Worldtable上のワールド

Telora

Cuatro Cortes fae que no pueden mentir, un muro de hierro y tratos que atan cada palabra. Cuida lo que prometes y con quién bailas.

fantasía feérica romántica 1 メンバーWorldtableが制作

スペイン語でプレイENESJAKOPTDEFR

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Al sur del Muro, los mortales clavan herraduras sobre sus puertas y duermen con serbal bajo la almohada; al norte, cuatro cortes fae que no pueden mentir conservan sus estaciones para siempre y luchan con tratos, aceros y belleza. Los herederos del Invierno están a la gola unos de otros, el príncipe de Primavera carga una maldición, la vieja reina mortal se está muriendo, y toda corte quiere a un mortal que sepa mentir.

すべての始まりの地

the Walling

Hace quinientos años, las cortes tomaban mortales a su antojo: niños de las cunas, novias de las danzas, aldeas enteras para servir en la mesa. La reina mortal Anaid the Smith respondió con hierro. Clavó diez mil clavos en un muro de roble y piedra a través del país y forzó a las cuatro cortes a un trato en el Tithe Hill: ningún fae cruza el Muro sin ser invitado, ningún mortal es tomado sin haber dicho antes sí, y los mortales solo pasan por el Nailed Gate. Las palabras obligan «mientras una reina mortal de Lanver lleve la corona de hierro en Abermaw». La reina Eili tiene setenta y un años y no tiene heredero vivo a quien nombrar, y todas las cortes han leído esas palabras con mucho detenimiento.

この大地

Lanver

el reino Mortal

el reino mortal al sur del muro: granjas, forjas, campanas de iglesia, clavos de hierro y una reina moribunda

Lanver es un reino construido contra un muro: sobre cada puerta hay una herradura, cada niño lleva una ramita de serbal cosida en el cuello, y las campanas de Abermaw doblan al anochecer para anunciar a los fae que el día ha terminado. El trato del Walling mantiene a las cortes a raya solo mientras una reina Mortal lleve la corona de hierro, y la reina es vieja.

The Ardon

el Bosque Salvaje

el bosque salvaje entre el muro y las cortes: hobs, hags, redcaps, kelpies y el Goblin Market

El Ardon es el bosque salvaje por el que corre todo camino hacia toda corte, y no pertenece a corte alguna. Su gente guarda la hospitalidad como ley: come en la mesa de un hob y estarás a salvo bajo su techo hasta el alba; rehúsalo y serás presa legítima. Su corazón es el Goblin Market de Arbhal, donde puede comprarse cualquier cosa y el precio rara vez es moneda.

Elenas

la Corte del Verano

la Corte del Verano: un mediodía eterno, juergas doradas, una reina generosa cuyo cada regalo es un anzuelo

En Elenas es siempre una tarde de verano: la luz nunca enrojece, el vino nunca se calienta y las juergas nunca acaban del todo. La reina Sylma hace regalos a todo el que conoce, y nadie en su corte es tan necio de rechazar uno ni tan descuidado de aceptar uno sin contrapartida.

Ilwen

la Corte de la Primavera

la Corte de la Primavera maldita: un bosque retenido en yema durante cincuenta años, cortesanos enmascarados, un príncipe que es una bestia de noche

Ilwen lleva cuarenta y nueve años al borde de la primavera: cada yema de cada árbol está hinchada y ninguna ha abierto, y los cortesanos llevan máscaras talladas que se les han ido fundiendo con el rostro. De día, el príncipe Lyran preside la corte; de noche, una gran bestia astada caza en los bosques, y todos fingen no saber quién es.

Tharen

la Corte del Otoño

la Corte del Otoño: bosques de cobre, la Tithe Hill donde las cortes juran sus tratos, y las perreras de la Wild Hunt

Tharen es la corte donde los tratos se cumplen. Todo acuerdo entre las cortes se jura en el Tithe Hill ante la Dama del Otoño, y todo quebrantador de juramentos del mundo es cazado desde las perreras de Tharen cuando la Wild Hunt cabalga.

Karith

la Corte del Invierno

la Corte del Invierno en las montañas del norte: salones de hielo bañados por la luna, un rey dormido y dos herederos en guerra

Karith es una corte de luz de luna, hielo y silencio en las montañas del norte, donde el Rey del Invierno duerme desde hace tres años y sus herederos gemelos, Kalon y Nari, se disputan quién ocupará el trono cuando despierte, o no. Aquí la nieve recuerda voces, así que nadie dice nada importante a la intemperie.

