Worldtable · um mestre de IA para mundos que você constrói
Depois deixe as pessoas entrarem. Continue rolando e veja um ser criado.
I
Rabisque a forma que você tem em mente, ou comece de um dos quatorze. Uns poucos traços bastam.
II
Litorais, rios, estradas, cada cidade e seu nome, crescidos do seu rascunho. E ficam travados: o narrador não pode mover uma cidade nem encurtar uma estrada para salvar ninguém.
III
Seus jogadores criam um personagem e digitam o que fazem. Uma IA dá voz a cada estalajadeiro, bandido e rival que você escreveu. Ela nunca põe a mão nos dados.
IV
Uma viagem é uma distância real numa estrada real, percorrida num ritmo real. O relógio corre enquanto você viaja, e a encrenca que você deixou para trás continua se desenvolvendo.Cadastre-se grátisConstruir é grátis · 50 turnos grátis para começar
O World Studio
As partes que importam não ficam por conta do narrador. São dados que o motor guarda, e o narrador precisa trabalhar dentro deles.
O World Studio · 1 / 6
Desenhe a costa ou escolha uma forma, depois vá região por região: como é a terra, quantas cidades, como se chamam. Arraste o nome de uma região e as fronteiras se reconstroem ao redor dela.
O World Studio · 2 / 6
Como são, como parecem, e um teto de quão fortes e quão mágicos qualquer um deles pode ser. Novos personagens são mantidos dentro disso.
O World Studio · 3 / 6
O que cada escola cobre, a marca que deixa em quem a usa, o que custa adotá-la. Proíba uma e o narrador é orientado a tratá-la assim.
O World Studio · 4 / 6
Governantes, rivais, receptadores e vilões. O narrador sabe que eles existem antes de alguém conhecê-los, e os interpreta como você escreveu.
O World Studio · 5 / 6
Escolha em palavras simples. Não são sugestões ao narrador: o motor as aplica, então um mundo onde a morte é definitiva realmente é.
O World Studio · 6 / 6
Hob é o assistente do Studio. Diga o que você quer em palavras simples e ele mesmo faz as edições: um marco no mapa, um povo novo, um rival para o elenco. Não gostou? Desfaça a resposta inteira.
Ou não comece do zero
Diga do que o mundo se trata e como ele deve parecer. O Worldtable cria a terra, os povos, a magia, um elenco, lore e a própria moeda em um ou dois minutos, e você edita linha por linha.
Crie uma conta e comece a construir



Morte e perigo
Escolha em palavras. O motor cobra isso do narrador.
Quando um herói cai
Mira dos inimigos
Companheiros que podem seguir um herói
Capitais
Hob
O assistente do Studio
Coloque um farol em ruínas na costa norte de Rifjor, e anote por que ninguém se aproxima.
Vesk, o Assassino
O que ele lembra de você
Confiança
Respeito
Medo
Hostilidade
Interiores
A taverna, o templo e a fortaleza da cidade, e qualquer lugar onde a história aparecer pelo caminho: uma forja, um santuário, a sala dos fundos de um receptador. Entre e tudo está disposto sala por sala, com as pessoas dentro paradas em algum lugar específico.
As pessoas
Todo personagem com nome guarda um dossiê sobre você: o que você fez na frente dele, o que ouviu de outra pessoa, e o quanto confia em você. Isso volta toda vez que ele entra em cena.
As brigas
Os inimigos anunciam seus golpes antes de acertarem, então sair do caminho funciona. Empurre alguém contra uma estante e a estante quebra; fogo deixa o chão em chamas. Traga amigos e você luta em rodadas compartilhadas: cada um diz o que o próprio herói faz, e o motor calcula cada golpe antes de o narrador escrever uma palavra.Os inimigos anunciam seus golpes, então sair do caminho funciona. Com amigos, cada um diz o que o próprio herói faz; o motor calcula cada golpe.CRÍTICO1.4×ROÇADURA0.5×REVÉS0.0×Crie uma conta e escolha uma briga
Pista 1 · Krystad · Uma coisa para encontrar
Uma linha no quadro de contas da taverna: o nome, contra uma dívida paga na primavera antes de você chegar.
Guardado pelo jogoem Krystad
Pista 2 · Gimsvik · Uma pessoa
Uma estivadora que viu quem te trouxe até a costa. Ela conta, depois.
O preço dela12 pratas, dito de antemão
Pista 3 · Lopalen · Algum lugar para ir
O resto está sob o barrow na estrada de Lopalen.
Guardado pelo jogona estrada de Lopalen
Notícia · dia 45
“Os Wardens andaram perguntando nos docas de Gimsvik. O preço da estivadora subiu.”
Notícia · dia 49
“Wardens na estrada de Lopalen, cavalgando para o sul.”
Sua história
De quem é o nome que eu carrego?
A respostaselada antes do seu primeiro turno
Todos dizem a mesma data
Os Wardens chegam ao túmulo no dia 52.
Sua própria história
A maioria esquece o que disse uma página atrás e nunca sai do lugar. Aqui, quando você cria um personagem, o mundo escreve uma história para ele a partir do seu passado, decide a resposta, e o jogo guarda. A IA conta. Ela não pode mudar.
Sua própria história
“Quem tem a barcaça do meu pai?” “De quem é o nome que eu uso?” A resposta é decidida antes do seu primeiro turno, então nunca muda por baixo de você, e nada na tela vai contradizê-la.
Sua própria história
Eles esperam em lugares reais no mapa: uma linha num quadro de contas, um estivador que viu algo. Uma coisa é algo que você lê ou encontra. Uma pessoa conta com as próprias palavras, e a maioria quer algo primeiro.
