Worldtable · مدير لعبة بالذكاء الاصطناعي لعوالم تبنيها
ثم أدخل الناس. واصل التمرير وراقب عالمًا يُصنع.
I
ارسم تخطيطًا للشكل الذي في خاطرك، أو ابدأ من أحد أربعة عشر شكلًا. بضع خطوط تكفي.
II
السواحل والأنهار والطرود وكل بلدة واسمها، تنمو من تخطيطك. ثم تُحفظ: لا يستطيع الراوي نقل بلدة أو تقصير طريق لينقذ أحدًا.
III
يصنع لاعبوك شخصية ويكتبون ما يفعلونه. يؤدي بالذكاء الاصطناعي صوت كل صاحب حانة ولص ومنافس كتبتَه. لا يملك أبدًا لمس النرد.
IV
الرحلة مسافة حقيقية على طريق حقيقي، تُقطع بوتيرة حقيقية. الساعة تدور أثناء سفرك، والمتاعب التي تركتها خلفك تواصل التطور.سجّل مجانًاالبناء مجاني · 50 دورًا مجانيًا للبداية
World Studio
الأجزاء المهمة ليست بيد الراوي. إنها بيانات يحتفظ بها المحرك، وعلى الراوي أن يعمل في حدودها.
World Studio · 1 / 6
ارسم الساحل أو اختر شكلاً، ثم انتقل منطقةً منطقة: ما هي الأرض، كم بلدة فيها، وما اسمها. اسحب اسم منطقة فتنمو حدودها من حولها.
World Studio · 2 / 6
كيف هم، كيف يبدون، وسقف لمدى قوتهم وسحرهم. تُلزم الشخصيات الجديدة بهذا السقف.
World Studio · 3 / 6
ما تغطيه كل مدرسة، والأثر الذي تتركه في مستخدميها، وثمن تبنّيها. حظّر إحداها ويُقال للراوي أن يتعامل معها على هذا الأساس.
World Studio · 4 / 6
حكّام ومنافسون وسماسرة وأشرار. يعرف الراوي بوجودهم قبل أن يلتقي بهم أحد، ويلعبهم كما كتبتهم.
World Studio · 5 / 6
اخترها بكلمات واضحة. ليست نصائح للراوي: المحرك يطبّقها، فعالمٌ فيه الموت نهائي هو كذلك حقاً.
World Studio · 6 / 6
Hob هو مساعد الـ Studio. قل ما تريده بكلمات بسيطة وهو يجري التعديلات بنفسه: معلم على الخريطة، شعب جديد، منافس للطاقم. لم يعجبك؟ تراجع عن الرد كله.
أو لا تبدأ من الصفر
قل عمّا يدور حوله العالم وكيف ينبغي أن يكون إحساسه. يصوغ Worldtable الأرض والشعوب والسحر وطاقم الشخصيات والمعارف وعملته الخاصة في دقيقة أو دقيقتين، وتحرّره سطراً سطراً.
سجّل وابدأ البناء



الموت والخطر
اخترها بالكلمات. والمحرك يُلزم الراوي بها.
عندما يسقط بطل
دقة الأعداء
رفاق يمكنهم مرافقة بطل واحد
العواصم
Hob
مساعد الـ Studio
ضع منارة مدمّرة على الساحل الشمالي لـ Rifjor، واكتب لماذا لا يقترب منها أحد.
Vesk القاطع الحناجر
ما يتذكره عنك
ثقة
احترام
خوف
عداء
في الداخل
حانة البلدة ومعبدها وحصنها، وأي مكان تتقلّب إليه القصة في طريقها: حدادة، مقام، غرفة خلفية لسمسار. ادخل وتراه موصوفاً غرفةً غرفة، وأهله يقفون كلٌّ في مكانه.
الأشخاص
كل شخصية مسمّاة تحتفظ بملف عنك: ما فعلته أمامها، وما سمعته من غيرها، ومدى ثقتها بك. ويعود ذلك كل مرة تظهر في مشهد.
القِتال
الأعداء يعلنون ضرباتهم قبل أن تهبط، فينجح التفادي. ادفع أحدهم إلى رفّ فينكسر الرفّ، والنار تترك الأرض تحترق. أحضر أصدقاء فتقاتلون في جوار مشتركة: كلٌّ منكم يقول ما يفعله بطله، والمحرك يحسب كل ضربة قبل أن يكتب الراوي كلمة واحدة.الأعداء يعلنون ضرباتهم، فينجح التفادي. ومع الأصدقاء، كلٌّ منكم يقول ما يفعله بطله، والمحرك يحسب كل ضربة.حرج1.4×عرضي0.5×ارتداد0.0×سجّل واختر خصماً
دليل 1 · Krystad · شيء تبحث عنه
سطر على لوحة حصر في حانة: الاسم، مقابل دَين دُفع في الربيع قبل قدومك.