あなたがなれるもの

Mortal

El pueblo de Lanver y los pueblos del muro: campesinos, herreros, marineros, soldados de la Wall Watch, brujas rurales y algún que otro emisario que ha aprendido los modales de la corte por las malas. Se muestran como son, curtidos y corrientes junto a los feéricos, y viven vidas breves de unos setenta años. Los Mortales clavan herraduras sobre las puertas, llevan serbal y sal, y enseñan a sus hijos a no dar nunca las gracias a un extraño en el bosque. En la corte son apreciados, compadecidos y poseídos, sobre todo porque saben mentir, y un Mortal que conserve la cabeza puede llegar más lejos entre los feéricos de lo que ningún feérico espera. Mejores en: mentir, manejar el hierro, la terquedad y aprender todo lo que una bruja rural quiera enseñarles.

Hada mayor

La nobleza de las cuatro cortes: altos, de huesos finos y orejas puntiagudas, con ojos que atrapan la luz como los de un animal y una belleza que hace que los mortales olviden lo que venían a decir. Cada uno lleva la estación de su corte encima: los del verano dan calor al tacto, los del invierno exhalan niebla bajo techo, los del otoño huelen a humo de leña y a fruta caída, y los de la primavera llevan savia verde en las venas. No pueden mentir, no pueden romper un trato, el hierro los quema y viven muchos siglos, lo que los hace pacientes, aburridos y muy diestros en guardar rencor. Valoran los modales, el ingenio, la belleza y las deudas por encima del dinero. Mejores en: los artes de su corte, el glamour, la esgrima y decir algo verdad que te lleva por el camino equivocado.

Hada salvaje

El pueblo llano del que las cortes desconfían: hobs y brownies, pookas, pixies, kelpies con forma humana, silvanos cornudos, dríadas de piel de corteza, violinistas con patas de cabra y un centenar de clases que nadie se ha molestado en nombrar. No hay dos que se parezcan, y muchos tienen algo de animal o vegetal: una cola, musgo por cabello, pezuñas, la mirada brillante de un ave. La mayoría vive en el Ardon o sirve en las cortes como mozos, cocineros, espías y músicos, y guardan las viejas reglas de la hospitalidad con más rigor que cualquier noble. Como todos los feéricos, no pueden mentir y el hierro los quema. Viven unos cuantos siglos. Mejores en: las artes del bosque, las travesuras, las magias pequeñas y útiles, colarse en cualquier sitio y saber los asuntos de todos.

Changeling

Medio feéricos, o feéricos criados entre mortales, o cambiados en la cuna y criados por la familia equivocada: la gente que pertenece a ambos lados del Muro y a ninguno. La mayoría pasa por Mortal hasta que miras de cerca: el único ojo dorado, las orejas demasiado finas, la manera en que la leche se corta cuando se enfadan. El hierro les escuece sin quemarlos, pueden mentir cuando quieren y sienten la música de una juerga en los dientes desde una milla de distancia. Los mortales desconfían de ellos y los feéricos los tratan como mascotas listas, así que los changelings aprenden pronto a ser útiles y rápidos. Viven unos doscientos años. Mejores en: moverse entre mundos, mentir a los feéricos, el glamour y pasar por subestimados.

Redcap希少

Bajos, anchos y terriblemente fuertes, con dedos largos, dientes grandes y un gorro que mantienen húmedo con la sangre de su última víctima, porque un redcap cuyo gorro se seca enferma. Son el único tipo de hada capaz de soportar el hierro, y lo lucen con orgullo en las suelas de sus botas y en las puntas de sus picas. Los Redcaps se alquilan como soldados a la corte que mejor pague, y son famosos por cumplir sus contratos al pie de la letra y por llevar sus canciones hasta la copla más soez. No pueden mentir. Viven unos trescientos años, si siguen ganando. Mejores en: combatir, intimidar, manejar el hierro entre los hadas y mantener un trato sin importar a quién perjudique.

魔法

Glamour · ilusión/encanto/disfraz/mentesBriar · plantas/bestas/curación/espinasSun · luz/fuego/calor/veranoFrost · hielo/frío/sueño/inviernoHunt · miedo/velocidad/rastreo/vientoCurse · maldiciones/nombres verdaderos/juramentos/almas ・禁じられた

門の向こうへ

  • the Hunt's Road. el camino que la Wild Hunt recorre entre los mundos, bajo un cielo de nubes fugaces; lo gobierna el maestro de caza Dran
  • the Long Revel. una juerga bajo una colina hueca que no se ha detenido en trescientos años; el lord Sran guarda su puerta