Sua própria história
Seu rival age nas datas dele, e você fica sabendo como notícia: um preço aumentado, cavaleiros numa estrada. Quando o tempo fica curto, alguém avisa você, e todo mundo dá a mesma data.
Sua própria história
Ignore e o mundo deixa passar; o que você seguir no lugar disso vira a história. Quando uma questão é resolvida na tela, a história termina ali, o que você ganhou vai para a sua ficha, e a próxima nasce do que você fez.Descubra qual é a sua
Pista três · sob a estrada de Lopalen
Sob alguns marcos há um caminho para baixo. Uma masmorra é um lugar real por onde você anda num mapa com o personagem que já tem, e seu grupo vem com você. A névoa se levanta conforme você avança.
Masmorras
Cada sala, porta, chave e segredo, quem está lá embaixo e o que carregam, é fixo e guardado pelo jogo. O narrador julga o que você tenta. Ele não pode conversar com uma porta trancada até que ela abra, e você também não, a menos que faça o que a abre.
Masmorras
Alguns deles caçam, e você os ouve antes de vê-los. Quando algo está no caminho, você diz o que faz com suas próprias palavras, e a masmorra responde.Cadastre-se e desça
Dia 41 · Orstad
“Um estranho começou uma briga no salão do Bram.”
Dia 43 · Krystad
“Um estranho jogou Vesk o Corta-Gargantas por cima do balcão no Salão da Lanterna.”
Dia 44 · Gimsvik
“Dizem que a Lâmina Silenciosa matou Vesk e dois dos homens dele sem dizer uma palavra.”
Dia 47 · Beisfsos
“A Lâmina Silenciosa abateu seis Wardens em Orstad. Trave suas portas.”
Consequência · Dia 41
Faça algo barulhento o suficiente e um relógio começa a correr. Dias depois, dependendo de quão grave foi, a história aparece em cidades em que você não está, e cresceu na recontagem. O criador decide quão rápido ela viaja.
Dia 47 · um título
Você não escolheu. O mundo decidiu que você merecia um, e agora estranhos o usam. Algumas portas se abrem por causa dele, e outras se fecham antes de você chegar perto.
Vá e ganhe umDepois
Conforme a fama do que você fez se espalha, um cronista registra tudo em capítulos, na voz do mundo, não num resumo em tópicos. Capítulos antigos viram um prólogo em vez de desaparecer.
E isso conta
A IA o relê antes de cada cena, então o capítulo nove sabe o que você aprontou no capítulo dois.
Comece o seuO que aconteceu a seguir levou menos tempo do que contar. O estranho entrou por baixo do primeiro golpe e enfiou um ombro nas costelas de Vesk, e o balcão levou o resto dele. A faca ainda voltou. Abriu o braço do estranho do pulso ao cotovelo e não achou mais nada para fazer.
Bram não disse nada. Bram limpou o balcão. Bram, concordaram os frequentadores depois, tinha o jeito de um homem anotando alguma coisa num livro que não pretendia mostrar a ninguém.
Quando o estranho chegou a Gimsvik, a história já esperava no portão, três homens maior do que quando saiu de Orstad, e tinha dado ao estranho um nome: a Lâmina Silenciosa. Um melhor, pensou o estranho, do que o emprestado. Alguém, em algum lugar, ainda queria aquele de volta.
A estrada que levou até aqui
O estranho desceu do gelo no primeiro degelo, sem moedas e com um nome emprestado, e passou a primavera perdendo os dois no jogo de dados no Salt Lantern. Vesk, o Cortador, ganhou a maior parte de volta. Não tudo. Houve uma noite em que o estranho ganhou, ficou com a aposta, riu — e Vesk não.
Então os Guardas vieram perguntando por Vesk, pelo nome, e o estranho já tinha sumido antes que alguém pensasse em perguntar quem os tinha entregado.
Dias 41–47
No quadragésimo primeiro dia, o estranho voltou ao Salt Lantern como se a primavera nunca tivesse existido, e sentou-se onde a sala inteira pudesse ver. Bram pôs uma cerveja na mesa sem que pedissem. Era fraca. Todo mundo viu isso também.
Vesk estava junto à lareira. Ele não se levantou tanto quanto chegou, a faca já na mão, baixa, do jeito que um homem segura uma faca que pretende usar e quer que você saiba disso.
A História
Até Agora
a Lâmina Silenciosa
No Último Inverno
Sendo a crônica de
a Lâmina Silenciosa
Como foi contado em No Último Inverno
Sozinho, ou com amigos
Jogue sozinho às duas da manhã, um turno numa fila ou quatro horas numa única conversa. Ou forme um grupo: vocês viajam num mesmo relógio, lutam num mesmo mapa de batalha em rodadas compartilhadas, descem na mesma masmorra e aceitam o mesmo trabalho. Cada um joga o próprio personagem, e o narrador nunca fala ou age por outro.
Grupos
Até quatro jogadores por padrão; o criador de cada mundo escolhe o tamanho, de nenhum a seis. Seus companheiros vêm junto.
Chat próprio
Todo grupo ganha uma sala fora do personagem para planejar e zoar. Todo mundo tem uma, e há uma Taverna compartilhada por todos os mundos.
Jogue em rajadas
Os turnos rodam em segundo plano. Feche a aba no meio da cena e a resposta estará lá quando você voltar. Instale como um app.
Índice
Todo o resto que roda por baixo, em cada mundo construído no Studio.
Cadastre-se grátisRespostas diretas
Seis perguntas te dão um mundo rascunhado em um ou dois minutos: terras, povos, magia, um elenco e uma moeda. Mude o que quiser, crie um personagem e você já está de pé numa cidade de verdade, no seu próprio mapa, com uma estrada saindo dela.
Grátis para construir · Roda no navegador · 50 turnos grátis para começar