Worldtable上のワールド

Hildyard

Ville-champignon au bord d'un donjon sans fond. Prenez une marque divine, gagnez votre plaque et inscrivez un record d'étage dont les…

fantasy d'exploration de donjons 1 メンバーWorldtableが制作

フランス語でプレイENESJAKODEFR

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Il y a trois cents ans, le sol s'ouvrit sur un donjon sans fond, et la cité de Hildyard se bâtit autour du trou pour s'enrichir à son compte. Prenez la marque d'un patron, obtenez une plaque de guilde, formez une bande dans la taverne près de la porte, et descendez plus bas encore que quiconque dans les tavernes peut s'en vanter.

すべての始まりの地

the First Spill

Il y a trois cents ans, le champ d'un paysan s'ouvrit en deux et des monstres jaillirent du trou pendant une saison entière. Les dieux descendirent pour l'arrêter, mais découvrirent qu'ils ne pouvaient pas se battre sur terre sans la briser ; ils marquèrent donc des mortels pour combattre à leur place. Les marqués tinrent l'anneau de remparts autour du trou ; cet anneau devint le mur appelé l'anneau, et la ville de Hildyard grandit autour de lui. Le trou est le Mouth, et on n'en a jamais trouvé le fond.

この大地

Hildyard

la Cité sur la Mouth

une ville-champignon fortifiée ceinturant un donjon sans fond : la guilde, les maisons des patrons, les tavernes et le mur des records

Hildyard est bâtie en anneaux autour de la Mouth, un trou dans la terre qui respire. Au crépuscule, elle exhale une note longue et grave que toute la ville entend, et chaque fouilleur dans chaque taverne cesse de parler un instant pour écouter si elle sonne juste.

Furtland

les Routes du Grain

terres agricoles vallonnées et routes caravanières qui nourrissent Hildyard et portent ses cœurs vers la mer

Les champs de Furtland produisent le grain qui nourrit Hildyard, et ses routes portent les cœurs de Hildyard vers la mer. Chaque ferme garde une cloche de marée sur un poteau près de la porte, et chaque enfant connaît la sonnerie qui signifie : cours à l'église.

Maren

la Côte du Sel

marais salants et villes portuaires où les cœurs de Hildyard sont chargés sur des navires étrangers

Le phare du port de Maren brûle des pierres magiques au lieu d'huile, et sa lumière est un bleu froid et constant que les marins aperçoivent à une journée de mer. La moitié des cœurs du monde quittent le continent sous cette lumière.

Ayaz

la Frontière

prairies des hommes-bêtes et collines à gobelins où les colons s'établissent et où de petits donjons ne cessent de s'ouvrir

À Ayaz, l'herbe meurt en un anneau avant qu'un nouveau donjon ne s'ouvre, et une semaine plus tard, un trou se creuse au centre de l'anneau. Les clans d'hommes-bêtes appellent ces petits trous, et les colons se ruent sur chacun comme sur une veine d'or.

Gundin

le Fort sous les Pics

le fort nain des montagnes du nord, avec son propre escalier scellé menant aux étages intermédiaires du donjon

Gundin est une forteresse creusée dans la montagne, et sa plus profonde salle aboutit à une porte de pierre scellée, la Gundin Stair, qui donne sur le Trentième Étage du donjon. Les nains la tiennent fermée depuis quatre-vingt-dix ans et s'y disputent chaque hiver.

あなたがなれるもの

Humain

Le peuple le plus nombreux de Hildyard et des campagnes agricoles alentour, et celui qui est venu surtout pour l'argent. Les Humains occupent tous les échelons de la ville, des porteurs et cuisiniers aux recrues à plaque de Cuivre et aux légendes de Mithril dont les noms sont gravés au-dessus de la porte de la guilde. La plupart des éveillés venus d'un autre monde sont humains eux aussi, et les locaux les repèrent à leurs mots étranges, leurs belles dents et la façon dont ils sursautent devant les monstres pendant le premier mois. Ils vivent environ soixante-dix ans et s'empressent en conséquence. Meilleurs pour : tout ce à quoi ils se consacrent, et pour progresser vite une fois marqués par un patron.

Homme-bête

Des gens aux oreilles, aux queues et aux nez d'animaux : hommes-loups, hommes-chats, hommes-lièvres, hommes-renards, hommes-ours et une douzaine de lignées plus petites. Ils arrivent des plaines d'Ayaz en clans et vendent leurs lames à toute expédition qui paie une juste part. Leur ouïe et leur odorat repèrent un monstre à deux pièces d'ici, et leur caractère s'enflamme et s'apaise vite. Ce ne sont pas des métamorphes : un homme-loup est une personne aux oreilles de loup, pas un loup, et il le dit avec véhémence quand on lui pose la question. Pour la plupart des hommes-bêtes, un serment de clan compte plus que n'importe quelle plaque. Ils vivent environ quatre-vingt-dix ans. Meilleurs pour : l'éclaireage, le combat rapproché, le pistage, et savoir quand un étage s'est tu pour une mauvaise raison.

Nain

Short, broad and heavy-boned, from the hold of Gundin under the northern peaks. Dwarves tunnelled into the dungeon from the side long before Hildyard had a wall, and they still talk about the Mouth like a neighbour with bad habits. In the city they are smiths, ward-fighters, tunnel guides and very loud drinkers, and they braid a ring into their beards for every floor-lord they have helped kill. They keep a grudge for a century and a debt for longer. They live about two hundred and fifty years. Best at: holding a line, smithing, reading stone, and surviving what should have killed them.

Halfelin

Petit peuple vif et rapide, haut à peu près comme la taille d'un Humain, originaire pour l'essentiel des bourgs agricoles de Furtland. Les Halfelins sont les crocheteurs de serrures, débusqueurs de pièges et éclaireurs à fronde de la moitié des compagnies de Hildyard, et un bon Halfelin est retenu des semaines à l'avance. Ils sont patients, pragmatiques et difficiles à effrayer, mangent cinq fois par jour quand ils le peuvent, et emportent plus de nourriture dans le donjon que quiconque. Les grands peuples les sous-estiment, ce que les Halfelins trouvent fort utile. Ils vivent environ cent ans. Meilleurs dans : pièges, serrures, frondes, pas silencieux et chance.

Elfe noir希少

Des elfes à la peau grise et aux cheveux blancs, venus de Ydanil, la cité des étages profonds sous le cinquantième étage. Ils voient dans le noir complet, trouvent le soleil éblouissant et portent des lentilles de verre fumé à la surface, et remontent jusqu'à Hildyard pour commercer, se louer comme guides des profondeurs, ou parce que Ydanil les a chassés. Les elfes noirs ont découvert et fait remonter la plupart des éveillés qui vivent aujourd'hui au Rang des Éveillés, et les deux peuples s'en souviennent. Ils sont fiers, à l'humour pince-sans-rire et lents à s'expliquer. Ils vivent environ quatre cents ans. Meilleurs pour : les arts sous toutes leurs formes, le combat dans l'obscurité, les étages profonds, et pour savoir toujours où est le haut.

魔法

Chant · feu/foudre/givre/forceMending · soin/purification/lumière/antidotesWard · boucliers/barrières/poids/enduranceStride · vitesse/lames/sens/discrétionBeastcraft · apprivoisement/chair de monstre/poison/cuisineDeepcalling · le donjon/apparition/cœurs/pierre ・禁じられた

門の向こうへ

  • the Deep Floors. le donjon sous le cinquantième étage : un monde sans lumière de lacs de sel et de forêts d'os où les elfes noirs gardent leur cité de Ydanil, et où les éveillés ouvrent les yeux