World Studio · أداة بناء عوالم بالذكاء الاصطناعي مع مدير لعبة مدمج

أنت تبني العالم.
وهو يحفظ الحساب.

راوٌ بالذكاء الاصطناعي يقود كل مشهد فيه. خريطتك وشعوبك وقواعدك محفوظة في المحرك، لا في ذاكرته.

اصنع قارةً وسمِّ بلداتها. اكتب الشعوب والسحر والقدرات وأسرارها، ثم اختر مدى قسوة العالم. ادعُ طاولتك الخاصة. Worldtable يؤدي دور كل صاحب حانة ومنافس وشرير، ويؤديه كما كتبته.

عالمك · لاعبوك · بلا حاجة إلى مفتاح API

مفتوح للجميع: سجِّل الدخول، سمِّ عالمًا، وستكون داخل الـ Studio.

14

أشكال الأرض، أو رسمك الخاص

23

أنماط التسمية

12

مقاييس السحر، بكلماتك

20

قواعد يفرضها المحرك

20

نسخ سابقة محفوظة

السعر
البناء مجاني ولا يحتاج مفتاح API؛ كل حساب يبدأ بـ 50 رصيدًا مجانيًا
اللاعبون
ادعُ طاولتك الخاصة؛ كل لاعب يدفع ثمن أدواره بنفسه (رصيد واحد لكل دور)، أو يلعب مجانًا على مفتاح AI الخاص بك
مدير اللعبة
راوي AI يجسّد كل صاحب حانة وخصم وشرير؛ والمحرك يحفظ الخريطة وحدود الشعوب والقواعد والمال
ما تبنيه
خريطة وشعوب وسحر وطاقم شخصيات بأسرار ومعارف وبلدات ومال، بكلماتك أنت
أحضر ما تملكه
الصق عالمًا كتبته سابقًا أو استورد ملف عالم كاملًا؛ وشغّله على OpenRouter أو أي نموذج متوافق مع OpenAI
من يمكنه البناء
أي صاحب حساب، حتى خمسة عوالم لكل حساب

حُدّث في أكتوبر 2026

الخريطة

ابدأ بأرض يمكن السير عليها.

الخريطة هي مركز الـ Studio. اختر شكلًا أو ارسم ساحلًا بنفسك، فيرفع المولِّد التضاريس، ويجري الأنهار، ويمدّ الطرق، ويؤسس البلدات. ليست صورةً؛ يسافر اللاعبون فيها كيلومترًا كيلومترًا، ولا يستطيع الراوي إرسالهم إلا إلى أماكن موجودة فعلًا عليها.

تبويب الخريطة في World Studio يعرض «المدّ المنحسر الطويل»: ست مناطق مسماة على قارة مولَّدة، مع بلدات وطرق
«المدّ المنحسر الطويل» في الـ Studio. الشكل: «أراضٍ متعددة الأشكال، سلاسل جبلية وبحار داخلية». الحجم: شاسع. الأسماء: الإنجليزية القديمة.
بطاقة منطقة مفتوحة على الخريطة: «السبخات الملحية»، بنوع أرضها وعدد بلداتها وعرض حدودها مختارة بالكلمات

كلمات، لا أرقام.

انقر على منطقة وتختار أنت كيف تكون، لا مجموعة من المؤشرات. الأرض إما أطراف أو مستنقعات أو غابة عميقة. البلدات قليلة أو بعض أو كثيرة. الحدود ضيقة أو عادية أو واسعة.

  • اسحب اسم منطقة عبر الخريطة وشاهد حدودها تعود للنمو أثناء تحركك. لا شيء آخر يتغير حين تتركه.
  • انقر على أي اسم لتغييره، أو ولِّد اسمًا جديدًا من بين 23 أسلوب تسمية، من الإنجليزية القديمة والنوردية إلى الصحراوي والسيلفي والدراكوني.
  • كتلة يابسة واحدة، أو جزر متناثرة، أو الاثنان معًا. أربعة عشر شكلًا، أو رسمك الخاص من بحر ويابسة وتلال وجبال.
  • ضع بوابات إلى عوالم أخرى في أي منطقة، مغلقة أو مفتوحة.
الخريطة، في التوثيق

ابدأ من جملة

ستة أسئلة، ثم عالم كامل للتحرير.

