Worldtable · un director de juego con IA para los mundos que creas
Luego deja entrar a la gente. Sigue bajando y mira cómo se crea uno.
I
Esboza la forma que tienes en mente, o empieza desde una de catorce. Unos cuantos trazos bastan.
II
Costas, ríos, caminos, cada pueblo y su nombre, nacidos de tu boceto. Después queda fijado: el narrador no puede mover un pueblo ni acortar un camino para sacar a nadie de un apuro.
III
Tus jugadores crean un personaje y escriben lo que hacen. Una IA da voz a cada posadero, bandido y rival que escribiste. Nunca llega a tocar los dados.
IV
Un viaje es una distancia real por un camino real, recorrido a un ritmo real. El reloj avanza mientras viajas, y el problema que dejaste atrás sigue creciendo.Regístrate gratisGratis para crear · 50 turnos gratis para empezar
The World Studio
Las partes que importan no se dejan en manos del narrador. Son datos que guarda el motor, y el narrador tiene que trabajar dentro de ellos.
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Dibuja la costa o elige una forma, y luego ve región por región: qué es el terreno, cuántos pueblos hay y cómo se llaman. Arrastra el nombre de una región y sus fronteras volverán a crecer a su alrededor.
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Cómo son, qué aspecto tienen y un techo para lo fuertes y lo mágicos que puede llegar a ser cualquiera de ellos. Los personajes nuevos deben ajustarse a él.
The World Studio · 3 / 6
Lo que abarca cada escuela, la marca que deja en quienes la usan y lo que cuesta empezar a practicarla. Prohíbela y el narrador recibirá la orden de tratarla así.
The World Studio · 4 / 6
Gobernantes, rivales, receptadores y villanos. El narrador sabe que existen antes de que alguien los conozca, y los interpreta tal como tú los escribiste.
The World Studio · 5 / 6
Elígelas con palabras sencillas. No son sugerencias para el narrador: el motor las aplica, así que un mundo donde la muerte es definitiva lo es de verdad.
The World Studio · 6 / 6
Hob es el asistente de Studio. Di lo que quieres con palabras sencillas y él hace las ediciones por su cuenta: un hito en el mapa, un pueblo nuevo, un rival para el reparto. ¿No te gusta? Deshaz toda la respuesta.
O no partas de cero
Di de qué trata el mundo y cómo debe sentirse. Worldtable redacta la tierra, los pueblos, la magia, un reparto, el trasfondo y su propio dinero en uno o dos minutos, y tú lo editas línea a línea.
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Muerte y peligro
Elígelo con palabras. El motor obliga al narrador a respetarlas.
Cuando cae un héroe
Puntería de los enemigos
Compañeros que pueden seguir a un héroe
Capitales
Hob
El asistente de Studio
Pon un faro en ruinas en la costa norte de Rifjor, y escribe por qué nadie se acerca a él.
Vesk the Cutthroat
Lo que recuerda de ti
Confianza
Respeto
Miedo
Hostilidad
Interiores
La taberna, el templo y la torre del pueblo, y cualquier lugar en el que la historia se cruce contigo por el camino: una herrería, un santuario, la trastienda de un receptador. Entra y verás la distribución habitación por habitación, con la gente de dentro de pie en un lugar concreto.
La gente
Cada personaje con nombre lleva un expediente sobre ti: lo que hiciste delante de él, lo que oyó de otra persona y cuánto confía en ti. Vuelve cada vez que aparece en una escena.
Las peleas
Los enemigos anuncian sus golpes antes de darlos, así que apartarse funciona. Empuja a alguien contra una estantería y la estantería se rompe; el fuego deja el suelo ardiendo. Trae amigos y lucharéis por rondas compartidas: cada uno dice lo que hace su propio héroe, y el motor resuelve cada golpe antes de que el narrador escriba una sola palabra.Los enemigos anuncian sus golpes, así que apartarse funciona. Con amigos, cada uno dice lo que hace su propio héroe; el motor resuelve cada golpe.CRÍTICO1.4×ROZADURA0.5×CONTRAGOLPE0.0×Regístrate y elige una pelea
Pista 1 · Krystad · Algo que encontrar
Una línea en el tablero de cuentas de una taberna: tu nombre, junto a una deuda saldada la primavera anterior a tu llegada.
