Worldtable · eine KI-Spielleitung für Welten, die du baust
Dann lass Leute hinein. Scroll weiter und sieh zu, wie eine entsteht.
I
Skizziere die Form, die du im Kopf hast, oder starte mit einer von vierzehn. Ein paar Striche genügen.
II
Küsten, Flüsse, Straßen, jede Stadt und ihr Name, gewachsen aus deiner Skizze. Dann wird sie festgehalten: Der Erzähler kann keine Stadt versetzen oder eine Straße verkürzen, um jemanden rauszuholen.
III
Deine Spieler erstellen einen Charakter und tippen, was sie tun. Eine KI spricht jeden Wirt, Banditen und Rivalen, den du geschrieben hast. An die Würfel kommt sie nie.
IV
Eine Reise ist eine echte Entfernung auf einer echten Straße, in echtem Tempo zurückgelegt. Die Uhr läuft, während du reist, und der Ärger, den du zurückgelassen hast, entwickelt sich weiter.Kostenlos registrierenKostenlos bauen · 50 gratis Züge zum Start
Das World Studio
Die wichtigen Teile bleiben nicht dem Erzähler überlassen. Sie sind Daten, die die Engine hält, und der Erzähler muss sich darin bewegen.
Das World Studio · 1 / 6
Zeichne die Küste oder wähle eine Form, dann gehe Region für Region durch: wie das Land ist, wie viele Städte, wie sie heißen. Ziehst du den Namen einer Region, wachsen ihre Grenzen neu um ihn.
Das World Studio · 2 / 6
Wie sie sind, wie sie aussehen, und eine Obergrenze dafür, wie stark und wie magisch jedes einzelne sein kann. Neue Charaktere halten sich daran.
Das World Studio · 3 / 6
Was jede Schule umfasst, welche Spur sie bei ihren Nutzern hinterlässt, was das Erlernen kostet. Verbietest du eine, wird der Erzähler angewiesen, sie entsprechend zu behandeln.
Das World Studio · 4 / 6
Herrscher, Rivalen, Hehler und Schurken. Der Erzähler weiß, dass sie existieren, bevor ihnen jemand begegnet, und spielt sie so, wie du sie geschrieben hast.
Das World Studio · 5 / 6
Wähle sie in klaren Worten. Das sind keine Vorschläge an den Erzähler: Die Engine wendet sie an, also ist eine Welt, in der der Tod endgültig ist, wirklich endgültig.
Das World Studio · 6 / 6
Hob ist der Assistent des Studio. Sag in klaren Worten, was du willst, und es macht die Änderungen selbst: ein Wahrzeichen auf der Karte, ein neues Volk, ein Rivale für die Besetzung. Gefällt es dir nicht? Mach die ganze Antwort rückgängig.
Oder starte nicht bei null
Sag, worum es in der Welt geht und wie sie sich anfühlen soll. Worldtable entwirft in ein, zwei Minuten das Land, Völker, Magie, eine Besetzung, Weltwissen und eine eigene Währung — und du bearbeitest alles Zeile für Zeile.
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Tod und Gefahr
Wähle es in Worten. Die Engine hält den Erzähler daran fest.
Wenn ein Held fällt
Ziel der Feinde
Gefährten pro Held
Hauptstädte
Hob
Der Assistent des Studio
Setze einen verfallenen Leuchtturm an Rifjors Nordküste und schreib auf, warum niemand in die Nähe geht.
Vesk der Meuchler
Was er über dich weiß
Vertrauen
Respekt
Furcht
Feindseligkeit
Drinnen
Die Taverne, der Tempel und das Kastell der Stadt, und jeder Ort, an dem die Geschichte vorbeiführt: eine Schmiede, ein Schrein, das Hinterzimmer eines Hehlers. Tritt ein, und alles liegt Raum für Raum vor dir, mit den Leuten darin an ihrem jeweiligen Platz.
Die Leute
Jede benannte Figur führt eine Akte über dich: was du vor ihren Augen getan hast, was sie von anderen gehört hat und wie sehr sie dir vertraut. Das kommt jedes Mal zurück, wenn sie in einer Szene auftaucht.
Die Kämpfe
Feinde kündigen ihre Schläge an, bevor sie landen — also funktioniert Ausweichen. Stößt du jemanden in ein Regal, bricht das Regal; Feuer lässt den Boden brennen. Bringst du Freunde mit, kämpft ihr in gemeinsamen Runden: Jeder sagt, was sein eigener Held tut, und die Engine rechnet jeden Schlag aus, bevor der Erzähler ein Wort schreibt.Feinde kündigen ihre Schläge an, also funktioniert Ausweichen. Mit Freunden sagt jeder, was sein eigener Held tut; die Engine rechnet jeden Schlag aus.VOLLTREFFER1.4×STREIFER0.5×RÜCKSCHLAG0.0×Registriere dich und such dir einen Kampf
Hinweis 1 · Krystad · Eine Sache zum Finden
Eine Zeile auf dem Strichbrett der Taverne: der Name, gegen eine Schuld, die im Frühjahr vor deiner Ankunft bezahlt wurde.