لا تريد البدء من صفحة فارغة؟ أجب عن ستة أسئلة ويسوّد Worldtable العالم كله في دقيقة أو دقيقتين. ثم يصبح لك للتحرير سطرًا سطرًا، ولا يُحفظ شيء حتى تقول «استخدم هذا العالم».

  1. 1

    عمَّ عالمك؟

    جملة أو جملتان، ونوع أدبي.

  2. 2

    كيف ينبغي أن يكون إحساسه؟

    قاتم، بطولي، غامض، سياسي، مريب، مشرق…

  3. 3

    الأرض

    أرض واحدة أو جزر، شكل، وعدد الأقاليم.

  4. 4

    الشعوب والسحر

    بشر في الغالب أم شعوب كثيرة؛ بلا سحر، أو سحر نادر، أو سحر في كل مكان.

  5. 5

    كيف تبدو أسماء الأماكن؟

    نمط التسمية لكل إقليم وبلدة.

  6. 6

    أي شيء آخر؟

    ملاحظات، بكلماتك أنت.

ما يعود إليك

  • فرضية ونبرة وتاريخ أحداث تستند إليها
  • أقاليم بشباكها القصصية وتواريخها وفصائلها ومحظوراتها
  • الشعوب، وأين تسكن
  • السحر، بما في ذلك كل ما هو محظور
  • ستة إلى عشرة شخصيات بارزة، من حكام وأشرار
  • ثمانية إلى اثني عشر مدخلًا من المعارف
  • عملتها الخاصة
  • خريطة يوضع كل شيء عليها

يكتب النموذج بالكلمات (شعبٌ «قويّ»، منطقةٌ «قاتلة»)، ويحوّلها Worldtable إلى أرقام المحرك. أسماء المناطق تأتي من أسلوب التسمية الذي اخترته، لا من النموذج.

لكل مربع نص في الـ Studio مساعدٌ هادئ أيضًا: وسّعه أو وضّحه أو اكتبه لي، مع تراجع.

إنشاء عالم

عالم صُنع في الـ Studio

المدّ المنحسر الطويل.

«قبل أربعين عامًا انسحب البحر صباحًا ولم يعد. ممالك الساحل القديم الغارقة مكشوفة تحت الشمس، وكل من بيده مجرفة أو سيف أو دعاء يسير إلى قاع البحر ليطالب بها.»

كل صور الـ Studio في هذه الصفحة هي هذا العالم: ست مناطق، ثلاثة شعوب، أربعة أنواع من سحر المدّ (أحدها يُشنق عليه فورًا)، سبعة شخصيات بارزة، عشرة مداخل معارف، وعملته الخاصة.

التاج الجاثم على الشاطئ

Greyhithe

ميناء ملكي تقف أسطوله على ركائز خشبية، على ثلاثين ميلًا من أي ماء.

القاع المكشوف

The Saltings

قاع البحر الجاف. حطام بالآلاف، والموتى الغارقون يمشون في الليل.

الماء الأخير

Wendmere

بحيرات شاسبة يحرس كهنة المد فيها مصباحًا مضاءةً لعودة البحر.

مملكة اليابسة

Harrowdown

بلد غنم ثرى من امتلاك كل طريق ينزل إلى القاع.

المنحدرات القديمة

Skarrow Fells

كهوف بحرية على ارتفاع مئة قدم في منحدر جاف، يبيعها الـ Gullkin بالكلمة.

خشبة الاختباء

Brackenholt

غابة تُبقى رطبة بفضل الغارقين، الذين خرجوا من البحر بعد أن رحل.

ليل على سهول الملح: طاقم إنقاذ ينقّب في حطام على ضوء الفوانيس بينما تمشي نحوهم أشباح غارقة شاحبة
أحد الغارقين: بشرة رمادية، وحلقه محزّز بخياشيم، في حزام نحاسي مُخضَّر يحمل رمحًا مغطى بالصدف، واقفًا على قاع البحر الجاف وخلفه حطام محطَّم

لوحات صُنعت لهذه الصفحة لتجسيد العالم. والعالم نفسه (الخريطة والشعوب والطاقم والمعارف) هو بالضبط ما يحفظه الـ Studio.

