lopalen 街道に配置
知らせ · 45日目
“Wardens が Gimsvik の波止場で尋ね回っている。作業員の値段が上がった。”
知らせ · 49日目
“Lopalen 街道の Wardens、南へ騎行中。”
あなたの物語
私は誰の名を名乗っているのか?
答え最初のターンの前に封じられた
誰もが同じ日付を口にする
ウォーデンは52日目に古墳へ到達する。
あなた自身の物語
その多くは1ページ前に言ったことを忘れ、どこにもたどり着きません。ここでは、キャラクターを作ると、ワールドがその経歴からひとつの物語を書き上げ、答えを決定し、ゲームがそれを記憶し続けます。AIはそれを語ります。変えることはできません。
あなた自身の物語
「父の舟は誰が持っている?」「私は誰の名を名乗っている?」答えは最初のターンより前に決まっているので、足元で揺らぐことはなく、画面上の何ものもそれと矛盾しません。
あなた自身の物語
手がかりはマップ上の実際の場所で待っています。集計板に書かれた一行、何かを見た波止場の作業員。物は読んだり見つけたりするもので、人は自分の言葉で語ります。そしてその多くは、まず何かを求めてきます。
あなた自身の物語
ライバルは自分の日程で動き、その結果はニュースとして届きます。値上げ、街道を進む騎馬。時間が迫れば誰かが教えてくれ、誰もが同じ日付を口にします。
あなた自身の物語
無視すればワールドはそれを手放し、代わりに追ったものが物語になります。画面上で問いが決着すれば、物語はそこで終わり、勝ち取ったものはシートに記録され、次の物語はあなたの行いから育ちます。あなたの物語を見つけよう
手がかり3 · Lopalen街道の地下
いくつかのランドマークの下には、地下への道があります。ダンジョンは、今持っているキャラクターでマップ上を歩く本物の場所で、パーティも一緒に来ます。進むにつれて霧が晴れていきます。
ダンジョン
すべての部屋、扉、鍵、隠し要素、そこにいる者と彼らが持っているものは、ゲームが固定して管理します。語り手はあなたの試みを判定します。閉じた扉を言葉で開けることは、語り手にもあなたにもできません。開ける方法を実行するしかないのです。
41日目 · Orstad
“見知らぬ男がBramの酒場で喧嘩を始めた。”
43日目 · Krystad
“見知らぬ男がSalt Lanternで、暗殺者のVeskをカウンターに叩きつけた。”
44日目 · Gimsvik
“静かな刃はVeskと手下2人を一言も発せずに殺したそうだ。”
47日目 · Beisfsos
“静かな刃はOrstadで6人のウォーデンを斬り倒した。戸締りを固めろ。”
結果 · 41日目
目立つことをすれば時計が動き始めます。どれほど悪事だったかに応じて、数日後にはあなたのいない町にその話が届き、語り継がれるうちに膨らみます。どれほど速く広まるかは制作者が決めます。
47日目 · 二つ名
自分で選んだものではありません。ワールドがあなたのふさわしさを認め、今や見知らぬ人々がその二つ名で呼びます。それのおかげで開く扉もあれば、近づく前に閉ざされる扉もあります。
二つ名を獲得しに行こうそのあと
あなたの活躍の噂が広まると、記録者がワールドの文体で章として書き残します。箇条書きの要約ではありません。古い章は消えるのではなく、プロローグへと織り込まれていきます。
次に起きたことは、語る時間よりも短かった。見知らぬ男は最初の一撃の下に潜り込み、肩でヴェスクの肋骨を打ち砕き、残りはバーが受け止めた。それでもナイフは振り返り、見知らぬ男の腕を手首から肘まで切り裂いたが、それ以上のことはできなかった。
ブラムは何も言わなかった。ブラムはバーを片付けた。後になって常連たちは口を揃えた——ブラムは、誰にも見せるつもりのない帳簿に何かを書き記す男の顔をしていた、と。
見知らぬ男がギムスヴィクに着いた頃には、噂はすでに門で待ち構えていた。オルスタッドを出たときより三回は背が伸びていて、男に名が与えられていた——静かな刃。借り物の名より良い名だと、男は思った。どこかで誰かが、まだあの名を取り返そうとしていた。
ここへ至る道
見知らぬ男は最初の雪解けとともに氷の国から降りてきた。一文無しで、名は借り物。春の間はソルト・ランタンで賭博に負け続け、その両方を失っていった。切り裂き魔のヴェスクがその大半を取り戻した。全部ではない。男が勝った夜があった。賭け金を取り、笑った。ヴェスクは笑わなかった。
その後、ウォーデンたちがヴェスクの名を挙げて尋ねに来たが、見知らぬ男は誰が彼らに教えたのか考える者さえ現れる前に姿を消していた。
41〜47日
41日目、見知らぬ男は春などなかったかのようにソルト・ランタンに戻り、店中から見える席に座った。ブラムは頼まれもしないのにエールを置いた。薄めてあった。それも皆が見ていた。
ヴェスクは暖炉のそばにいた。立ち上がったというより、いつの間にかそこに現れていた。ナイフはすでに抜かれ、低く構えられている——使うつもりで、それを知らしめたい男がナイフを持つ位置に。
これまでの物語
ここまで
静かな刃
去年の冬
〜の記録
静かな刃
「去年の冬」に語られたように
一人でも、仲間とでも
深夜2時に一人で遊ぶのもいい。1ターンだけのときも、1回の会話で4時間でも。あるいはパーティを組もう。みんなで同じ時計の下を旅し、同じバトルマップ上で共通のラウンドで戦い、同じダンジョンに潜り、同じ仕事を請ける。各自が自分のキャラクターを演じ、語り手が他の人のキャラクターの代わりに話したり行動したりすることはありません。
パーティ
初期設定では最大4人。ワールドごとに制作者が人数を決められ、0人から6人まで。仲間も一緒に来ます。
専用のチャット
パーティごとに、作戦会議や雑談のためのOOCルームが用意されます。すべてのワールドにあり、さらに全ワールド共通の「酒場」もあります。
合間合間に遊ぶ
ターンはバックグラウンドで進みます。シーンの途中でタブを閉じても、戻れば答えがそこにあります。アプリのようにインストールもできます。
率直な答え
6つの質問に答えるだけで、1、2分でワールドの草案ができます。土地、種族、魔法、登場人物、通貨まで。好きなところを変えて、キャラクターを作れば、自分のマップの上、外へ続く道のある本物の町に立っています。
制作は無料 · ブラウザで動作 · 最初に無料ターン50回