تحفظه اللعبةوُضع في Krystad
دليل 2 · Gimsvik · شخص
عامل رصيف رأى من قادك إلى الشاطئ. ستخبرك، بعد ذلك.
ثمنها12 فضة، ذكرت أولاً
دليل 3 · Lopalen · مكانٌ للذهاب إليه
البقية تحت الكورغان على طريق Lopalen.
تحفظه اللعبةموضوع على طريق Lopalen
خبر · اليوم 45
“الحُرّاس يسألون في أرصفة Gimsvik. وارتفع ثمن عامل الرصيف.”
خبر · اليوم 49
“حُرّاس على طريق Lopalen، يركبون جنوباً.”
قصتك
باسم مَن أسير؟
الجوابمختوم قبل دورك الأول
الجميع يقول التاريخ نفسه
يصل Wardens إلى التل الدفين في اليوم 52.
قصتك الخاصة
معظمها ينسى ما قاله قبل صفحة ولا يذهب إلى أي مكان. هنا، حين تصنع شخصية، يكتب العالم لها قصة واحدة من ماضيها، ويقرر الجواب، وتحفظه اللعبة. يحكيه الذكاء الاصطناعي، ولا يملك تغييره.
قصتك الخاصة
«من يملك زورق أبي؟» «باسم مَن أسير؟» الجواب محسوم قبل دورك الأول، فلا يتزحزح تحتك أبدًا، ولا شيء على الشاشة سيناقضه.
قصتك الخاصة
تنتظر في أماكن حقيقية على الخريطة: سطر على لوحة حصر، أو عامل رصيف رأى شيئًا. الشيء شيء تقرؤه أو تجده. والشخص تحدثك بكلماته، ومعظمهم يريد شيئًا أولًا.
قصتك الخاصة
يتصرف منافسك وفق مواعيده، وتسمع عنه كأخبار: سعر مرفوع، أو فرسان على طريق. وحين يضيق الوقت، يخبرك أحد، والجميع يعطي التاريخ نفسه.
قصتك الخاصة
تجاهلها ودع العالم يتركها؛ وكل ما تتبعه بدلًا منها يصير القصة. وحين يُحسم سؤال على الشاشة، تنتهي القصة عنده، ويسجل ما كسبته في ورقتك، وينمو السؤال التالي مما فعلت.اكتشف ما قصتك
الدليل الثالث · تحت طريق Lopalen
تحت بعض المعالم طريق نحو الأسفل. الزنزانة مكان حقيقي تسير فيه على خريطة بشخصيتك الحالية، ويأتي فريقك معك. ويكشف الضباب تدريجيًا كلما تقدمت.
الزنزانات
كل غرفة وباب ومفتاح وسر، ومن هم في الأسفل وما يحملونه، محسوم ومحفوظ لدى اللعبة. الراوي يقيّم ما تحاوله. لا يستطيع أن يفتح بابًا مقفلًا بالكلام، ولا أنت كذلك، إلا إذا فعلت ما يفتحه.
الزنزانات
بعضهم يصطاد، وتسمعهم قبل أن تراهم. وعندما يعترض طريقك شيء، قل ما تفعله بكلماتك أنت، وتجيب الزنزانة.سجّل وانزل
اليوم 41 · Orstad
“أثار غريب شجارًا في بهو حانة Bram.”
اليوم 43 · Krystad
“دفع غريب Vesk the Cutthroat عبر المنضدة في Salt Lantern.”
اليوم 44 · Gimsvik
“يقولون إن النصل الصامت قتل Vesk ورجلين من رجاله دون كلمة.”
اليوم 47 · Beisfsos
“أسقط النصل الصامت ستة من Wardens في Orstad. أقفلوا أبوابكم.”
تبعة · اليوم 41
افعل شيئًا بما يكفي من الضجيج فتبدأ ساعة. بعد أيام، بحسب مدى سوء ما فعلته، يظهر القصص في بلدات لست فيها، وقد كبر في التناقل. يقرر صانع العالم سرعة انتشاره.
