Treva
Der Piratenkönig hängt am Galgen, sein Schatz wartet. Hisst eine Flagge, steigert euer Kopfgeld, esst eine verfluchte Perle und segelt los.
- Piraten
- Hochsee-Abenteuer
- Kopfgelder
- Verfluchte Kräfte
Piraten-Abenteuer-Fantasy 1 MitgliedGebaut von Worldtable
Vor zweiundzwanzig Jahren wurde der Piratenkönig Calvez an der Galgen der Marine in Chalcos gehängt, und seine letzten Worte verkündeten jedem Menschen auf dem Platz, dass sein Schatz noch da draußen lag – für denjenigen, der den Mut hatte, ihn zu nehmen. Jetzt segelt jeder Sonderling mit einem Boot zum Königsanteil, die Marine druckt Kopfgeldplakate schneller, als die Möwen sie tragen können, und das Meer zwischen den Inseln war noch nie so laut.
Wo alles begann
the Hanging at Chalcos
Vor zweiundzwanzig Jahren fing die Marine Calvez Udenillo, den einzigen Kapitän, der je die ganze Treva befuhr und zurückkehrte, den Mann, den jede Crew den Piratenkönig nannte. Man hängte ihn auf dem großen Platz von Chalcos auf Thergos vor zehntausend Menschen, um zu zeigen, dass das Zeitalter der Piraten vorbei war. Am Galgen lachte er und sagte der Menge: „Mein Anteil ist noch da draußen. All davon. Geht und nehmt ihn.“ Noch am selben Nachmittag leerte sich der Platz auf die Kais. Jeder Junge und jedes Mädchen, das es hörte, kaufte, stahl oder baute ein Boot, und das große Zeitalter der Piraterie begann. Niemand hat den Königsanteil bisher gefunden.
Die Lande
Vixora
der Freihafen
Dschungelinsel und Piratenunterschlupf des Nahen Meeres; in Porgos trinkt jede Crew, und niemand stellt Fragen
Porgos ist der eine Hafen im Nahen Meer, wo jede Flagge willkommen ist und die Marine nicht einfährt, denn Mama Osa wahrt den Frieden, und jeder Kapitän weiß, was mit denen geschieht, die ihn brechen. Rivalisierende Crews trinken an denselben langen Tischen, blicken sich über denselben Eintopf hinweg finster an, und jeder Deal, jede Crew und jede Fehde im Nahen Meer beginnt hier.
Thergos
die Insel der Marine
weißmauerter Sitz des Thergan-Imperiums und seiner Marine; der Galgen, an dem der Piratenkönig hing
Thergos ist das Herz aus weißem Stein des Therganischen Imperiums und Heimathafen seiner Marine, und das Galgengerüst, an dem der Piratenkönig gehängt wurde, steht noch immer auf dem großen Platz von Chalcos. Jedes Kopfgeldplakat auf der Treva wird hier gedruckt, und jeder Pirat von Rang, den man gefangen nimmt, wird hierher verschifft, um vor einer Menge zu hängen.
Al Mura
das Durstige Königreich
Wüsteninsel-Sultanat, das vor Durst stirbt, während ein von der Marine begnadigter Kriegsfürst seine Casinos betreibt
Al Mura verdurstet: Die Brunnen seines alten Sultanats fallen seit zwei Jahren einer nach dem anderen aus, und das Volk macht seine junge Sultana dafür verantwortlich. Unterdessen betreibt in der Hafenstadt Yabreen der von der Marine begnadigte Kriegsfürst Akron Qart Spielhöllen mit Springbrunnen, die die ganze Nacht sprudeln, und niemand kann beweisen, woher sein Wasser kommt.
Palia
die Riff-Inseln
warme Riffinseln des Fischvolks und ihrer Unterwasserstadt, am Rand der Squall-Linie
Palia ist ein Ring warmer Riffinseln am äußersten Rand der Squall-Linie, und unter seiner Lagune liegt Halula, die Stadt des Fischvolks mit Korrentürmen und Luftglocken. Sie ist der letzte sichere Hafen vor den Stürmen, daher legt hier jede Crew an, die auf dem Weg ins Ferne Meer ist, um zu reparieren, Vorräte zu nehmen und einen Rifflotsen anzuheuern, der den Weg kennt.
Kyomiya
das Verschlossene Land
Berginsel der Schwertkämpfer jenseits der Squall-Linie, die ihre Häfen für die Welt verschlossen hat
Kyomiya ist eine steile Berginsel jenseits der Squall-Linie, die vor zwanzig Jahren jeden Hafen außer einem schloss. Ihre Schwertkämpfer sind die besten der Treva, ihre Regentin zahlt heimlich einen Tribut aus Stahl an eine der Vier Flaggen, und ihr Volk hungert hinter den Mauern, während die Schmiede Tag und Nacht arbeiten.
Braugar
der Winter der Riesen
verschneite Waldinsel der Riesen und ihrer menschlichen Walfänger, draußen im Fernen Meer
Braugar ist eine schneebedeckte Insel mit Bäumen so riesig, dass die Riesen ihre Hallen in den Stämmen bauen, draußen im Fernen Meer, wo kaum je eine Crew hinkommt. Riesen und ihre menschlichen Walfänger leben hier Seite an Seite, jeder Streit wird mit einem Kampf entschieden, und wer so weit segelt, wird mit einem Festmahl begrüßt und dann herausgefordert.
