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Treva

El rey pirata fue ahorcado y dejó su tesoro libre. Izga una bandera, crece tu recompensa, come una perla maldita y zarpa hacia él.

fantasía pirata de aventuras 1 MitgliedGebaut von Worldtable

Gespielt in SpanischENESJAKOPTDEFR

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Hace veintidós años, el rey pirata Calvez fue ahorcado en el patíbulo de la marina en Chalcos, y sus últimas palabras dijeron a todos los presentes en la plaza que su tesoro seguía ahí fuera, al alcance de quien tuviera el valor de tomarlo. Ahora todo descastado con un barco navega en busca de la parte del rey, la marina imprime carteles de recompensa más rápido de lo que las gaviotas pueden llevarlos, y el mar entre las islas nunca ha sido tan bullicioso.

Wo alles begann

the Hanging at Chalcos

Hace veintidós años, la marina capturó a Calvez Udenillo, el único capitán que jamás navegó todo el Treva y volvió, el hombre que toda tripulación llamaba el rey pirata. Lo ahorcaron en la gran plaza de Chalcos, en Thergos, ante diez mil personas, para demostrar que la era de los piratas había terminado. En el patíbulo se rió y dijo a la multitud: «Mi parte sigue ahí fuera. Toda. Id y tomadla». Esa misma tarde la plaza se vació hacia los muelles. Todos los niños y niñas que lo oyeron compraron, robaron o construyeron un barco, y comenzó la gran era de la piratería. Nadie ha encontrado aún la parte del rey.

Die Lande

Vixora

el Puerto Libre

isla selvática y refugio pirata del mar cercano; toda tripulación bebe en Porgos y nadie hace preguntas

Porgos es el único puerto del mar cercano donde toda bandera es bienvenida y la marina no entra a navegar, porque Mama Osa mantiene la paz y todo capitán sabe lo que le ocurre a quien la rompe. Tripulaciones rivales beben en las mismas mesas largas, mirándose de reojo sobre el mismo guiso, y todo trato, tripulación y rencor del mar cercano empieza aquí.

Thergos

la Isla de la Marina

sede de murallas blancas del imperio de Thergan y su marina; el patíbulo donde colgaron al rey pirata

Thergos es el corazón de piedra blanca del imperio de Thergos y puerto de origen de su marina, donde el patíbulo que ahorcó al rey pirata aún se alza en la gran plaza de Chalcos. Todo cartel de recompensa del Treva se imprime aquí, y todo pirata notable capturado llega en barco para ahorcarlo ante la multitud.

Al Mura

el Reino Sediento

sultanato de una isla desértica que muere de sed mientras un señor de la guerra indultado por la marina dirige sus casinos

Al Mura muere de sed: los pozos de su antiguo sultanato llevan dos años secándose uno tras otro, y el pueblo culpa a su joven Sultana. Mientras tanto, en la ciudad portuaria de Yabreen, el señor de la guerra indultado por la marina Akron Qart regenta casinos con fuentes que juegan toda la noche, y nadie puede probar de dónde saca su agua.

Palia

las Islas del Arrecife

cálidas islas de arrecifes de los hombrapez y su ciudad submarina, al borde de la línea de chubascos

Palia es un anillo de islas de arrecife templado en el borde mismo de la línea de chubascos, y bajo su laguna yace Halula, la ciudad hombrapez de torres de coral y campanas de aire. Es el último puerto seguro antes de las tormentas, así que toda tripulación rumbo al mar lejano se detiene aquí para reparar, reabastecerse y contratar a un piloto de arrecife que conozca el camino.

Kyomiya

el País Cerrado

isla montañosa de espadachines más allá de la línea de chubascos que cerró sus puertos al mundo

Kyomiya es una isla montañosa y escarpada más allá de la línea de chubascos que cerró todos los puertos menos uno hace veinte años. Sus espadachines son los mejores del Treva, su regente paga un tributo secreto de acero a una de las cuatro banderas, y su pueblo pasa hambre tras las murallas mientras los herreros trabajan día y noche.

Braugar

el Invierno de los Gigantes

isla de bosques nevados de los gigantes y sus balleneros humanos, en pleno mar lejano

Braugar es una isla nevada de árboles tan enormes que los gigantes construyen sus salones dentro de los troncos, en pleno mar lejano adonde llegan pocas tripulaciones. Gigantes y sus balleneros humanos viven aquí codo con codo, toda disputa se resuelve a golpes, y a quien navega tan lejos se le recibe con un festín y luego se le desafía.

