Eine Welt auf Worldtable

Frohland

Der Held erschlug den Dämonenkönig vor fünfzig Jahren. Seine Statue ziert jeden Platz.

sanfte Fantasy 1 MitgliedGebaut von Worldtable

Gespielt in DeutschENESJAKOPTDEFR

Vor zweiundfünfzig Jahren zog der Held Witten mit seinen drei Gefährten die Nordstraße entlang und tötete den Dämonenkönig, und heute steht seine Statue auf jedem Dorfplatz. Der Frieden, den sie erkauften, ist lang und milde und noch nicht ganz vorbei: Die alten Helden sterben, Dämonen wandern noch durch die fernen Wälder und sprechen mit geliehenen Stimmen, und die Straße nach Norden ist noch da für alle, die sehen wollen, wo sie endet.

Wo alles begann

the Hero's Journey

Vor zweiundfünfzig Jahren zogen der Held Witten, der Priester Obel, die Zwergenkriegerin Khathar Gunba und die Elfenmagierin Sella zehn Jahre lang die Nordstraße entlang und töteten den Dämonenkönig in seiner Burg in Mornes. Der Krieg endete an einem Tag. Jeder Kalender in Frohland zählt die Jahre von jenem Frühjahr, und die Welt seither ist der lange Friede, den ihre Reise erkauft hat.

Die Lande

Lahrbach

das Land des Helden

Flusswiesen, Mühlendörfer und die Heimatstadt des Helden am Südende der Nordstraße

Der Held Witten wurde in Marken geboren, einem Mühlendorf am Fluss Lahr, und Lahrbach ist nie darüber hinweggekommen. Seine Statue steht auf jedem Platz, sein Gesicht ist auf jeder Silbermünze, und in jedem Gasthaus steht ein Stuhl, auf dem er angeblich gesessen hat.

Albronland

die Kronlande

das Königreich mitten auf der Straße: Lenzburg, die Mage Association, Jahrmärkte und die Magierprüfung

Lenzburg ist die einzige Stadt in Frohland, die die Armeen des Dämonenkönigs nicht einnehmen konnten, denn über ihr steht seit dreihundert Jahren eine Barriere. Unter dieser Barriere sitzt die Mage Association, und in diesem Frühjahr veranstaltet sie die Erstklassig-Magierprüfung.

Wolden

der Alte Wald

ein weitläufiger alter Wald westlich der Straße; die letzten Elfendörfer, Holzfäller und ein Dämon, der mit Stimmen ruft

In Wolden, wenn du jemanden, den du liebst, aus dem Dickicht um Hilfe rufen hörst, antworte nicht. Der Dämon Schal lebt in diesem Wald schon seit vor dem Krieg, und er spricht mit den Stimmen der Toten.

Banar

die Zwergenfeste

Bergfesten östlich der Straße; Minen, Schmieden und im Norden der Long Tunnel

Die Zwerge von Banar gruben den Long Tunnel, eine Straße unter den Bergen geradewegs zum Breid, damit ihre Soldaten im Krieg ohne Frieren gen Norden marschieren konnten. Er ist seit fünfzig Jahren verschlossen, und die Zwerge sagen nicht, warum.

Breid

die Nordmark

kalte Hügel und Festungsstädte entlang der alten Frontlinie, bewacht gegen den Norden

Der Breid ist das Land, in dem der Krieg geschlagen wurde, und es ist der einzige Ort in Frohland, wo die Menschen noch mit einer Waffe am Bett schlafen. Im letzten Herbst kam ein Dämonenmädchen namens Blum unter weißer Flagge an die Festung der Markgräfin und bat um Frieden, und die Markgräfin hat noch nicht entschieden, ob sie ihr glaubt.

Mornes

das Land des Dämonenkönigs

Schneefelder und von Dämonen erbaute Ruinen am obersten Ende der Welt, wo der Dämonenkönig fiel

Mornes war das Land des Dämonenkönigs, und jetzt ist es Schnee, Ruinen und Stille. Am obersten Ende der Nordstraße steht seine leere Burg, und irgendwo dahinter, so sagen die Priester, liegt die Küste bei Leira, wo man mit den Toten sprechen kann.

