Kelister
Le soleil s'éteint sur un royaume doré, et les morts se réveillent à la dernière Lampe près de laquelle ils reposaient.
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dark fantasy 1 멤버Worldtable 제작
Le soleil au-dessus de Kelister s'est abaissé en un charbon rouge sur le bord du ciel, et les morts ne restent plus morts : quiconque porte la marque de la malédiction se réveille à la dernière Lampe auprès de laquelle il s'est reposé. La capitale dorée n'est plus qu'une ruine pleine de ressuscités, l'église veut votre âme pour son fourneau, et les cinq grands êtres qui détiennent les morceaux du soleil attendent dans leurs salles que quelqu'un gravisse les escaliers.
모든 이야기의 시작점
the Binding of the Sun
Il y a mille ans, le roi Frohn de Kelister brisa l'empire de Traneron et conclut un pacte avec Ninasur, le soleil : le royaume brûlerait ses morts sur les autels de Ninasur, chaque âme sans exception, et en échange le soleil ne se coucherait jamais sur Kelister. Pendant sept cents ans, il fut midi. Puis le soleil pâlit, les premiers morts se relevèrent, et le roi Tien entra dans le grand fourneau d'Albore et se brûla pour l'embraser de nouveau. Cela fait trois cents ans. Aujourd'hui, le soleil s'éteint pour de bon, la Marque de la malédiction frappe une personne sur dix, et les cinq morceaux du soleil que les seigneurs de Frohn emportèrent, les Étincelles, gisent dans le cœur d'êtres qui ne sont plus tout à fait des personnes.
이 땅들
Gatland
la Marche du Pèlerin
une campagne agricole baignée de lumière rouge sur la route des pèlerins, où les marqués sont murés dans l'Asile
C'est à Gatland que la malédiction est remarquée pour la première fois. Les fermes continuent de travailler sous le ciel rouge, mais chaque ville possède une cloche pour les marqués, et la Haydon Watch emmène en charrette quiconque se réveille de la mort jusqu'à l'Asylum sur la colline. Les pèlerins qui s'échappent empruntent la vieille route vers l'est, en direction de la cathédrale, en passant devant la Lamp at Feldon où est gardé le premier feu que quiconque aperçoit.
Elzburg
la Cité d'Or
la capitale en ruine, feuille d'or sur chaque porte et ressuscités dans chaque rue
Elzburg était la plus belle ville du monde et elle l'est encore, de loin : toits dorés, ponts blancs, statues des seigneurs du roi hautes de soixante pieds. De près, elle est pleine de morts qui vaquent encore à leurs occupations, balayant des rues que personne ne foule, gardant des portes que personne n'attaque. La reine Brinen tient sa cour au Sun Palace, et ses courtisans sont morts depuis deux cents ans.
Marl
le Marais Putride
un marais empoisonné de villages sur pilotis, d'eaux brûlantes et d'un four qui ne s'éteint jamais
Le Marl est un marais empoisonné d'en dessous : quelque chose de profond dans la boue brûle, et l'eau fume, pue et s'enflamme par endroits. Les Maréens vivent sur pilotis au-dessus, remontent leurs échelles la nuit, et envoient leurs filles s'occuper de la vieille sorcière Lanemi dans son four, car si elle cesse de brûler, ils croient que tout le marais gèlera et mourra.
Kaldre
la Hauteur Gelée
un pays de géants enseveli sous la neige, maintenu en vie par la chaleur d'un géant mourant
Kaldre s'était figée quand le soleil s'était couché, et elle serait morte sans Borgrim, le dernier roi des géants, qui avala l'Étincelle de son seigneur pour tenir son peuple au chaud. Il repose sous la montagne de Jarnstad, trop immense et trop faible pour se relever, et la chaleur de son corps alimente les forges et réchauffe les salles du Vald. Quand ses battements de cœur ralentissent, toute la ville se tait et écoute.
Wendalter
le Pays des Cathédrales
la terre sainte de la Kindling Church, son grand fourneau et le Hunt qui le garde
Wendalter est le pays de la Kindling Church, et chaque route qui le traverse mène à Albore, où le grand fourneau brûle jour et nuit depuis mille ans sur les corps des morts. Les pèlerins arrivent par centaines, sont accueillis, bénis et déclarés élus ; la Hunt patrouille les rues la nuit à la recherche de ceux qui déclinent en bêtes, et la cloche de la cathédrale sonne pour chaque âme donnée au feu.