Vom Spiel festgehaltenin Krystad verortet
Hinweis 2 · Gimsvik · Eine Person
Eine Hafenarbeiterin, die sah, wer dich an Land ruderte. Sie erzählt es dir — nachher.
Ihr Preis12 Silber, vorab genannt
Hinweis 3 · Lopalen · Ein Ort, an den es geht
Der Rest liegt unter dem Hügelgrab an der Lopalen-Straße.
Vom Spiel festgehaltenan der Lopalen-Straße verortet
Neuigkeit · Tag 45
“Die Wächter fragen an den Docks von Gimsvik herum. Der Preis der Hafenarbeiterin ist gestiegen.”
Neuigkeit · Tag 49
“Wächter auf der Lopalen-Straße, nach Süden reitend.”
Deine Geschichte
Wessen Namen trage ich?
Die Antwortversiegelt vor deinem ersten Zug
Alle nennen dasselbe Datum
Die Wächter erreichen das Hügelgrab an Tag 52.
Deine eigene Geschichte
Die meisten vergessen, was sie vor einer Seite gesagt haben, und kommen nie ans Ziel. Hier schreibt die Welt, wenn du einen Charakter erstellst, eine eigene Geschichte für ihn aus seinem Hintergrund, entscheidet die Antwort, und das Spiel behält sie. Die KI erzählt sie. Sie kann sie nicht ändern.
Deine eigene Geschichte
„Wer hat die Barke meines Vaters?“ „Wessen Namen trage ich?“ Die Antwort steht fest, bevor dein erster Zug beginnt, sie verschiebt sich nie unter dir, und nichts auf dem Bildschirm widerspricht ihr.
Deine eigene Geschichte
Sie warten an echten Orten auf der Karte: eine Zeile auf einem Strichbrett, ein Hafenarbeiter, der etwas gesehen hat. Eine Sache ist etwas, das du liest oder findest. Eine Person erzählt es dir in eigenen Worten — und die meisten wollen erst etwas dafür.
Deine eigene Geschichte
Dein Rivale handelt nach eigenen Terminen, und du hörst davon als Neuigkeit: ein Preis erhöht, Reiter auf einer Straße. Wird die Zeit knapp, sagt es dir jemand, und alle nennen dasselbe Datum.
Deine eigene Geschichte
Ignorierst du es, lässt die Welt es geschehen; was du stattdessen verfolgst, wird zur Geschichte. Wenn eine Frage auf dem Bildschirm geklärt ist, endet die Geschichte dort, was du gewonnen hast, steht auf deinem Bogen, und die nächste wächst aus deinem Tun.Finde heraus, welche deine ist
Hinweis drei · unter der Lopalen-Straße
Unter manchen Wahrzeichen führt ein Weg hinab. Ein Dungeon ist ein echter Ort, den du auf einer Karte mit dem Charakter gehst, den du schon hast, und deine Gruppe kommt mit. Der Nebel lichtet sich, während du gehst.
Dungeons
Jeder Raum, jede Tür, jeder Schlüssel und jedes Geheimnis, wer dort unten ist und was sie tragen, ist festgelegt und wird vom Spiel verwahrt. Der Erzähler beurteilt, was du versuchst. Er kann keine verschlossene Tür aufreden, und du auch nicht – außer du tust, was sie öffnet.
Dungeons
Manche von ihnen jagen, und du hörst sie, bevor du sie siehst. Wenn etwas im Weg ist, sagst du in deinen eigenen Worten, was du tust, und der Dungeon antwortet.Registriere dich und steig hinab
Tag 41 · Orstad
“Ein Fremder hat in Brams Gemeinschaftsraum eine Schlägerei angefangen.”
Tag 43 · Krystad
“Ein Fremder hat Vesk den Schlitzer an der Salt Lantern durch die Theke geschickt.”
Tag 44 · Gimsvik
“Man sagt, die Stille Klinge hat Vesk und zwei seiner Männer ohne ein Wort getötet.”
Tag 47 · Beisfsos
“Die Stille Klinge hat sechs Wächter in Orstad niedergestreckt. Verriegel deine Türen.”
Folge · Tag 41
Tu etwas Laut genug, und eine Uhr beginnt zu laufen. Tage später, je nachdem wie schlimm es war, taucht die Geschichte in Städten auf, in denen du nicht bist, und sie wächst beim Weitererzählen. Der Weltenbauer entscheidet, wie schnell sie sich verbreitet.
