Frohland
El héroe mató al rey demonio hace cincuenta años. Su estatua está en cada plaza. Recorre el largo camino al norte por la paz que dejó.
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fantasía apacible 1 membroCriado por Worldtable
Hace cincuenta y dos años, la heroína Witten y sus tres compañeros recorrieron el Camino del Norte y mataron al rey demonio, y ahora su estatua se alza en la plaza de cada aldea. La paz que compraron es larga y amable, y aún no termina del todo: los viejos héroes se van muriendo, los demonios siguen recorriendo los bosques lejanos hablando con voces prestadas, y el camino al norte sigue ahí para quien quiera ver dónde acaba.
Onde tudo começou
the Hero's Journey
Hace cincuenta y dos años, la heroína Witten, el sacerdote Obel, la guerrera enana Khathar Gunba y la maga elfa Sella recorrieron el Camino del Norte durante diez años y mataron al rey demonio en su castillo de Mornes. La guerra terminó en un día. Todos los calendarios de Frohland cuentan los años desde aquella primavera, y el mundo desde entonces ha sido la larga paz que su viaje compró.
As terras
Lahrbach
el país del héroe
praderas fluviales, aldeas molineras y el pueblo natal del héroe al extremo sur del Camino del Norte
El héroe Witten nació en Marken, una aldea de molinos a orillas del río Lahr, y Lahrbach nunca lo ha superado. Su estatua se alza en cada plaza, su rostro está en cada moneda de plata y cada posada tiene una silla en la que, según dicen, se sentó.
Albronland
las Tierras de la Corona
el reino en mitad del camino: Lenzburg, la Mage Association, ferias de comercio y el examen de mago
Lenzburg es la única ciudad de Frohland que los ejércitos del rey demonio no pudieron tomar, porque una barrera la protege desde hace trescientos años. Bajo esa barrera se asienta la Mage Association, y esta primavera celebra el examen de mago de primera clase.
Wolden
el Bosque Viejo
un vasto bosque antiguo al oeste del camino; los últimos pueblos elfos, leñadores y un demonio que imita voces
En Wolden, si oyes a alguien a quien amas llamando pidiendo ayuda desde entre los árboles, no respondas. El demonio Schal vive en este bosque desde antes de la guerra, y habla con las voces de los muertos.
Banar
las Fortalezas Enanas
fortalezas de montaña al este del camino; minas, forjas y el Long Tunnel hacia el norte
Los enanos de Banar excavaron el Long Tunnel, un camino bajo las montañas que llega recto al Breid, para que sus soldados marcharan al norte durante la guerra sin congelarse. Ha estado cerrado durante cincuenta años, y los enanos no dicen por qué.
Breid
la Marca del Norte
colinas frías y plazas fuertes a lo largo de la vieja línea de frente, en guardia contra el norte
El Breid es donde se libró la guerra, y es el único lugar de Frohland donde la gente aún duerme con un arma junto a la cama. Una chica demonio llamada Blum llegó el otoño pasado a la fortaleza de la margrina bajo bandera blanca, pidiendo paz, y la margrina aún no ha decidido si creerla.
Mornes
la Tierra del Rey Demonio
campos de nieve y ruinas construidas por demonios en la cima del mundo, donde cayó el rey demonio
Mornes fue la tierra del rey demonio, y ahora es nieve, ruinas y silencio. En lo alto del Camino del Norte se alza su castillo vacío, y en algún lugar más allá, dicen los sacerdotes, está la orilla de Leira donde se puede hablar con los muertos.
Quem você pode ser
Humano
La gente de cada aldea del camino del norte: campesinos, molineros, soldados, mercaderes y la mayoría de los magos del mundo. Los humanos viven unos setenta años, algo que a los elfos les parece desgarrador y a los humanos, en general, más que suficiente. Levantan estatuas, componen canciones y se equivocan en las canciones, y transmiten las historias de sus abuelos hasta que se convierten en costumbres. El héroe Witten fue uno de ellos, y cada aldea humana afirma que durmió allí una vez. Lo mejor de ellos: aprenden rápido, trabajan en equipo y sacan el máximo partido a una vida corta.
Elfo
Esbeltos y de cabello claro, con orejas largas que se les caen un poco cuando se aburren, lo cual es frecuente. Los elfos viven más de mil años y casi no sienten interés en tener hijos, así que quedan muy pocos; hoy hay aldeas élficas enteras con más tumbas que residentes. Piensan en décadas, olvidan en qué año están y se sorprenden de verdad cuando el amigo humano al que vieron «hace poco» resulta ser un anciano. La mayoría son magos, y muchos conservan hábitos de coleccionista: hechizos, libros, flores prensadas. Lo mejor de ellos: la magia, la paciencia y recordar a quienes ya nadie más recuerda.
Enano
Bajos, anchos y de huesos pesados, con barbas trenzadas los hombres y patillas trenzadas las mujeres, y manos como palas. Los enanos viven unos trescientos cincuenta años y dedican la mayor parte al trabajo: minar, forjar, construir y hacer la guerra. Son directos, leales y discretamente sentimentales, y mantienen sus juramentos más allá de lo razonable. Tienen poca magia, pero aguantan un golpe de un demonio y siguen en pie, y todo niño enano sabe que Khathar Gunba partió la puerta del rey demonio de un solo hachazo. Lo mejor de ellos: la fuerza, la resistencia, los oficios y mantener una línea de batalla.
Medio elforara
El raro hijo de un elfo y un humano, con orejas más cortas, el don élfico para el maná y la prisa humana. Los medios elfos viven trescientos o cuatrocientos años: lo bastante para enterrar a su progenitor humano y a todos sus amigos humanos, y lo bastante poco para que su progenitor élfico siga tratándolos como niños. La mayoría crecen un poco solitarios y muy pragmáticos. Lo mejor de ellos: la magia, la adaptabilidad y tender puentes entre dos pueblos que miden el tiempo de forma distinta.
Magia
Além dos portões
- the Shore at Leira. una playa gris más allá del fin del mundo donde, dicen los sacerdotes, descansan las almas de los muertos y pueden ser interpeladas; ningún vivo la gobierna