الطاقم

شريرك موجود قبل أن يلقاه أحد.

اكتب الأشخاص المهمين: الملكة، والقائد العسكري، والمغير على سهول الملح. أعطِ كلًّا منهم طباعًا ورغبةً وسرًّا. يُخبَر الراوي بمن ينتمي إلى منطقة اللاعبين، ومن هو في مكان آخر، ويُمنع من ابتكار حامل آخر لأدوارهم.

  • حين تستدعي القصة «هاسك المخرِّبة»، تُبنى مما كتبت: شعبها ودورها ومدى خطورتها، والسر الذي يعرفه الراوي وحده.
  • بعد اللقاء الأول تصبح شخصية حقيقية تذكر اللاعبين، كأي شخص آخر في العالم.
  • اسأل عن شخص لم يلقَه أحد بعد، فيعرف الراوي أنه موجود وأين ينتمي.
تبويب الطاقم يعرض الملكة ألديث وPell Marrow وهاسك المخرِّبة والأم يسولد، مصنّفين حسب المنطقة
مجسمات خشبية ملوّنة لطاقم «المدّ المنحسر الطويل» واقفة على خريطة مضاءة بالشموع

الشعوب والسحر

حدود تنفَّذ، بكلمات كنت ستستخدمها أصلًا.

الشعب وصفٌ يقرؤه الراوي، مع حدودٍ يفرضها المحرك. وتوصف مدرسة السحر عند كل مستوى من مستويات القوة، بأسلوبها الخاص، ويسعّر المحرك الأثر حسب المستوى، فتكلّف التعويذة ما ينبغي أينما جاءت.

تبويب الشعوب: الغارقون، مع الوصف وموضع صورة وحدود قوة وسحر مضبوطة على «قوي» و«فعّال»

الشعوب

  • حدود القوة والسحر تمتد من واهن إلى أسطوري، ومن لا شيء إلى وليد السحر. لا يمكن خلق أبطال يتجاوزونها، وشعب بلا سحر لا يمكنه اتخاذ مدرسة.
  • التحولات، من دفعٍ خفيف إلى ولادة جديدة. العدد حدٌّ صارم.
  • مكان سكنهم يحدد من يلتقي به اللاعبون في بلدات تلك المنطقة.
  • ارسم صورتهم من وصفهم، أو ارفع صورتك الخاصة. يراها اللاعبون عند اختيار من سيكونون.

السحر

  • سمِّها مدارس أو تيارات أو دروبًا أو فنونًا، أو أي اسم يطلقه عالمك. أو أطفئ السحر كله.
  • قل ما تفعله عند كل مستوى، من تعويذة صغيرة عبر قتل شخص إلى هدم حصن. يعرضها الراوي على هذا النحو، والمحرك يقرر تكلفتها.
  • اجعل مدرسةً محرَّمة واكتب الثمن. يُخبَر الراوي بمن يطارد مستخدميها.
تبويب السحر: «ترنيمة الأعماق»، مدرسة محرَّمة، مع علامتها وثمنها وما تفعله عند كل مستوى

القواعد

قواعد لا يستطيع الراوي المراوغتها.

ابدأ من إحساس (كلاسيكي أو بطولي أو قاسٍ) وغيّر ما تريد اختلافه فقط. هذه ليست اقتراحات في مطالبة. أطفئ الموت فينزل الأداةُ البطلَ أرضًا بدل قتله. حدِّد الرفقاء باثنين فلن يتبعك ثالث مهما أحسن الراوي السرد.

كلاسيكي

خطر حقيقي، ومجال للنمو.

بطولي

يُهزم الأبطال ولا يُقتلون.

قاسٍ

الموت نهائي، والمحافظ شحيحة.

لك أيضًا: دقة تصويب الأبطال والأعداء، ومال البطل الجديد، وسرعة نموهم، وسرعة مرور اليوم، ومدى سرعة انتشار خبر الفعل، وكم مرة يجدهم البلاء، وثمن العبور البحري، وهل تُهلك الحرفة الفاشلة مكوّناتها، وأي نموذج ذكاء اصطناعي يسرد القصة.