Guardado por el juegocolocado en Krystad
Pista 2 · Gimsvik · Una persona
Un estibador que vio quién te remó hasta la orilla. Te lo dirá, después.
Su precio12 de plata, con nombre primero
Pista 3 · Lopalen · Un lugar al que ir
El resto está bajo el túmulo del camino de Lopalen.
Guardado por el juegocolocado en el camino de Lopalen
Noticia · día 45
“Los Guardianes han estado preguntando en los muelles de Gimsvik. El precio del estibador ha subido.”
Noticia · día 49
“Guardianes en el camino de Lopalen, cabalgando hacia el sur.”
Tu historia
¿Bajo el nombre de quién me escondo?
La respuestasellada antes de tu primer turno
Todos dan la misma fecha
Los Guardianes llegan al túmulo el día 52.
Tu propia historia
La mayoría olvida lo que dijo una página antes y nunca va a ninguna parte. Aquí, cuando creas un personaje, el mundo escribe una historia para él a partir de su trasfondo, decide la respuesta y el juego la guarda. La IA la cuenta. No puede cambiarla.
Tu propia historia
“¿Quién tiene la barcaza de mi padre?” “¿Bajo el nombre de quién me escondo?” La respuesta se decide antes de tu primer turno, así que nunca cambia bajo tus pies, y nada en pantalla la contradirá.
Tu propia historia
Esperan en lugares reales del mapa: una línea en un tablero de cuentas, un estibador que vio algo. Una cosa es algo que lees o encuentras. Una persona te lo cuenta con sus palabras, y la mayoría quiere algo antes.
Tu propia historia
Tu rival actúa según sus propias fechas, y te enteras como noticia: un precio que sube, jinetes en un camino. Cuando se acaba el tiempo, alguien te lo dice, y todos dan la misma fecha.
Tu propia historia
Si lo ignoras, el mundo lo deja correr; lo que sigas en su lugar se convierte en la historia. Cuando una pregunta queda resuelta en pantalla, la historia termina ahí, lo que ganaste pasa a tu hoja, y la siguiente crece a partir de lo que hiciste.Descubre cuál es la tuya
Pista tres · bajo el camino de Lopalen
Bajo algunos monumentos hay un camino hacia abajo. Una mazmorra es un lugar real por el que caminas en un mapa con el personaje que ya tienes, y tu grupo viene contigo. La niebla se levanta a medida que avanzas.
Mazmorras
Cada sala, puerta, llave y secreto, quién está allí abajo y qué lleva, está fijado y lo guarda el juego. El narrador juzga lo que intentas. No puede convencer a una puerta cerrada para que se abra, y tú tampoco, a menos que hagas lo que la abre.
Mazmorras
Algunos de ellos cazan, y los oyes antes de verlos. Cuando algo se interpone, dices lo que haces con tus propias palabras, y la mazmorra responde.Regístrate y baja
Día 41 · Orstad
“Un desconocido empezó una pelea en la sala común de Bram.”
Día 43 · Krystad
“Un desconocido arrojó a Vesk the Cutthroat por la barra de la Salt Lantern.”
Día 44 · Gimsvik
“Dicen que the Quiet Blade mató a Vesk y a dos de sus hombres sin decir palabra.”
Día 47 · Beisfsos
“The Quiet Blade abatió a seis Guardianes en Orstad. Echa el cerrojo a tus puertas.”
Consecuencia · Día 41
Haz algo lo bastante ruidoso y empieza un reloj. Días después, según lo grave que fuera, la historia aparece en pueblos en los que no estás, y ha crecido al contarse. El creador decide a qué velocidad viaja.
