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Cydanas

Comece como uma gosma, um goblin, uma aranha de caverna, um filhote de dragão ou um rato de ossos.

fantasia de poder com evolução de monstros 1 memberBuilt by Worldtable

Played in Brazilian PortugueseENESJAKOPTFRAR

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Você acorda com fome na escuridão como algo pequeno: uma gosma, um goblin, uma aranha de caverna, um filhote de dragão, um rato feito de ossos. Este é Cydanas, as profundezas sob o mundo. Coma quem você vencer, cresça em seu corpo e mude para algo maior, até que a Surface toque os sinos por você.

Where it all began

the Breach

Sessenta anos atrás, o chão de um vale na Surface desabou, e a Surface descobriu até onde o mundo desce. A Breach abriu um caminho entre as profundezas e o reino de Birkenia, acima delas. Monstros subiram, caçadores desceram, e desde então a Surface paga recompensas. Todo monstro nas profundezas sabe que a Breach é de onde vem a comida — e onde ela te mata.

The lands

Kacruz

os Raso

as cavernas superiores logo abaixo da Breach: florestas de fungos luminosos, tocas de goblins, o Glim Market dos kobolds e caçadores descendo da Surface

Logo abaixo da Breach, as florestas de fungos crescem mais altas, porque os restos da Surface caem no poço — e os caçadores também. Os goblins das Shallows construíram o Glim Market na maior das tocas, onde kobolds vendem qualquer coisa a qualquer monstro com glims para pagar, e todo monstro novo nas profundezas aprende ali a primeira regra: comer ou ser comido.

Cergamath

a Webwood

cavernas forradas de teias do chão ao teto, onde cidades de aranhas pende na escuridão e uma Aracne governa uma cidade de seda

A Teia-Madeira: cavernas penduradas em teias do chão ao teto, tão espessas em certos pontos que viram chão. Cidades de aranhas pendenham dela como lanternas, e na maior caverna a Cidade-Teia de Meryndhem estende-se pelo escuro, onde a Aracne Xaalla mantém sua corte e decide quem será comido.

Khathuzah

os Salões Submersos

as fortalezas anãs inundadas onde gosmas nascem nas Mother Pools, limos dominam os salões submersos e os últimos anões guardam um único salão seco

As grandes praças-fortes dos anões de Khathuzah foram inundadas há duzentos anos, e a água tornou-se estranha: as Mother Pools, onde as gosmas nascem, borbulham no que foi o salão do trono dos anões. Os limos dominam agora os salões submersos, um kraken vive no mais baixo deles, e os últimos anões guardam um único salão seco, Khunduzur, atrás de uma porta fechada há um século.

Mentur

o Ossuário

uma planície de ossos e sepulturas mais antigas que a Surface, onde os mortos se levantam, um lich mantém uma torre de ossos e a Crypt Stair sobe até um cemitério na Surface

O Ossuário é uma planície de ossos sob um teto alto demais para ser visto, mais antiga que a Surface, onde os mortos não descansam. Ratos de osso eclodem das sepulturas todas as noites. No centro ergue-se Ustheta, uma torre de osso onde o Lich Kahas Bodoralyn mantém uma biblioteca de feitiços roubados, e na borda da planície a Crypt Stair sobe até um cemitério na Surface.

Axagos

a Fornalha

rios de lava e cavernas fumegantes onde filhotes de dragão nascem, kobolds forjam para os dragões, um dragão ancião dorme sobre um tesouro e a Long Fall despenca no Gulf

A Fornalha: cavernas de rios de lava e fumaça, onde ovos de dragão chocam no calor e cidades-forja de kobolds servem ao dragão mais poderoso. O mais velho, Kras Sagoth, dorme sobre um tesouro dentro de uma montanha. Na borda da Fornalha, a Long Fall desperta da beira da Goela para o Gulf.

Who you can be

Gosma

Gosma

Uma bolha de limo transparente do tamanho de um punho que acordou pensando. Sem ossos, sem rosto, sem voz, um corpo que engole o que cobre e uma fome que nunca cessa. As gosmas nascem nas Mother Pools de Khathuzah e comem tudo: ratos, cogumelos, ferrugem, moedas, botas perdidas. A maioria é comida na primeira semana; as espertas crescem. Torna-se um Limo Ácido depois de comer metal, ácido ou veneno, ou um Mímico depois de comer tesouro ou aprender a se esconder como um objeto. Melhor em: se espremer por qualquer lugar, comer qualquer coisa e ser subestimada.

Limo Ácido

Limo Ácido

Uma gosma crescida até o tamanho de uma carroça, seu corpo um ácido que devora metal. Lâminas enferrujam dentro dela, armaduras descascam onde ela toca, portões de ferro são uma refeição. Cresce de uma Gosma que comeu metal, ácido ou veneno. Torna-se uma Maré de Ferrugem depois de comer um arsenal inteiro, as armas de um herói ou o ferro de uma forja anã.