كل قاعدة، وما تغيّره
المدّ المنحسر الطويل · القواعدقاسٍ
  • عندما يسقط البطل

    مغلق: يُرفض القتل، ويُسقط البطل بدلًا منه.

    يموتون موتًا نهائيًايُهزمون، ثم يستيقظون لاحقًا
  • وقت لإنقاذ بطل ساقط

    ساعة نزيف الدم على البطل المُسقط.

    لحظاتبضع ساعاتنصف يوميوم كاملأيام
  • تصارع اللاعبين بعضهم بعضًا

    مغلق: يُرفض سلب أو إيذاء أو قتل بطل لاعب آخر خارج معركة مشتركة.

    مسموحغير مسموح
  • رفاق يمكنهم مرافقة بطل واحد

    الرفاق القادمون لن يتبعوه.

    لا شيءواحداثنانمجموعة صغيرةفرقةأي عدد
  • أخطر ما قد يجلبته العالم

    لا يُنشأ شيء أقوى من ذلك أبدًا.

    مقاتلون مدرَّبونأبطالأساطيرخرافاتمبيدو العوالم
  • القوى العظمى قد تندّب الخريطة

    فوهات وبلد مدمَّرة وطرق جديدة، أو لا شيء.

    نعملا
  • كم يستطيع البطل تحمّله

    معادلة نقاط الحياة.

    هشصلبمتينأصلب من البلوط
  • أكبر مكافأة تُمنح دفعة واحدة

    وتُخفَّض المنح الأكبر إليها.

    متواضعمعقولغنيملكيبلا حد
  • الرحلات الطويلة تريح الفريق

    هل يشفي السفر.

    بعد يوم على الطريقبعد بضعة أيامبعد أسبوعأبدًا

اسأل عالمك

اكتشف الثغرات قبل لاعبيك.

اسأل الراوي أي شيء («من يتحكم فعلًا في تجارة الماء؟») قبل أن يدخل لاعب واحد. يجيب من معارفك، ويخبرك بقدر ما تستقر عليه معارفك فعلًا من الجواب.

  • يُحسم من معارفك أنت

    يأتي الجواب مباشرة مما كتبت، مع المصادر.

  • جزئيًا من قراءة الراوي

    معارفك تشير إلى ذلك، والبقية استنتاج.

  • معارفك صامتة: هذا اختراع

    هذا ما سيخترعه. أضفه إلى معارفك كبداية، أو اكتب ما يخصك.

مراجعة العالم تقرأ كل ما كتبته مرة واحدة، وتحوّل ما يتناقض وما ينقص وما تبقّى من خيوط إلى قائمة مهام تعمل عليها.

معارف يرجع إليها الراوي

تاريخ وأساطير وعادات ومخلوقات، أي شيء تريد، كمداخل بعنوان وبالحقائق التي يجب على الراوي الالتزام بها. حين يمس مشهدٌ أحدًا منها، يرجع إليه الراوي بدل التخمين. أضف الأسماء الأخرى التي قد يستخدمها اللاعبون فتجدها هي أيضًا.

كائنات

الموتى الغارقون

يستريحون ساكنين تحت الملح نهارًا. وبعد الغروب يمشون إلى حيث ماتوا، وكل ما يعترضهم يُجرَّد معهم إلى القاع.

عادات

قانون الماء

تلويث بئر جريمة تُشنق عليها، وكل طاقم يجب أن يعطي الماء لمن يطلبه مرة واحدة.

أساطير

الشاطئ الجديد

من يجد أين ذهب البحر سيملك ميناءً لم يرَ العالم مثله قط. ولم تعد أي بعثة.

ثلاثة من مداخل معارف «المدّ المنحسر الطويل» العشرة.

داخل المباني

قيد الاختبار

ادخل، فالغرفة موجودة فعلًا.

ادخل حانةً فلكها مخطط: بهو مشترك، ومطبخ، وقبو، وأشخاص يقفون في أماكن محددة. يحرّكهم الراوي بتسمية المواضع («البار»، «السلم الصاعد»، «قربك»)، لا بالإحداثيات. والمحرك يسيّرهم إليها عبر الأبواب، خطوةً خطوة.

