Worldtable · 당신이 만든 월드를 위한 AI 게임 마스터
그다음 사람들을 들여보내세요. 계속 스크롤하면 만들어지는 과정을 볼 수 있어요.
I
머릿속 형태를 스케치하거나, 열네 가지 중 하나로 시작하세요. 몇 획이면 충분해요.
II
해안, 강, 도로, 모든 마을과 그 이름이 스케치에서 자라나요. 그리고 붙잡혀요: 이야기꾼은 누군가를 구하려고 마을을 옮기거나 도로를 줄일 수 없어요.
III
플레이어들이 캐릭터를 만들고 하고 싶은 일을 입력하면, AI가 당신이 쓴 모든 여관 주인, 산적, 라이벌의 목소리를 맡아요. 주사위에는 절대 손대지 않아요.
IV
여행은 실제 도로 위의 실제 거리를 실제 걸음으로 가는 것이에요. 이동하는 동안 시계가 흐르고, 뒤로 남긴 문제는 계속 진행돼요.무료로 가입제작 무료 · 시작 턴 50회 무료
World Studio
중요한 부분은 이야기꾼에게 맡기지 않아요. 엔진이 가진 데이터이고, 이야기꾼은 그 안에서 일해야 해요.
World Studio · 1 / 6
해안선을 그리거나 모양을 고른 뒤, 지역별로 설정하세요: 땅이 어떤지, 마을이 몇 개인지, 이름이 무엇인지. 지역 이름을 끌면 경계가 그 이름 주위로 다시 자라나요.
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어떤 존재인지, 어떻게 생겼는지, 그리고 얼마나 강하고 얼마나 마법적일 수 있는지 상한. 새 캐릭터는 이 기준을 지켜요.
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각 학파가 다루는 것, 사용하는 사람에게 남기는 흔적, 익히는 대가. 하나를 금지하면 이야기꾼이 그렇게 다루도록 지시받아요.
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통치자, 라이벌, 장물상, 악당. 이야기꾼은 누군가 만나기 전부터 그들이 존재함을 알고, 당신이 쓴 대로 연기해요.
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평범한 말로 고르세요. 이건 이야기꾼에 대한 제안이 아니라 엔진이 적용하는 규칙이라, 죽음이 최종인 월드는 정말로 그래요.
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Hob은 Studio의 어시스턴트예요. 원하는 것을 평범한 말로 말하면 직접 수정해요: 지도 위의 랜드마크, 새로운 종족, 등장인물에 추가할 라이벌. 마음에 안 들어요? 답변 전체를 되돌리세요.
아니면 백지에서 시작하지 않아도 돼요
월드가 무엇에 관한 것이고 어떤 느낌이어야 하는지 말하세요. Worldtable이 한두 분 안에 땅, 종족, 마법, 등장인물, 세계관 설정과 자체 화폐까지 초안을 만들고, 당신은 한 줄씩 고치면 돼요.
가입하고 제작 시작하기



죽음과 위험
말로 고르세요. 엔진이 이야기꾼을 그 기준에 묶어요.
영웅이 쓰러지면
적의 조준
한 영웅을 따를 수 있는 동료
수도
Hob
Studio의 어시스턴트
Rifjor 북부 해안에 폐허가 된 등대를 하나 놓고, 왜 아무도 가까이 가지 않는지 적어 줘.
자객 Vesk
그가 당신에 대해 기억하는 것
신뢰
존중
두려움
적의
실내
마을의 여관, 신전, 요새, 그리고 이야기가 거치는 모든 곳: 대장간, 사당, 장물상의 뒷방. 들어가면 방마다 배치가 펼쳐지고, 그 안의 사람들은 각자 특정한 위치에 서 있어요.
사람들
이름 있는 캐릭터마다 당신에 대한 기록을 유지해요: 그들 앞에서 한 일, 다른 사람에게서 들은 것, 당신을 얼마나 신뢰하는지. 장면에 등장할 때마다 매번 돌아와요.
전투
적은 공격이 닿기 전에 예고하기 때문에 비껴가는 게 통해요. 누군가를 선반에 밀치면 선반이 부서지고, 불은 바닥을 태워요. 친구를 데려오면 함께 라운드를 나눠 싸워요: 각자 자기 영웅이 무엇을 하는지 말하고, 엔진이 이야기꾼이 한마디 쓰기 전에 모든 공격을 계산해요.적은 공격을 예고하기 때문에 비껴가는 게 통해요. 친구와 함께라면 각자 자기 영웅이 무엇을 하는지 말하고, 엔진이 모든 공격을 계산해요.치명타1.4×스침0.5×역효과0.0×가입하고 싸움 걸기
단서 1 · Krystad · 찾을 물건
여관 집계판 위의 한 줄: 그 이름, 당신이 오기 전 봄에 갚은 빚과 나란히.