Tag 47 · ein Titel
Du hast ihn nicht gewählt. Die Welt entschied, dass du ihn verdient hast, und jetzt benutzen ihn Fremde. Manche Türen öffnen sich deswegen, manche schließen sich, bevor du in ihre Nähe kommst.
Geh und verdien dir einenDanach
Während sich herumspricht, was du getan hast, schreibt ein Chronist es als Kapitel in der Stimme der Welt nieder — keine Stichpunkt-Zusammenfassung. Ältere Kapitel fließen in ein Prolog ein, statt zu verschwinden.
Und es zählt
Die KI liest es vor jeder Szene, damit Kapitel neun weiß, was du in Kapitel zwei getrieben hast.
Starte dein eigenesWas dann geschah, dauerte kürzer als seine Erzählung. Der Fremde ging unter dem ersten Hieb hindurch und trieb die Schulter in Vesks Rippen, und die Theke nahm den Rest von ihm auf. Das Messer kam trotzdem zurück. Es öffnete dem Fremden den Arm vom Handgelenk bis zum Ellbogen und fand nichts mehr zu tun.
Bram sagte nichts. Bram putzte die Theke. Bram, so waren sich die Stammgäste hinterher einig, hatte den Blick eines Mannes, der etwas in ein Buch schreibt, das er niemandem zeigen will.
Als der Fremde Gimsvik erreichte, wartete die Geschichte schon am Tor, drei Männer höher, als sie Orstad verlassen hatte, und sie hatte dem Fremden einen Namen gegeben: die Stille Klinge. Einen besseren, dachte der Fremde, als den geliehenen. Irgendwo wollte jemand den alten noch immer zurück.
Die Straße, die hierher führte
Der Fremde kam bei der ersten Tauwetter vom Eis herab, ohne Münze und mit geliehenem Namen, und verbrachte den Frühling damit, beides beim Knöchelwürfeln im Salt Lantern zu verlieren. Vesk der Meuchler gewann das meiste zurück. Nicht alles. Es gab eine Nacht, in der der Fremde gewann, den Einsatz behielt, lachte – und Vesk nicht.
Dann kamen die Wächter und fragten nach Vesk mit Namen, und der Fremde war fort, bevor jemand auf die Idee kam zu fragen, wer ihn ihnen gegeben hatte.
Tage 41–47
Am einundvierzigsten Tag betrat der Fremde das Salt Lantern wieder, als hätte der Frühling nie stattgefunden, und setzte sich dorthin, wo der ganze Raum ihn sehen konnte. Bram stellte ein Ale hin, ohne dass jemand gefragt hatte. Es war verdünnt. Das sah auch jeder.
Vesk stand am Kamin. Er stand nicht so sehr auf, als dass er ankam, das Messer schon gezogen und tief gehalten, wie ein Mann ein Messer hält, das er zu benutzen gedenkt und bei dem du das wissen sollst.
Die Geschichte
Bisher
die Stille Klinge
Letzter Winter
Die Chronik von
die Stille Klinge
Wie erzählt in Letzter Winter
Allein oder mit Freunden
Spiele allein um zwei Uhr nachts, einen Zug in der Warteschlange oder vier Stunden in einem einzigen Gespräch. Oder gründe eine Gruppe: Ihr reist auf einer Uhr, kämpft auf einer gemeinsamen Kampfkarte in gemeinsamen Runden, steigt in denselben Dungeon hinab und nehmt denselben Auftrag an. Jeder spielt seinen eigenen Charakter, und der Erzähler spricht oder handelt nie für den Charakter eines anderen.
Gruppen
Standardmäßig bis zu vier Spieler; die Größe wählt der Weltenbauer jeder Welt, von keiner bis sechs. Deine Begleiter kommen mit.
Ein eigener Chat
Jede Gruppe bekommt einen Raum außerhalb des Spiels zum Planen und Necken. Jede Welt hat einen, und es gibt eine Taverne, die sich alle Welten teilen.
Spiele in Häppchen
Züge laufen im Hintergrund. Schließ die Registerkarte mitten in der Szene, und die Antwort ist da, wenn du zurückkommst. Installier es wie eine App.
Index
Alles andere, was darunter läuft, in jeder im Studio gebauten Welt.
Gratis registrierenKlare Antworten
Sechs Fragen liefern dir in ein bis zwei Minuten eine entworfene Welt: Land, Völker, Magie, eine Besetzung und eine Münze. Ändere, was dir gefällt, erstelle einen Charakter, und du stehst in einer echten Stadt auf deiner eigenen Karte mit einer Straße, die hinausführt.
Kostenlos bauen · Läuft im Browser · 50 kostenlose Züge zum Start