Wer du sein kannst

Humano

El pueblo más común de Treva, presente en cada isla, en cada cubierta y en todos los rangos de la marina. Los hay de todos los tonos y complexiones: isleños curtidos por el sol, pálidos escribas convertidos en marines, balleneros de hombros anchos, espadachines de la hermética Kyomiya. Los humanos son inquietos y tercos, y de la nada hacen sueños; casi todos los capitanes famosos de la historia han sido humanos, incluido Calvez. Viven unos 80 años si el mar se lo permite. Mejores en: cualquier cosa que se propongan, desde la espada al Mettle, pasando por tragarse una perla y aprender a vivir con ello.

Hombrapez

Pueblo alto y pesado de los arrecifes, con branquias en el cuello, piel lisa en colores de arrecife (gris azulado, rosa coral, blanco tiburón) y rasgos que evocan a un pez: frente de martillo, anchas aletas de raya, larga mandíbula de anguila. Fuera del agua, un hombrapez ya es tan fuerte como dos hombres; bajo el agua es diez veces más fuerte y veloz que cualquier criatura de dos piernas. Respira agua y aire por igual. En memoria viva, los hombrepes han sido encadenados y vendidos por humanos, y muchos aún cargan ese rencor; otros ríen a carcajadas, cantan a coro y ganan las mejores carreras de natación del mar. Un hombrapez que come una perla pierde el mar para siempre, un duelo por el que sus familias velan. Viven unos 150 años. Lo mejor de ellos: la fuerza bruta, la natación, el combate en el agua y rescatar pecios de las profundidades.

Hombrestia

Pueblo peludo con cabezas y colas de animales: zorro, lobo, gato, oso, liebre, nutria, carnero. Miden lo mismo que los humanos, lo huelen todo, oyen un susurro a través de la cubierta y son pésimos ocultando lo que sienten, porque sus orejas y colas los delatan. Los hombrestia son cálidos, fieros y leales a sus amigos hasta la imprudencia, y se saludan rozando sus frentes. Bajo luna llena, un hombrestia adiestrado puede adoptar una forma salvaje, de pelaje blanco y enorme, que agota sus fuerzas en una hora. Viven unos 90 años. Lo mejor de ellos: la velocidad, los sentidos, la lucha sin armas y rastrear a cualquiera por cualquier isla.

Giganteselten

Hombres y mujeres tres o cuatro veces más altos que un humano, provenientes de los bosques invernales de Braugar, más allá de la línea de chubascos. Visten pieles, trenzan sus barbas y cabelleras con aros de hierro, beben a barriles y ríen como derrumbes de roca. Los gigantes valoran el coraje sobre todas las cosas: quien pequeño se les planta delante gana su amistad de por vida. Un gigante que navega con una tripulación humana es una vista célebre, pues viaja en la bodega o remolcado en una balsa, y las puertas, camas y tabernas son un problema constante. Viven unos 300 años. Lo mejor de ellos: la fuerza arrolladora, el izado de barcos, el sobrellevar heridas que matarían a un tripulante, y la guerra.

Gente Menudaselten

Un pueblo del tamaño de una mano que vive en los muros, vigas y árboles huecos de Vixora, y desde hace poco en las sentinas de barcos de todo el mar cercano. Tienen ojos brillantes, narices y colas puntiagudas, y son absurdamente fuertes para su tamaño: uno puede cargar un barril de ron o derribar a un hombre de un cabezazo en la espinilla. Son ágiles, alegres y de una confianza peligrosa, creen casi cualquier cosa que se les diga con cara seria, y adoran los dulces y las historias. Más de una tripulación famosa ha descubierto a un polizón de la Gente Menuda un mes después de zarpar. Viven unos 70 años. Lo mejor de ellos: la velocidad, el sigilo, el sabotaje, colarse donde nadie más llega, y sorprender a la gente.

Magie

Body Pearl · estirarse/endurecerse/dividirse/cuerpos extrañosBeast Pearl · formas bestiales/cuerpos semibestias/garras y colmillos/sentidos bestialesElement Pearl · fuego/humo/hielo/rayo/brea/espejismo, convertirse en el elementoMettle · voluntad endurecida/presciencia/la mirada del capitánWeatherwork · viento/lluvia/niebla/rayo/leer el marDrowned Gold · tesoros malditos/los ahogados/tripulaciones fantasma/la deuda del mar · verboten

Hinter den Toren

  • the Locker. el mar ahogado bajo el mar, donde acaban todos los naufragios y todos los marineros ahogados; gobernado por el capitán Marrecy Oinay y su maldita tripulación