مخطط حانة مع رموز مرقّمة حرفيًا لكل شخصية، بجانب التوجيه المسرحي الذي نقل للتوّ الغريب المقعَّد إلى السلم، ومن يرى اللاعب أو يسمعه
«الفانوس الغارق»، في منتصف مشهد. سطر النثر والتوجيه المسرحي خلفه ({"who":"stranger","to":"stairs up"}) على اليمين؛ ومن يراك ويسمعك تحته.
الطابق الأرضي لحصن: قاعة كبيرة، مطبخ، غرفة الحراسة، وقلعة داخلية
حصن: قاعة كبيرة، مطبخ، غرفة حراسة.
معبد: صحن به مقاعد، قدس أقداس، وسرداب
معبد عند الفجر: صحن، قدس أقداس، سرداب.

مخططات طوابق لأماكن حقيقية

تحصل الحانات والمعابد والحصون وأبراج البوابات على غرف وأبواب وسلالم وأقبية، مرسومة من طبيعة المكان ومضاءة بحسب الساعة.

للناس ساعاتهم

الصاحب خلف البار والطباخ في المطبخ؛ والزبناء يتنقلون بين المقاعد. وفي الليل تفرغ الغرف ويتغير الضوء.

من يسمعك

الغرفة نفسها: فهم حاضرون. خلف باب: فقد يسمعون عرضًا. ويُخبَر الراوي بأيّ ذلك في كل دور.

القتالات

حين يتحول الأمر إلى ضربات، لكل واحدٍ مكان يقف فيه.

كل قتال في عالمك يجري على خريطة معركة، منفردًا أو بفريق: مخطط المبنى نفسه إذا بدأ في الداخل، أو غابة أو زقاق أو جسر أو كهف في الخارج. يعلن الأعداء ضرباتهم، فالخروج من مداها ينفع. الزقّة تحطّم ما تقع فيه من أثاث، والنار تترك الأرض مشتعلة.

يحسب المحرك أين ينتهي كل واحد وما أحدثته كل ضربة، قبل أن يكتب الراوي كلمة واحدة. فهو يسرد النتيجة، ولا يملك تغييرها.

خريطة معركة اللعبة نفسها، تؤدي دورًا مكتوبًا مسبقًا في متصفحك.

النقود

لكل عالم عملته الخاصة.

ذهب وفضة، تيجان وشلنات، خرزًا وأصدافًا، أي ما يتاجر به عالمك. قل ما تشتريه أصغر عملة، فيتبع الباقي: الأسعار في المشاهد والمكافآت ومال البطل الجديد وثمن العبور، كلها تصدر بعملاتك.

أضف دليل أسعار وسطرًا عن كيفية عمل التجارة، فيقتبس الراوي منه بدل اختلاق الأرقام.

المدّ المنحسر الطويل · الاقتصاد
  • تاجالتاج الواحد يساوي 20 شلنًا
  • شلنالشلن الواحد يساوي 12 ملحًا
  • ملحالملح الواحد يشتري نصف رغيف تقريبًا

«تيجان الإنقاذ تختُم التيجان والشلنات، لكن في قاع البحر يدفع الجميع بالملح. يُتاجر الماء بالقِرَب، وكثيرًا ما يفوق ثمنه ثمن العملة.»

طاولتك

ادعُ من تشاء. كل واحد يدفع ثمن لعب هو.

العالم خاص بمن تسمح لهم بالدخول. أرسل رابط دعوة، أو انشر صفحة عامة يقرأ فيها أي أحد عن العالم ويطلب الانضمام، وأنت من يقرر من يدخل. الشخصيات منفصلة لكل عالم، فيبدأ لاعبوك من الصفر في عالمك. دعهم يشكّلون فرقًا حتى حجم تحدده، ويسافرون ويقاتلون ويستكشفون الزنازين معًا.

روابط الدعوة

رابط لكل مجموعة؛ ويمكن إبطال أيٍّ منها. حساب Worldtable ورابطك كل ما يحتاجه اللاعب.

