مولّد أسماء القرى الخيالية
أسماء للأماكن الصغيرة: مزارع متجمعة، قرى فلاحية، مفترقات طرق وقرى أسواق. النمط الافتراضي يبدو كالريف الإنجليزي، من الأسماء التي تحملها قرية منذ ألف عام. بدّل إلى السلتية أو النوردية أو الجرمانية لأرياف أخرى.
إنجليزية قديمة: مقاطعات ومخاضات.
لماذا تبدو أسماء القرى قديمة
تحتفظ القرى بأسمائها أطول من المدن. المدينة يعاد تسميتها بيد الفاتحين والملوك؛ أما قرية من أربعين عائلة فتظل تنادي نفسها باسمها القديم، حتى لا يبقى أحد يتذكر معناه. لهذا يناسب النمط الإنجليزي القديم هذه الصفحة تمامًا: أسماء مثل Tutham أو Knaleley تبدو مصقولة بقرون من الاستخدام.
يمكن لاسم القرية أن يلمّح إلى ما فيها. ما ينتهي بـ -ley كان فسحة في غابة، و-field أرضًا مكشوفة، و-ham مسكنًا، و-thorpe مزرعة صغيرة نائية. لن يعرف لاعبوك علم الاشتقاق، لكن الأسماء ستشعرهم بالاتساق إن التزمت به.
القرى في الحملة
احتفظ بقائمة قصيرة من أسماء القرى جاهزة قبل كل جلسة. اللاعبون يتجولون، واسم تنتزه دون تردد يجعل العالم يبدو مخططًا له. اكتب ملاحظة واحدة عن كل قرية بجانب اسمها، كخصام أو مهرجان أو بئر غريبة، وسيكون لديك مكان.
الأسماء هي البداية
اصنع العالم كله: خريطة، وشعوبه، وسحره، وشرير ذو خطة. مولّد العوالم المجاني يسمّي بلداته وأقاليمه بالمحرّك نفسه، وبالأسلوب الذي تختاره.
في World Studio تبني عالمًا على خريطة حقيقية، وتضبط قواعده بكلمات بسيطة، وتدعو اللاعبين. مدير لعبة من الذكاء الاصطناعي يؤدي صوت كل شخصية، بينما يحافظ محرك اللعبة على دقة الخريطة والمعارك والمال.
مولّدات أسماء أخرى
أسئلة
- ما الفرق بين هذا ومولّد أسماء البلدات؟
- إنه المحرك نفسه بنمط افتراضي مختلف. أسماء القرى هنا تبدأ بالإنجليزية القديمة، التي تبدو ريفية وقديمة؛ أما صفحة البلدات فتبدأ بأسماء مبنية من كلمات بسيطة. يمكنك تبديل النمط في أي من الصفحتين.
- ما الأنماط المناسبة للقرى؟
- الإنجليزية القديمة والسلتية والجرمانية والنوردية جميعها تبدو كأرياف أوروبية. لجوّات أخرى جرّب مستنقعات الشمال (فينية وهنغارية)، أو السلافية، أو الجزر.
- هل يمكنني استخدام الأسماء تجاريًا؟
- نعم. إنها مولّدة ولم تؤخذ من أحد، ويمكنك استخدامها في أي شيء تصنعه.
تُولَّد الأسماء بنسخة من مولّد الأسماء في Azgaar's Fantasy Map Generator (رخصة MIT، من Max Haniyeu)، بما في ذلك قوائم أسمائه.