Mímico

Mímico

Uma gosma que aprendeu a ser um objeto: um baú, uma porta, um barril, uma cadeira, até o veio da madeira. Ela fala com as vozes do que comeu e adora ser aberta pelos gananciosos. Cresce de uma Gosma que comeu tesouro ou se escondeu como um objeto para capturar sua presa. Torna-se um Mímico de Tesouro depois de comer um tesouro acumulado, um cofre ou o ouro de um dragão.

Maré de Ferrugem

Maré de Ferrugem

Uma enchente de ácido vivo que rola pelos túneis como uma onda e deixa rocha nua atrás de si. Exércitos da Surface já perderam todas as armas que carregavam para uma Maré de Ferrugem e voltaram para casa de roupa íntima. Cresce de um Limo Ácido que comeu um arsenal. Torna-se um Limo Abissal depois de beber do Gulf ou engolir uma Calamidade.

Mímico de Tesouro

Mímico de Tesouro

Um mímico do tamanho de uma sala do tesouro: um cofre inteiro, ouro, baús, um trono e uma porta, cada pedaço dele uma boca. Aventureiros entram nele de propósito, e ele os deixa chegar até o trono. Cresce de um Mímico que comeu um tesouro acumulado. Torna-se um Limo Abissal depois de engolir uma Calamidade ou beber do Gulf.

Limo Abissal

Limo Abissal

Um lago vivo que pensa. Ele engole uma caverna e tudo o que há nela, fala com todas as vozes que já comeu e já devorou exércitos. A Surface o classifica como um Cataclismo e não envia caçadores, apenas preces. O auge da linhagem das gosmas, crescida de uma Maré de Ferrugem ou de um Mímico de Tesouro.

Goblin

Goblin

Pequeno, verde, rápido e ganancioso, com orelhas como facas e um sorriso à altura. Os goblins são os únicos monstros pequenos que conversam desde o início, e nunca param: pechinchar, se gabar, roubar e armar ciladas por diversão. Vivem nos túneis dos Raso, bem embaixo do Breach, e roubam dos caçadores que descem até lá. Cresce e vira um Hobgoblin depois de derrotar e comer algo maior que ele em uma luta justa, ou um Xamã Goblin depois de comer algo mágico (um cogumelo brilhante, o coração de um mago, um Espectro). Melhor em: ciladas, truques, furtos e conversa fiada.

Hobgoblin

Hobgoblin

Um goblin que cresceu até a altura de um homem e com o dobro da largura, de pele cinza-ferro e voz de líder de guerra. Os hobgoblins vestem a armadura que arrancam dos caçadores e lideram bandos de saqueio. Cresce de um Goblin que derrotou algo maior em uma luta justa. Torna-se um Senhor de Guerra Goblin quando tem seu próprio bando de guerra e derrota um Capitão caçador ou um troll.

Xamã Goblin

Xamã Goblin

Um goblin que comeu algo mágico e nunca parou de brilhar um pouco. Os xamãs vestem ossos e penas, resmungam para cogumelos e lançam fogo e maldições que funcionam bem demais. Cresce de um Goblin que comeu algo mágico. Torna-se um Senhor das Maldições Goblin depois de comer um mago da Surface ou um espírito das profundezas.

Senhor de Guerra Goblin

Senhor de Guerra Goblin

Um goblin do tamanho de um ogro, cheio de cicatrizes e coroado com um elmo de caçador, que lidera uma horda. Goblins menores cantam sobre senhores da guerra; os caçadores recebem o triplo para se aproximarem de um. Cresce a partir de um Hobgoblin cuja guerra já derrotou um capitão caçador ou um troll. Torna-se o Rei Goblin após tomar uma fortaleza da superfície ou derrotar um herói.

Senhor das Maldições Goblin

Senhor das Maldições Goblin

Um goblin que comeu magia suficiente para flutuar um pouco acima do chão. Hexlords amaldiçoam grupos de caça inteiros de uma vez e guardam grimórios roubados que mal conseguem ler. Surge de um Xamã Goblin que comeu um mago ou um espírito. Torna-se o Rei Goblin depois de tomar um forte da superfície ou derrotar um herói.

Rei Goblin

Rei Goblin

Um goblin alto como uma torre de vigia, coroado com as espadas dos caçadores, cuja voz ecoa por todas as tocas nas profundezas. Todo goblin vivo lutará por um Rei Goblin, e a Surface tem uma oração inteira contra um deles. O fim da linhagem goblin, surgido de um Senhor de Guerra Goblin ou de um Senhor das Maldições Goblin.