Día 47 · un título
No lo elegiste. El mundo decidió que te lo habías ganado, y ahora los desconocidos lo usan. Algunas puertas se abren por ello, y otras se cierran antes de que te acerques.
Ve y gánate unoDespués
A medida que se corre la voz de lo que hiciste, un cronista lo redacta en capítulos con la voz del mundo, no en un resumen con viñetas. Los capítulos antiguos se pliegan en un prólogo en lugar de desaparecer.
Y cuenta
La IA lo relee antes de cada escena, así que el capítulo nueve sabe lo que hiciste en el capítulo dos.
Empieza el tuyoLo que pasó después duró menos que contarlo. El extraño entró bajo el primer golpe y clavó un hombro en las costillas de Vesk, y la barra se llevó el resto de él. El cuchillo, sin embargo, volvió a describir un arco. Le abrió el brazo al extraño de la muñeca al codo, y ya no tuvo nada más que hacer.
Bram no dijo nada. Bram limpió la barra. Bram, según coincidieron después los parroquianos, tenía aspecto de hombre que escribe algo en un libro que no pensaba enseñar a nadie.
Cuando el extraño llegó a Gimsvik, la historia ya esperaba en la puerta, con tres hombres más de los que tenía al salir de Orstad, y le había puesto un nombre: the Quiet Blade. Mejor que el prestado, pensó el extraño. Alguien, en algún lugar, todavía quería recuperar ese.
El camino que llevó hasta aquí
El extraño bajó del hielo con el primer deshielo, sin monedas y con un nombre prestado, y pasó la primavera perdiendo ambas cosas a las tabas en la Salt Lantern. Vesk the Cutthroat recuperó la mayor parte. No todo. Hubo una noche en que el extraño ganó, se quedó con la apuesta, se rio, y Vesk no.
Entonces llegaron los Guardianes preguntando por Vesk por su nombre, y el extraño ya se había ido antes de que nadie pensara en preguntar quién se lo había dado.
Días 41–47
Al cuadragésimo primer día, el extraño volvió a entrar en la Salt Lantern como si la primavera nunca hubiera pasado, y se sentó donde toda la sala pudiera verlo. Bram dejó una cerveza sin que se la pidieran. Estaba aguada. Eso también lo vio todo el mundo.
Vesk estaba junto al hogar. No se levantó tanto como llegó: el cuchillo ya en la mano y bajo, como sostiene un hombre un cuchillo que piensa usar y quiere que lo sepas.
La historia
hasta ahora
the Quiet Blade
Last Winter
Crónica de
the Quiet Blade
Tal como se contó en Last Winter
En solitario o con amigos
Juega solo a las dos de la madrugada, con un turno en cola o cuatro horas en una sola conversación. O forma un grupo: viajáis con un mismo reloj, lucháis en un mismo mapa de batalla por rondas compartidas, bajáis a una misma mazmorra y aceptáis el mismo encargo. Cada uno juega su propio personaje, y el narrador nunca habla ni actúa en nombre de los demás.
Grupos
Hasta cuatro jugadores por defecto; el creador de cada mundo elige el tamaño, de ninguno a seis. Tus compañeros también cuentan.
Su propio chat
Cada grupo tiene una sala fuera de personaje para planificar y bromear. Cada mundo tiene una, y hay una Taberna que comparten todos los mundos.
Juega a ráfagas
Los turnos se ejecutan en segundo plano. Cierra la pestaña a mitad de escena y la respuesta estará ahí cuando vuelvas. Instálala como una app.
Índice
Todo lo demás que funciona por debajo, en cada mundo creado en el Studio.
Regístrate gratisRespuestas directas
Seis preguntas te dan un mundo esbozado en uno o dos minutos: tierra, razas, magia, un reparto y una moneda. Cambia lo que quieras, crea un personaje, y estarás en un pueblo real de tu propio mapa con un camino que sale de él.
Gratis para crear · Funciona en el navegador · 50 turnos gratis para empezar