Wer du sein kannst

Mensch

Die Menschen jedes Dorfes an der Nordstraße: Bauern, Müller, Soldaten, Kaufleute und die meisten Magier der Welt. Menschen werden etwa siebzig Jahre alt, was Elfen herzzerreißend finden, während Menschen es meistens für völlig ausreichend halten. Sie errichten Statuen, dichten Lieder und singen sie dann falsch, und geben die Geschichten ihrer Großeltern weiter, bis daraus Bräuche geworden sind. Der Held Witten war einer von ihnen, und jedes menschliche Dorf behauptet, er habe dort einst geschlafen. Am besten in: schnelles Lernen, Zusammenarbeit und das Beste aus einem kurzen Leben machen.

Elf

Schlank und blasshaarig, mit langen Ohren, die leicht herabhängen, wenn ihnen langweilig ist – was häufig der Fall ist. Elfen werden weit über tausend Jahre alt und haben kaum Interesse an Kindern, sodass nur noch sehr wenige übrig sind; ganze Elfen­dörfer zählen heute mehr Gräber als Bewohner. Sie denken in Jahrzehnten, vergessen, welches Jahr wir haben, und sind aufrichtig überrascht, wenn sich der menschliche Freund, den sie „kürzlich“ zuletzt sahen, als alter Mann entpuppt. Die meisten sind Magier, und viele bewahren die Gewohnheiten von Sammlern: Zauber, Bücher, gepresste Blumen. Am besten in: Magie, Geduld und daran zu erinnern, an wen sonst niemand mehr erinnert.

Zwerg

Klein, breit und schwerknochig, mit geflochtenen Bärten bei den Männern und geflochtenen Koteletten bei den Frauen, und Händen wie Schaufeln. Zwerge werden etwa dreihundertfünfzig Jahre alt und verbringen den Großteil davon mit Arbeit: Bergbau, Schmieden, Bauen und Kriegsdienst. Sie sind schroff, treu und still sentimental, und sie halten ihre Eide über jede Vernunft hinaus. Sie haben wenig Magie, doch nehmen sie einen Hieb eines Dämons, bleiben sie stehen, und jedes Zwergenkind weiß, dass Khathar Gunba das Tor des Dämonenkönigs mit einer einzigen Axt spaltete. Am besten in: Stärke, Ausdauer, Handwerk und das Halten einer Linie.

Halbelfselten

Das seltene Kind eines Elfen und eines Menschen, mit kürzeren Ohren, der Gabe des Elfen für Mana und der Eile des Menschen. Halbelfen werden drei- bis vierhundert Jahre alt – lange genug, um ihren menschlichen Elternteil und jeden menschlichen Freund zu begraben, kurz genug, dass ihr Elfenelternteil sie noch immer als Kind behandelt. Die meisten wachsen ein wenig einsam und sehr pragmatisch auf. Am besten in: Magie, Anpassungsfähigkeit und das Überbrücken zweier Völker, die die Zeit unterschiedlich messen.

Magie

Battle Magic · tödliche Geschosse/Flug/Manasinn/KampfzauberDefensive Magic · Barrieren/Schilde/Zauberlösung/ManaverbergungElemental Magic · Feuer/Eis/Blitz/Erde/WindFolk Magic · Blumen/Reinigen/Finden/Reparieren/kleine AnnehmlichkeitenGoddess's Blessings · Heilung/Läuterung/Fluchbrechung/heiliges LichtCurses · Dämonenzauber/Schlaf/Zwang/Verwandlung/gestohlene Stimmen · verboten

Hinter den Toren

  • the Shore at Leira. ein grauer Strand hinter dem Ende der Welt, wo – so sagen die Priester – die Seelen der Toten ruhen und angesprochen werden können; kein Lebender herrscht dort