Aranha de Caverna

Aranha de Caverna

Uma aranha do tamanho de um gato, oito olhos, nenhuma voz, toda paciência. As aranhas de caverna nascem aos milhares na Webwood e comem umas às outras até sobrarem as espertas. Tecem teias fortes como corda e andam pelos tetos. Torna-se uma Tecelã depois de capturar presa esperta em uma armadilha de teia que ela mesma construiu, ou um Perseguidor Venom depois de comer algo venenoso ou caçar presa maior que si. Melhor em: esperar, teias e emboscadas.

Tecelã

Tecelã

Uma aranha do tamanho de um pônei que constrói teias como arquitetura: pontes, redes, armadilhas que tilintam como sinos. As tecelãs são espertas, pacientes e afeiçoadas a coisas brilhantes. Cresce de uma Aranha de Caverna que capturou presa esperta em uma armadilha própria. Torna-se uma Aracne depois de comer uma pessoa que falava — e aprender a falar.

Perseguidor Venom

Perseguidor Venom

Uma aranha caçadora de pernas longas do tamanho de um cavalo, rápida o bastante para alcançar um caçador em fuga, com uma mordida que paralisa. Os perseguidores não tecem teias; eles correm atrás. Cresce de uma Aranha de Caverna que comeu algo venenoso ou alcançou presa maior que si. Torna-se um Perseguidor Shade depois de comer um espectro ou caçar por uma estação em escuridão total.

Aracne

Aracne

Cabeça, braços e voz de mulher sobre o corpo de uma grande aranha. As aracnes falam, negociam, leem e conjuram, e governam cidades de aranhas como cortes. Cresce de uma Tecelã que comeu uma pessoa que falava. Torna-se a Rainha Aranha depois de comer uma Mãe de ninhada ou a velha rainha de uma cidade de teias.

Perseguidor Shade

Perseguidor Shade

Uma aranha de vidro negro que caça nas sombras e parece sair da escuridão exatamente onde sua presa não está olhando. Os caçadores da Surface a chamam de a coisa às suas costas. Cresce de um Perseguidor Venom que comeu um Espectro ou caçou por uma temporada na escuridão. Torna-se a Rainha Aranha depois de comer uma Mãe de ninhada ou a antiga rainha de uma cidade-teia.

Rainha Aranha

Rainha Aranha

Uma aranha do tamanho de uma catedral, com o corpo coroado de uma rainha acima dela, cujas teias são cidades inteiras e cujos broods são exércitos. Toda aranha nas profundezas conhece sua voz. O Fim da linhagem das aranhas, nascida de uma aracne ou de um Perseguidor Shade.

Filhote de Dragão

Filhote de Dragão

Um filhote de dragão do tamanho de um cachorro, tudo dentes, fagulhas e apetite, vindo dos ninhos da Furnace. Filhotes de dragão ainda não falam e queimam tudo o que não entendem — o que é quase tudo. Torna-se um Draco de Fogo depois de comer coisas de fogo (salamandras, lava, o coração de uma forja), ou um Basilisco depois de comer pedra, cristal ou o núcleo de um golem. Melhor em: morder, queimar e crescer.

Draco de Fogo

Draco de Fogo

Um dragão sem asas do tamanho de um touro, com escamas placadas e uma fornalha no peito. Os dracos falam, mal, e se gabam sem parar. Cresce de um Filhote de Dragão que comeu coisas de fogo. Torna-se uma Wyvern depois de comer algo que voa ou subir até o céu aberto.

Basilisco

Basilisco

Um dragão comprido e baixo, de escamas cinzas, cujo olhar enrijece em direção à pedra o que ele fixa. Os basiliscos são lentos, pacientes e nunca falam. Cresce de um Filhote de Dragão que comeu pedra, cristal ou o núcleo de um golem. Torna-se um Wyrm de Pedra depois de comer um Golem de lava ou transformar um grupo de caça em estátuas.

Wyvern

Wyvern

Um dragão alado do tamanho de uma casa que voa pelas cavernas altas da Furnace e, quando se arrisca, sobe até o céu da Surface. Ele conversa, tramа e já começou um tesouro. Cresce de um Draco de Fogo que comeu algo que voa ou alcançou o céu aberto. Torna-se um Dragão Ancião depois de comer um dragão ou dormir uma estação sobre um tesouro próprio.

Wyrm de Pedra

Wyrm de Pedra

Um dragão de rocha viva tão comprido quanto uma rua, que nada pela pedra como um peixe nada pela água e deixa uma galeria de estátuas por onde caçou. Cresce de um Basilisco que comeu um Golem de lava ou transformou um grupo de caça em pedra. Torna-se um Dragão Ancião depois de comer um dragão ou dormir uma estação sobre um tesouro próprio.

Dragão Ancião

Dragão Ancião

Um dragão do tamanho de uma colina, velho, astuto e terrível, cujo sopro derrete pedra e cujas asas escurecem uma caverna. A Surface conta histórias sobre Dragões Anciões às crianças e torce para que sejam apenas histórias. O fim da linhagem dos wyrm, nascido de um Wyvern ou de um Wyrm de Pedra.