صفحة عامة

خريطتك وشعوبك وأقاليمك وسحرك في صفحة خاصة بها، مع وسيلة لطلب الانضمام. بلا قواعد أو حرق للأحداث.

أرصدة، أو مفتاحك الخاص

ينفق اللاعبون أرصدتهم الخاصة، رصيد واحد لكل دور، وكل حساب يبدأ بـ 50 رصيدًا مجانيًا. أو شغّل عالمك بمفتاحك الخاص من OpenRouter أو أي مزوّد متوافق مع OpenAI، فيلعبون مجانًا.

الأرصدة والمفاتيح واللاعبون

الحفظ

ابنِ بجرأة. لن يضيع شيء.

كل حفظ قابل للتراجع

يحفظ Studio أثناء كتابتك ويحتفظ بآخر عشرين نسخة. استعد أيًّا منها.

اختبر مسودة

ادخل مسودتك بشخصية مؤقتة. ثم ابدأ من جديد: تُمحى سجلات اللعب، ويبقى عالمك كما هو.

النشر يثبّت الأرض

بمجرد أن يسكنها الناس، تتوقف السواحل عن التحرك. أما الأسماء فما تزال قابلة للتغيير.

إنه ملف واحد

عالمك كله، والخريطة ضمنه، يُصدَّر ويُستورد بوصفه وثيقة واحدة.

أجوبة صريحة

ما يسأل عنه صانعو العالم أولًا.

هل يحترم الذكاء الاصطناعي ما كتبته فعلًا؟
الأجزاء الأهم لا تُترك له. فالخريطة وحدود الشعوب والقواعد والنقود يحتفظ بها المحرك، وعلى الراوي أن يعمل في حدودها. أما نثرك (النبرة، التواريخ، المحظورات، حقائق عالمك) فيُسلَّم إلى الراوي في كل مشهد. وهو بارع في الالتزام بها، وإذا انحرف، فتبويب «اسأل» هو حيث تكتشف ذلك وتشدّد معارفك.
كم يكلّف؟
البناء مجاني ولا يحتاج مفتاح API. وكل حساب يبدأ بـ 50 رصيدًا مجانيًا: المسودة الأولى لعالمك تكلف 2، ويكلف Hob رصيدًا واحدًا لكل عشر رسائل. وكل لاعب يدفع أدواره بنفسه، رصيد واحد لكل دور. وإن كنت تفضّل دفع ثمن ذكاء عالمك بنفسك واختيار نماذجه، فأضف مفتاحك الخاص (OpenRouter أو أي مزوّد متوافق مع OpenAI) في تبويب AI؛ فيلعب لاعبوك مجانًا.
هل يحتاج لاعبوّي إلى الدفع أو التسجيل في أي شيء؟
يحتاجون حساب Worldtable لتسجيل الدخول. ودعوة إلى عالمك هي كل ما يحتاجونه من صلاحية. وكل واحد منهم يدفع أدواره بأرصدته (كل حساب يبدأ بـ 50 رصيدًا مجانيًا)، أو يلعب مجانًا إذا كان عالمك يعمل بمفتاح الذكاء الاصطناعي الخاص بك.
هل يمكنني استخدام عالم كتبته سابقًا؟
نعم. الصقه قسمًا قسمًا. وستُرتّب الأدوات المساعدة ما تلصقه أو تُكمله، وسيُريك «اسأل عالمك» أين يناقض نفسه. كما يُستورد العالم كله ويُصدَّر بوصفه ملفًا واحدًا.
من يستطيع البناء الآن؟
كل من لديه حساب. سجّل الدخول، وافتح صفحة العوالم وسمِّ عالمًا؛ فالحساب الواحد يملك حتى خمسة. ولا حاجة إلى مفتاح API: تبدأ بـ 50 رصيدًا مجانيًا.

عالمك ينتظر أن يُرسم

اكتب الجملة الأولى.
ثم ادخل واسكن فيه.

سمِّ عالمًا وستكون داخل الـ Studio. سوّده بـ Worldtable أو ابنه بيدك، وادخله بنفسك، وأرسل الدعوة حين يجهز.