Eine Welt auf Worldtable

Yavaria

11年前、システムが訪れた。Awakening Stoneでクラスを得、ダンジョンがブレイクする前にクリアし、ティアを登れ。

LitRPG冒険ファンタジー 1 MitgliedGebaut von Worldtable

Gespielt in JapanischENESJAKOPTDEFR

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11年前、静かな声がYavaria王国の全ての人々に一度に語りかけ、淡い青色の窓が彼らの目の前に開いた。今では16歳以上の全員がステータスとクラスとレベルを持ち、ダンジョンが野原に陥孔のように開き、懸命に経験を積んだ農夫が公爵の位を追い越すこともある。覚醒し、クラスを得て、レベルを上げよ。

Wo alles begann

the Integration

11年前、収穫の初日の夜明け、Yavariaの全ての人々は同じ静かな声に「Integration完了。ようこそ。」と言われ、目の前の空中に淡い青色の窓が浮かぶのを見た。その週のうちに最初のダンジョンが開き、森の古の獣たちは強く、奇妙になっていき、16歳以上の全員がレベル1から始まるレベルを持っていることに気づいた。30年鍛えた騎士たちが、自分の馬丁と並んでレベル1だった。翌朝までに、誰も建てたことのない塔が北の森に立っていた。以来、王国はレベルによって絶え間なく組み替わり続けている。システムが何者なのか、誰も知らない。システムは一度も質問に答えたことがない。

Die Lande

Yavaria

中心地

旧王国の農地と町々、そして王都Olensk。Adventurers' Guild、Awakening Stone、そして一度もクリアされたことのないGray Gate

Olenskの広場にはAwakening Stoneが立っている。灰色の巨岩で、Integrationまで誰も特別なものとは気づかなかった。心臓部に住む16歳は全員、誕生日にこの石に手を触れに来る。家族や友人、そしてギルドの勧誘人の群衆が見守る中、システムは彼らに3つのクラスを提示するのだ。

Filwen

古の森

エルフたちの古の森。Integration以前に大魔法使いであった長老たちはレベルを上げることを拒み、その孫たちは経験値を稼いでいる

Filwenのエルフは、レベルを上げることを拒む長老ひとりひとりの戸口に鐘を掛ける。それ故に森の町は鐘の音で鳴り響いている。長老たちはIntegration前には大魔導師であり、今はティアIにすぎない。彼らの孫はたった一つの夏で彼らを追い越していく。

Barakhath

鍛冶の山脈

東方の山々にあるドワーフの砦。王国最高の職人たちの故郷であり、ダンジョンブレイクで失われた大広間も一つある

Barakhathのすべての鍛冶場には、扉の傍らに石板があり、鍛冶師がこれまでに作った最良の等級の品をチョークで記す。Common、Fine、Rare、Epic。見習いはチョークの一本の線をきっかけに師を変え、レジェンドの品を作ったドワーフは、その名を砦の門の上に彫ってもらえる。

Mugrad

ゴブリンのFreeholds

南の荒れた丘陵地。人として覚醒したゴブリンたちが町や市場を築き、王冠にそれを認めさせようとしている

Mugradのどのゴブリンの町にも、門の傍らに石があり、訪れる者は誰でも町の人々を鑑定できる。ゴブリンたちはそれにこだわる。鑑定は彼らを「人」と呼ぶ。来た者全員にそれを見てもらいたいのだ。

Gravdal

レッドゾーン

システムが高ティアの魔物で満たした北方の冷たい森。誰も登ったことのないNeedleと呼ばれる塔を中心に広がっている

Gravdalは冷たい猟場の森だったが、Integrationがその真ん中に塔を置いた。今やNeedleの周囲を数日の徒歩で囲む一帯はすべてティアIII以上であり、獣人たちはそれをレッドゾーンと呼ぶ。王国中の野心あるパーティが、その階層を最初に登りたがっている。

Wer du sein kannst

人間

Yavariaの農村、町、城に暮らす民であり、Integrationによって世界を最も激しくひっくり返された人々。システムが来る前は、生まれがすべてを決めていた。だが今では、良いクラスを得て恐れを知らない意地の悪い粉屋の息子が、ひと夏で男爵を追い越すこともできる。人間はあらゆるクラスに手を伸ばし、どれが最強かで口論が絶えない。寿命はおよそ七十年。急いているがゆえに、レベルの上がり方は速い。得意分野:打ち込んだものなら何でも、そしてレベル稼ぎ。

エルフ

Filwenの森に暮らす、背が高くすらりとした長寿の民。Integrationが訪れたとき、彼らには六百年分の魔法の蓄積があったのに、他の誰もと同じようにレベル1で目を覚ました。年長のエルフはいまだにそれを許していない。若い者たちは、恐ろしいほどの熱意でレベル稼ぎに打ち込んだ。エルフは暗闇でもよく見え、森の中を音もなく歩け、キャスター系や弓使い系のクラスを与えられることが多い。寿命はおよそ五百年。得意分野:魔法、弓、忍耐、そして昔のことへの根に持つ恨み。

ドワーフ

Barakhath山脈の、背が低く体格がよく骨太の民。ドワーフは誰よりもシステムを愛している。生産系クラスを与えられ、職人の仕事がアイテムそのものに現れるようになったからだ。ドワーフ製の刃物は鑑定すればFine、Rare、あるいはそれ以上と判定され、鍛冶師たちは皆、ライバルの腕がどれほどかを正確に知っている。王国一のタンクと王国一の装備を作り、酒をレベルを上げるスキルのように飲む。寿命はおよそ二百五十年。得意分野:戦線を守ること、鍛冶、岩を読むこと、そして生き延びること。

ゴブリン

小柄で緑色の肌、鋭い耳を持つ素早い民。Mugradの丘陵のゴブリンたちは、Integrationが十六歳以上の全員にステータスを与え、鑑定が彼らを「人」として名指すようになるまで、害獣のように略奪を重ねていた。多くはそれを好機と捉えた。村を築き、市場を開き、共通語を学んだ。だが今なお、経験値目当てに彼らを狩る人間は少なくない。ステータスを持つゴブリンは、ティアを登るにつれて進化し、背が高く強くなっていく(高ティアに達したゴブリンはホブゴブリンになり、さらに大きな何かになることもある)。他種族はこれに眉をひそめる。寿命はおよそ四十年で、繁殖は速い。得意分野:罠、隠密、漁り、値切り、そして自分を甘く見た者より長く生きること。

獣人

獣の耳、尾、鋭い鼻を持つ民(狼族、狐族、猫族、熊族など)。Gravdalの狩猟の村々、すなわちレッドゾーンとなった寒冷な森の国の出身。誰よりも先に高ティアの魔物と隣り合って暮らしてきたため、ハンター系、スカウト系、乱闘系のクラスを他のどの民よりも多く与えられる。彼らは変身能力者ではない。それを尋ねる者には、そっけなくなる。寿命はおよそ九十年。得意分野:追跡、接近戦、斥候、そして森が悪い理由で静まり返ったことを見抜くこと。

Magie

Arcane · 火/氷/雷/フォース弾Holy · 回復/強化/光/浄化Martial · 武器技/挑発/盾/耐久Shadow · 隠密/加速/弓術/罠Bond · テイミング/召喚/仲獣/獣語Necromancy · 死者蘇生/呪詛/生命吸収/骨 · verboten
Yavaria — a world on Worldtable