Rato de Bone

Rato de Bone

Um rato feito de ossos e um pouco de luz verde, que saiu rastejando de um túmulo na planície do Ossuary e não se lembra de nada. Sem fôlego, sem sangue, sem voz, e uma fome pelos vivos que não sabe explicar. Torna-se um Esqueleto depois de comer os ossos de um guerreiro caído, ou um Espectro depois de comer um fantasma, uma alma ou o último fôlego de algo moribundo. Melhor em: passar despercebido, não morrer e roer.

Esqueleto

Esqueleto

Um esqueleto ambulante em farrapos de armadura antiga, com fogo verde nos olhos e uma voz como folhas secas. Os esqueletos lembram como lutar e nada mais. Cresce de um Rato de Bone que comeu os ossos de um guerreiro. Torna-se um Cavaleiro da Morte depois de derrotar um templário ou um herói da Surface em combate singular.

Espectro

Espectro

Uma forma fria, meio presente, envolta em um sudário esfarrapado, que atravessa paredes e gela o que toca. Os espectros sussurram; a maior parte do que sussurram é verdade. Cresce de um Rato de Bone que comeu um fantasma, uma alma ou um fôlego de morte. Torna-se um Lich depois de comer a benção de um sacerdote ou um grimório de morte.

Cavaleiro da Morte

Cavaleiro da Morte

Um esqueleto gigante e blindado montado num cavalo de ossos, com uma lâmina negra e uma voz que faz os vivos deixarem cair suas armas. Os Cavaleiros da Morte lideram os mortos para a guerra. Cresce de um Esqueleto que derrotou um templário ou um herói em combate singular. Torna-se o Senhor da Morte após erguer um exército de um campo de batalha da Surface ou devorar um lich.

Lich

Lich

Um esqueleto coroado em vestes podres com um coração de fogo verde, uma biblioteca de feitiços roubados e um filactério escondido em algum lugar engenhoso. Os Liches pensam em séculos e conversam em enigmas. Cresce de um Espectro que comeu a benção de um sacerdote ou um livro da morte. Torna-se o Senhor da Morte depois de erguer um exército de um campo de batalha da Surface ou de comer outro lich.

Senhor da Morte

Senhor da Morte

Um rei dos mortos, alto como uma torre, vestido de sombras, cujo passo desperta todos os túmulos num raio de uma milha. Os mortos das profundezas e da Surface respondem a um Senhor da Morte, e a Bright Court envia seu herói contra nada com tanta rapidez. O fim da linhagem dos ossos, crescido de um Cavaleiro da Morte ou de um Lich.

Kobold

Kobold

Pequenos comerciantes e consertadores escamosos e de cabeça de cão, que vivem por toda as profundezas e pertencem a quem for mais forte nas redondezas. Os kobolds administram os mercados, mineram os glims, forjam para os dragões e vendem qualquer coisa a qualquer monstro que pague. Nenhum monstro se torna um kobold; os kobolds simplesmente estão lá, e sempre estiveram.

Anão

Anão

Os últimos anões das profundezas, que seguraram os salões de Khathuzah antes das enchentes e ainda mantêm um salão seco contra os limos. Teimosos, barbudos, armados com machados e rancores antigos. Nenhum monstro se torna um anão.

Humano

Humano

O povo da Surface: fazendeiros, habitantes das vilas, caçadores, sacerdotes e heróis do reino de Birkenia e das terras ao redor. Corajosos à luz do dia, temerosos do que se esconde sob seus pés, e apaixonados por recompensas. Nenhum monstro se torna humano.

Elfo

Elfo

Povo de vida longa e olhar aguçado das florestas da Surface, que serve o Bright Court como arqueiros e magos e caça monstros como dever sagrado. Nenhum monstro se torna um Elfo.

Magic

Venom · veneno/ácido/doença/corrosãoFlame · fogo/magma/fumaça/calorShade · sombra/medo/silêncio/ocultaçãoBone · osso/os mortos/drenar vida/maldiçõesDeepstone · terra/cristal/escavação/tremoresRadiance · luz sagrada/bênção/cura/queimar a escuridão · forbidden

Beyond the gates

  • the Surface. o mundo iluminado pelo dia acima das profundezas: o reino de Birkenia, sua Hunters' Guild e sua igreja, alcançado através do Breach e da Crypt Stair
  • the Gulf. o mundo sob as Profundezas, no fundo da goela: mares de lava, as espirais da Verme-Mãe e coisas grandes demais para as cavernas de cima
  • the Bright Court. a corte dos deuses acima da Surface, uma montanha de luz dourada onde os deuses abençoam seus heróis e julgam o que as profundezas enviam para cima
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