اليوم 47 · لقب
لم تختره. قرر العالم أنك استحققت لقبًا، والآن يستعمله الغرباء. تفتح بعض الأبواب بسببه، وتُغلق بعضها قبل أن تقترب.
اذهب واكسب لقبًابعد ذلك
حين تنتشر أخبار ما فعلته، يدوّن راوٍ حكايتك فصولًا بصوت العالم نفسه، لا ملخصًا بنقاط. وتُطوى الفصول الأقدم في مقدمة بدلًا من أن تختفي.
وهذا يُحتسب
يقرأ الذكاء الاصطناعي الكتاب قبل كل مشهد، فيعرف الفصل التاسع ما جرى لك في الفصل الثاني.
ابدأ حكايتكما جرى بعد ذلك استغرق وقتًا أقل من وصفه. تسرّب الغريب تحت الضربة الأولى ودفن كتفه في أضلاع Vesk، والبار أكمل ما تبقى منه. لكن السكين عادت على أي حال. فتحت ذراع الغريب من الرسغ إلى المرفق، ولم تجد ما تفعله أكثر.
لم يقل Bram شيئًا. نظّف Bram البار. وكان Bram، كما اتفق الرواد بعد ذلك، يحمل ملامح رجل يدوّن شيئًا في كتاب لا ينوي أن يريه لأحد.
حين بلغ الغريب Gimsvik كانت الحكاية تنتظره عند البوابة، وقد صارت أطول بثلاثة رجال مما كانت حين غادرت Orstad، وقد منحته اسمًا: النصلة الصامتة. اسم أفضل، في نظر الغريب، من المستعار. وما زال أحدهم، في مكان ما، يريد استعادة الاسم المستعار.
الطريق الذي أوصل إلى هنا
نزل الغريب من الجليد في أول ذوبان بلا مال وباسم مستعار، وأمضى الربيع يخسرهما في لعبة عظام الأصابع في Salt Lantern. واستعاد Vesk the Cutthroat معظم ما خسره. ليس كل شيء. كانت هناك ليلة فاز فيها الغريب، واحتفظ بالرهان، وضحك، ولم يضحك Vesk.
ثم جاء الحرّاس يسألون عن Vesk باسمه، وكان الغريب قد رحل قبل أن يفكر أحد في السؤال عمّن أرشدهم إليه.
الأيام 41–47
في اليوم الحادي والأربعين عاد الغريب إلى Salt Lantern وكأن الربيع لم يكن، وجلس حيث يراه الجميع. وضع Bram جعة أمامه دون أن يُطلب منه. كانت مخففة. ورآها الجميع أيضًا.
كان Vesk قرب الموقد. لم يقف من مكانه بقدر ما وصل فجأة، والسكين في يده منخفضة، حيث يحمل الرجل سكينًا ينوي استخدامها ويريدك أن تعرف ذلك.
الحكاية
حتى الآن
النصلة الصامتة
الشتاء الماضي
وهي سجلّ
النصلة الصامتة
كما رُويت في الشتاء الماضي
منفردًا، أو مع الأصدقاء
العب منفردًا في الثانية فجرًا، أو دورًا واحدًا في طابور، أو أربع ساعات في محادثة واحدة. أو كوّن فريقًا: تسافرون على ساعة واحدة، وتقاتلون على خريطة معركة واحدة في جولات مشتركة، وتنزلون زنزانة واحدة وتتقاضون المهمة نفسها. وكل واحد منكم يلعب شخصيته هو، والراوي لا يتكلم ولا يتحرك نيابة عن شخصية أحد آخر أبدًا.
الفرق
أربعة لاعبين كحد افتراضي؛ ويختار صانع كل عالم حجم الفريق، من لا شيء إلى ستة. ورفاقك يأتون معك.
دردشة خاصة به
لكل فريق غرفة خارج الشخصيات للتخطيط والدعابة. ولكل عالم واحدة، وهناك حانة تشترك فيها كل العوالم.
العب على دفعات
تجري الأدوار في الخلفية. أغلق التبويب في منتصف مشهد، وسيكون الجواب هناك عند عودتك. وثبّته كتطبيق.
أجوبة صريحة
ستة أسئلة تمنحك عالمًا مسودًّا في دقيقة أو دقيقتين: أرض وشعوبًا وسحرًا وطاقم عملة. غيّر ما تشاء، اصنع شخصية، وستقف في بلدة حقيقية على خريطتك الخاصة وطريق يخرج منها.
البناء مجاني · يعمل في المتصفح · 50 دورًا مجانيًا للبداية