Wer du sein kannst
Mensch
Die häufigsten Bewohner der Treva, auf jeder Insel, auf jedem Deck und in jedem Rang der Marine zu finden. Es gibt sie in jeder Hautfarbe und Gestalt: sonnenschwarze Insulaner, bleiche Schreiber, die zu Marines wurden, breitschultrige Walfänger und Schwertkämpfer aus dem abgeschlossenen Kyomiya. Menschen sind rastlos und stur, und sie erschaffen Träume aus dem Nichts; fast jeder berühmte Kapitän der Geschichte war einer von ihnen, Calvez eingeschlossen. Sie werden etwa 80 Jahre alt, wenn das Meer sie gewähren lässt. Am besten in: allem, worauf ihr Herz fällt, von Schwertern über Mettle bis hin zum Verzehr einer Perle und dem Erlernen, damit zu leben.
Fischvolk
Große, schwere Bewohner der Riffe, mit Kiemen am Hals, glatter Haut in Riff-Farben (Blaugrau, Korallenrosa, Haifischweiß) und Zügen, die an einen Fisch erinnern: eine Hammerhai-Stirn, die breiten Flossen eines Rochens, das lange Kinnlaster eines Aals. An Land ist ein Fischvolk bereits so stark wie zwei Männer; unter Wasser ist es zehnmal stärker und schneller als alles, was auf zwei Beinen geht. Sie atmen Wasser und Luft gleichermaßen. Fischvolk wurden zu lebenden Zeiten von Menschen in Ketten gelegt und verkauft, und viele tragen diesen Zorn noch in sich; andere lachen laut, singen mehrstimmig und stellen die besten Schwimmrennen des Meeres. Ein Fischvolk, das eine Perle isst, verliert das Meer für immer – ein Verlust, um den seine Familien Totenwache halten. Sie werden etwa 150 Jahre alt. Am besten in: rohe Stärke, Schwimmen, Kampf im Wasser und das Bergen von Wracken aus der Tiefe.
Tiervolk
Behaarte Bewohner mit den Köpfen und Schwänzen von Tieren: Fuchs, Wolf, Katze, Bär, Hase, Otter, Widder. Sie sind so groß wie Menschen, riechen alles, hören ein Flüstern quer über das Deck und sind katastrophal schlecht darin, ihre Gefühle zu verbergen, denn Ohren und Schwanz verraten sie. Tiervolk sind herzlich, hitzig und ihren Freunden bis zur Torheit treu, und sie begrüßen einander, indem sie die Stirn aneinander stoßen. Bei Vollmond kann ein geschultes Tiervolk eine wilde Gestalt annehmen, weißfellig und riesig, die ihre Kraft in einer Stunde verbrennt. Sie werden etwa 90 Jahre alt. Am besten in: Schnelligkeit, Sinne, waffenloser Kampf und das Aufspüren jedes Ziels auf jeder Insel.
Rieseselten
Männer und Frauen, drei- bis viermal so groß wie ein Mensch, aus den Winterwäldern Braugars jenseits der Squall-Linie. Sie tragen Pelze, flechten Eisenringe in Bärte und Haare, trinken aus Fässern und lachen wie Steinschläge. Riesen schätzen Mut über alles: Wer als Kleiner ihnen die Stirn bietet, gewinnt die Freundschaft eines Riesen fürs Leben. Ein Riese, der mit einer menschlichen Crew segelt, ist ein berühmter Anblick, denn sie reisen im Laderaum oder werden hinten auf einem Floß gezogen, und Türen, Betten und Taverne sind ein ständiges Problem. Sie werden etwa 300 Jahre alt. Am besten in: überwältigende Kraft, das Ziehen von Schiffen, das Wegstecken von Wunden, die eine ganze Crew töten würden – und Krieg.
Kleine Völkerselten
Ein handhohes Volk, das in den Wänden, Balken und hohlen Bäumen von Vixora lebt, in letzter Zeit auch in den Bilgen von Schiffen überall auf dem Nahen Meer. Es hat leuchtende Augen, spitze Nasen und Schwänze und ist für seine Größe absurd stark: Eines von ihnen trägt ein Fass Rum oder wirft einen Mann mit einem Kopfstoß ans Schienbein um. Es ist flink, gutmütig und gefährlich vertrauensselig – es glaubt fast alles, was man ihm mit gerader Miene erzählt –, und es liebt Süßigkeiten und Geschichten über alles. So manche berühmte Crew hat erst nach einem Monat auf See entdeckt, dass ein Kleines Volk als blinder Passagier mit an Bord war. Sie werden etwa 70 Jahre alt. Am besten in: Schnelligkeit, Schleichen, Sabotage, das Eindringen in Orte, die niemand sonst erreicht – und darin, Leute zu überraschen.
Magie
Hinter den Toren
- the Locker. das Meer der Ertrunkenen unter dem Meer, in dem jedes Wrack und jeder ertrunkene Seemann endet; beherrscht von Kapitän Marrecy Oinay und seiner verfluchten Crew