게임이 기억Krystad에 배치됨
단서 2 · Gimsvik · 사람
누가 당신을 배로 태워 실어 보냈는지 본 부두 노동자. 나중에 말해줄 거예요.
그녀의 대가은화 12닢, 이름을 대면
단서 3 · Lopalen · 갈 곳
나머지는 Lopalen 도로의 고분 아래에 있어요.
게임이 기억Lopalen 도로에 배치됨
소식 · 45일째
“Warden들이 Gimsvik 부두에서 수사 중이에요. 부두 노동자의 대가가 올랐어요.”
소식 · 49일째
“Lopalen 도로의 Warden들, 남쪽으로 이동 중.”
당신의 이야기
나는 누구의 이름을 걸고 있나?
답첫 턴 전에 봉인됨
모두가 같은 날짜를 말해요
워든들은 52일째에 고분에 도착해요.
당신만의 이야기
대부분의 AI는 한 페이지 전에 한 말을 잊어버리고 아무데도 가지 않아요. 여기서는 캐릭터를 만들면 월드가 그 배경 스토리에서 캐릭터를 위한 이야기를 하나 써내고, 답을 정하고, 게임이 그걸 기억해요. AI는 그 이야기를 들려줄 뿐, 바꿀 수 없어요.
당신만의 이야기
“아버지의 배는 누가 가져갔지?” “나는 누구의 이름을 쓰고 있지?” 답은 첫 턴 전에 이미 정해져 있어서 절대 흔들리지 않고, 화면의 그 어떤 것도 그 답과 모순되지 않아요.
당신만의 이야기
단서들은 지도 위의 실제 장소에서 기다려요: 집계판 위의 한 줄, 무언가를 본 부두 노동자. 물건은 직접 읽거나 발견하는 것이고, 사람은 자기 말로 알려주며, 대부분은 먼저 무언가를 원해요.
당신만의 이야기
라이벌은 자기 일정대로 움직이고, 그 소식은 뉴스로 들려와요: 오른 가격, 길 위의 기병들. 시간이 다 되어가면 누군가 알려주고, 모두가 같은 날짜를 말해요.
당신만의 이야기
무시하면 월드도 그냥 넘어가고, 대신 쫓은 것이 곧 이야기가 돼요. 화면에서 문제가 해결되면 이야기는 거기서 끝나고, 얻은 것은 시트에 기록되며, 다음 이야기는 그 위에서 자라나요.당신의 이야기가 무엇인지 확인해 보세요
단서 셋 · Lopalen 도로 아래
일부 랜드마크 아래에는 내려가는 길이 있어요. 던전은 이미 가진 캐릭터로 지도 위를 걷는 실제 장소이고, 파티도 함께 내려가요. 걸어 내려가면서 안개가 걷혀요.
던전
모든 방과 문과 열쇠와 비밀, 그 아래 누가 있고 무엇을 들고 있는지는 게임이 고정하고 보관해요. 이야기꾼은 당신이 시도하는 것을 판정할 뿐이에요. 잠긴 문을 말로 열 수 없고, 당신도 마찬가지예요. 열리게 만드는 행동을 하지 않는 한.
41일째 · Orstad
“모르는 사람이 브램의 공용 방에서 싸움을 시작했어요.”
43일째 · Krystad
“모르는 사람이 Salt Lantern에서 자객 베스크를 바에 처박았어요.”
44일째 · Gimsvik
“조용한 검이 베스크와 그 부하 둘을 한마디 없이 죽였다고들 해요.”
47일째 · Beisfsos
“조용한 검이 Orstad에서 워든 여섯을 베어 눕혔대요. 문을 단단히 잠그세요.”
결과 · 41일째
요란한 일을 저지르면 시계가 돌기 시작해요. 며칠 뒤, 얼마나 심각했는지에 따라, 당신이 없는 마을에서 이야기가 퍼지고, 전해질수록 부풀어요. 얼마나 빨리 퍼지는지는 제작자가 정해요.