Lesontium
la Cité Noyée
la dernière cité du vieil empire, à moitié sous la mer, et l'Académie inondée sous ses pieds
Lesontium est la dernière cité du vieil empire de Traneron, bâtie en terrasses sur une falaise maritime et à moitié sous l'eau. Les survivants vivent sur les marches sèches supérieures à Gemona et font la navette entre les toits ; sous la ligne de flottaison, les rues sont encore éclairées, la Drowned Academy donne encore des leçons à des étudiants noyés à leur pupitre, et son Recteur est toujours dans la bibliothèque, tenant les livres hors de l'eau.
될 수 있는 존재
Humain
Le peuple de Kelister : paysans du Gatland, bourgeois de la capitale morte, pèlerins, prêtres, mercenaires et chiffonniers. Ils ont la peau pâle sous une vie de lumière du soir rouge, portent les cheveux longs contre le froid et gardent un bout de chandelier brûlé dans leur poche, par superstition. Les Humains portent la Marque plus souvent qu'aucun autre peuple, et chaque famille compte quelqu'un qui est monté à l'Asile sans jamais en redescendre. Ils n'enterrent rien ; les morts sont brûlés, sinon ils se relèvent. Espérance de vie : environ 70 ans, si la malédiction les laisse s'arrêter. Doués pour : tout ce à quoi ils se donnent du mal, la foi, et le refus d'abandonner.
Vald
Un peuple au sang de géant de Kaldre, enfants des anciens géants qui servaient le roi Frohn. Un Vald adulte mesure huit pieds, avec une peau grise qui se fend au froid comme la glace des rivières et des mains grandes comme des pelles. Lents à parler, lents à la colère, et très difficiles à arrêter une fois lancés. Les forgerons Vald forgent le lourd fer de Kelister, et les guerriers Vald portaient jadis les portes du roi sur leur dos, jusqu'à la guerre. Chaque Vald porte un anneau de fer à une oreille, forgé de ses propres mains le jour où il leva un marteau pour la première fois. Espérance de vie : environ 200 ans. Doués pour : la force brute, les armes lourdes, endurer le froid et les blessures ; médiocres en sorcellerie.
Maréens
Un peuple petit, trapu et aux longs bras des Marl, aux yeux jaune-vert, aux doigts de pieds palmés et à la peau qui sent faiblement la tourbe. Des générations à côtoyer la pourriture les ont rendus capables de manger ce qui tuerait un étranger et de respirer le gaz des marais pendant une heure sans mal. Ils sont francs, superstitieux et farouchement loyaux envers leurs mères, et chaque village maréen est gouverné par sa doyenne. Ils sculptent de petits talismans de roseau pour les morts et les laissent tomber dans l'eau, pour que les noyés sachent que quelqu'un pense encore à eux. Espérance de vie : environ 90 ans. Doués pour : résister au poison et à la pourriture, la pyromancie, se déplacer dans les marais et la boue, et savoir quelle eau vous tuera.
né de Traneron
Les derniers descendants de l'empire que Kelister brisa : grands et élancés, aux lèvres gris-bleu, aux yeux couleur d'eau de mer et aux doigts d'une phalange trop longs. Ils vivent surtout dans les terrasses à moitié noyées de Lesontium, où la cité de leurs ancêtres sombra sous la mer, et ils écrivent encore dans les lettres carrées du vieil empire. Beaucoup furent formés à la Drowned Academy avant qu'elle ne soit inondée ; les autres pillent ses pages. Ils sont courtois, fiers, et discrètement convaincus que le Binding of the Sun fut un vol. Ils prennent froid avant tout le monde et retiennent leur souffle un temps étonnamment long. Espérance de vie : environ 300 ans. Doués pour : la sorcellerie, le savoir et les langues anciennes ; physiquement fragiles.
Lurthi희귀
Un petit peuple venu des ténèbres sous Kelister, d'environ quatre pieds, mince, avec une carapace pâle et dure sur les épaules et le dos, et un visage lisse qu'il cache derrière un masque taillé dans sa première mue. Leurs yeux sont noirs, ils voient dans l'obscurité totale, et la lumière du soleil les fait plisser les yeux et les fatigue. Ils remontèrent il y a un siècle par les puits profonds de Lesontium et les égouts d'Elzburg, lorsque quelque chose dans les profondeurs se mit à les chasser, et depuis ils sont marchands, guides et voleurs à la surface. Ils sont vifs, curieux, d'une politesse terrible et n'ôtent jamais leurs masques en compagnie. Espérance de vie : environ 120 ans. Doués pour : l'obscurité, l'escalade, les lames rapides et se faufiler où ils ne devraient pas.
마법
문 너머
- Tisza's Painting. un pays peint et enneigé à l'intérieur d'une immense toile du Sun Palace, où Kelister envoyait les gens qu'elle voulait oublier ; son peintre se trouve encore quelque part à l'intérieur