47일째 · 칭호
당신이 고른 게 아니에요. 월드가 당신이 값을 했다고 판단했고, 이제 모르는 사람들이 그 이름을 부릅니다. 덕분에 열리는 문도 있고, 가까이 가기도 전에 닫히는 문도 있어요.
직접 값을 받으러 가세요그 후
당신이 한 일이 소문나면, 기록자가 세계의 목소리로 챕터를 써 내려가요. 요점 정리가 아니라 진짜 이야기예요. 오래된 챕터는 사라지는 대신 프롤로그로 편입돼요.
다음에 벌어진 일은 말로 하는 것보다 짧게 끝났다. 이방인은 첫 휘두름 아래로 파고들어 어깨로 베스크의 갈비뼈를 부수었고, 술집은 나머지를 떠안았다. 그래도 칼은 되돌아왔다. 이방인의 팔을 손목부터 팔꿈치까지 베고는 더 할 일을 찾지 못했다.
브람은 아무 말도 하지 않았다. 브람은 술집을 청소했다. 브람에게는, 단골들이 나중에 입을 모았듯이, 보여 줄 생각이 없는 장부에 무언가 적어 넣는 사람의 얼굴이 있었다.
이방인이 김스비크에 닿을 무렵, 그 이야기는 이미 성문에서 기다리고 있었다. 오르스타드를 떠날 때보다 세 자나 큰 이야기가 되어 있었고, 이방인에게 이름을 하나 붙여 주었다: 조용한 칼날. 빌려 쓰던 이름보다 나은 이름이라고 이방인은 생각했다. 어딘가에 누군가는 여전히 그 빌린 이름을 되찾고 싶어 하고 있었다.
여기까지 이른 길
이방인은 첫 해빙과 함께 얼음 지대에서 내려왔다. 동전 한 닢 없이, 빌린 이름 하나 들고. 그리고 그 봄을 솔트 랜턴의 주사위 도박에서 둘 다 잃으며 보냈다. 목졸라배 베스크가 그 대부분을 되찾았다. 전부는 아니었다. 이방인이 이긴 밤이 있었고, 판돈을 챙기고, 웃었고, 베스크는 웃지 않았다.
그러고는 감시자들이 베스크의 이름을 대며 찾아왔고, 이방인은 누가 그것을 넘겼는지 묻기도 전에 자취를 감췄다.
41–47일차
마흔하루째 되던 날, 이방인은 그 봄일 없었던 것처럼 솔트 랜턴으로 다시 걸어 들어와 방 안 모두에게 보이는 자리에 앉았다. 브람은 청하지도 않았는데 맥주를 내려놓았다. 물이 타 있었다. 그것도 모두가 보았다.
베스크는 화롯가에 있었다. 일어난 것이라기보다는 도착해 있었다. 이미 칼을 꺼내 낮게 든 채로, 쓸 마음이 있고 그것을 알게 하려는 사람이 칼을 쥐는 자세로.
지금까지의 이야기
지금까지의 이야기
고요한 검
지난겨울
이것은 다음에 대한 기록이다
고요한 검
지난겨울에 전해지던 이야기
혼자서, 혹은 친구들과
새벽 두 시에 혼자서도, 대기열에서 한 턴으로도, 한 대화에서 네 시간으로도 플레이하세요. 아니면 파티를 꾸리세요: 같은 시계로 여행하고, 하나의 전투 지도에서 공유 라운드로 싸우고, 하나의 던전으로 내려가 같은 일을 맡아요. 각자 자기 캐릭터를 플레이하고, 이야기꾼은 다른 사람의 캐릭터를 대신 말하거나 행동하지 않아요.
파티
기본 최대 네 명; 각 월드의 제작자가 없음부터 여섯 명까지 규모를 정해요. 동료들도 같이 와요.
자체 채팅
모든 파티에는 계획과 잡담을 위한 OOC 방이 있어요. 모든 월드에 하나씩 있고, 모든 월드가 공유하는 Tavern도 있어요.
짬나는 대로 플레이
턴은 백그라운드에서 진행돼요. 장면 도중에 탭을 닫아도 돌아오면 답이 있어요. 앱처럼 설치할 수도 있어요.
솔직한 답변
여섯 가지 질문에 답하면 한두 분 만에 월드 초안이 완성돼요: 땅, 종족, 마법, 등장인물, 화폐. 마음에 드는 대로 바꾸고, 캐릭터를 만들면, 자기만의 지도 위에 길이 뻗은 실제 마을에 서 있게 돼요.
제작 무료 · 브라우저에서 실행 · 시작 시 무료 턴 50개