Worldtable · 당신이 만든 월드를 위한 AI 게임 마스터

그려보세요,
월드를.

그다음 사람들을 들여보내세요. 계속 스크롤하면 만들어지는 과정을 볼 수 있어요.

World Studio

그리고 채워 넣으세요.

중요한 부분은 이야기꾼에게 맡기지 않아요. 엔진이 가진 데이터이고, 이야기꾼은 그 안에서 일해야 해요.

지도 위 Studio 지역 편집기: 지형 종류, 마을 수, 경계 폭, 명명 스타일
Studio의 종족: 설명, 외모, 힘과 마법 상한
Studio의 마법 학파: 다루는 것, 남기는 흔적, 대가
Studio의 등장인물 목록: 지역별로 묶인 통치자, 장물상, 악당들

죽음과 위험

말로 고르세요. 엔진이 이야기꾼을 그 기준에 묶어요.

영웅이 쓰러지면

영원히 죽어요패배 후 나중에 깨어나요

적의 조준

서툼보통정확잔인무자비

한 영웅을 따를 수 있는 동료

없음한 명둘소규모 무리한 부대

수도

불태워질 수 없음다른 마을처럼 함락될 수 있음

Hob

Studio의 어시스턴트

Rifjor 북부 해안에 폐허가 된 등대를 하나 놓고, 왜 아무도 가까이 가지 않는지 적어 줘.

완료. Drowned Light가 지도에 올라왔어요, Rifjor 북부 해안에. 그리고 세계관 설정 항목도 하나 생겼어요: 관리인의 등불은 겨울밤이면 여전히 스스로 켜지고, Warden들은 심지를 누가 다듬는지 말하지 않아요.지도 · 랜드마크 배치됨세계관 설정 · 항목 1개되돌리기

결과 · 41일째

소문은 퍼지기 마련이에요.

요란한 일을 저지르면 시계가 돌기 시작해요. 며칠 뒤, 얼마나 심각했는지에 따라, 당신이 없는 마을에서 이야기가 퍼지고, 전해질수록 부풀어요. 얼마나 빨리 퍼지는지는 제작자가 정해요.

그 후

모든 이야기는 책이 돼요.

당신이 한 일이 소문나면, 기록자가 세계의 목소리로 챕터를 써 내려가요. 요점 정리가 아니라 진짜 이야기예요. 오래된 챕터는 사라지는 대신 프롤로그로 편입돼요.

다음에 벌어진 일은 말로 하는 것보다 짧게 끝났다. 이방인은 첫 휘두름 아래로 파고들어 어깨로 베스크의 갈비뼈를 부수었고, 술집은 나머지를 떠안았다. 그래도 칼은 되돌아왔다. 이방인의 팔을 손목부터 팔꿈치까지 베고는 더 할 일을 찾지 못했다.

브람은 아무 말도 하지 않았다. 브람은 술집을 청소했다. 브람에게는, 단골들이 나중에 입을 모았듯이, 보여 줄 생각이 없는 장부에 무언가 적어 넣는 사람의 얼굴이 있었다.

이방인이 김스비크에 닿을 무렵, 그 이야기는 이미 성문에서 기다리고 있었다. 오르스타드를 떠날 때보다 세 자나 큰 이야기가 되어 있었고, 이방인에게 이름을 하나 붙여 주었다: 조용한 칼날. 빌려 쓰던 이름보다 나은 이름이라고 이방인은 생각했다. 어딘가에 누군가는 여전히 그 빌린 이름을 되찾고 싶어 하고 있었다.

지금까지의 이야기3
이전 챕터

빌린 이름

여기까지 이른 길

이방인은 첫 해빙과 함께 얼음 지대에서 내려왔다. 동전 한 닢 없이, 빌린 이름 하나 들고. 그리고 그 봄을 솔트 랜턴의 주사위 도박에서 둘 다 잃으며 보냈다. 목졸라배 베스크가 그 대부분을 되찾았다. 전부는 아니었다. 이방인이 이긴 밤이 있었고, 판돈을 챙기고, 웃었고, 베스크는 웃지 않았다.

그러고는 감시자들이 베스크의 이름을 대며 찾아왔고, 이방인은 누가 그것을 넘겼는지 묻기도 전에 자취를 감췄다.

지금까지의 이야기1

물 탄 맥주

41–47일차

마흔하루째 되던 날, 이방인은 그 봄일 없었던 것처럼 솔트 랜턴으로 다시 걸어 들어와 방 안 모두에게 보이는 자리에 앉았다. 브람은 청하지도 않았는데 맥주를 내려놓았다. 물이 타 있었다. 그것도 모두가 보았다.

베스크는 화롯가에 있었다. 일어난 것이라기보다는 도착해 있었다. 이미 칼을 꺼내 낮게 든 채로, 쓸 마음이 있고 그것을 알게 하려는 사람이 칼을 쥐는 자세로.

지금까지의 이야기2

지금까지의 이야기
지금까지의 이야기

고요한 검

지난겨울

이것은 다음에 대한 기록이다

고요한 검

지난겨울에 전해지던 이야기

혼자서, 혹은 친구들과

화요일에 아무도 시간 맞출 필요 없어요.
물론 맞추고 싶다면 얘기는 달라요.

새벽 두 시에 혼자서도, 대기열에서 한 턴으로도, 한 대화에서 네 시간으로도 플레이하세요. 아니면 파티를 꾸리세요: 같은 시계로 여행하고, 하나의 전투 지도에서 공유 라운드로 싸우고, 하나의 던전으로 내려가 같은 일을 맡아요. 각자 자기 캐릭터를 플레이하고, 이야기꾼은 다른 사람의 캐릭터를 대신 말하거나 행동하지 않아요.

파티

기본 최대 네 명; 각 월드의 제작자가 없음부터 여섯 명까지 규모를 정해요. 동료들도 같이 와요.

자체 채팅

모든 파티에는 계획과 잡담을 위한 OOC 방이 있어요. 모든 월드에 하나씩 있고, 모든 월드가 공유하는 Tavern도 있어요.

짬나는 대로 플레이

턴은 백그라운드에서 진행돼요. 장면 도중에 탭을 닫아도 돌아오면 답이 있어요. 앱처럼 설치할 수도 있어요.

무료 가입

색인

월드의 나머지.
the world.

그 아래에서 돌아가는 나머지 모든 것, Studio에서 만든 모든 월드에서.

무료 가입
  1. 01바다 항해항구 사이 승선권을 사고, 돈과 날짜와 위험으로 값을 치러요. 폭풍과 해적은 흔한 문제죠.
  2. 02안개안개를 켜면 지도에는 캐릭터가 실제로 가본 곳만 표시돼요.
  3. 03이야기 속 장소이야기에 나온 마을이나 방을 탭하면 그곳이 무엇인지, 얼마나 먼지, 가본 적이 있는지 알 수 있어요. 그리고 그곳으로 가면 돼요.
  4. 04지도 검색지도의 검색창 하나로 마을, 랜드마크, 만난 사람들, 밝혀낸 세계관 설정을 찾아보세요.
  5. 05이미 진행 중인 사건지역들은 당신이 도착하기 전부터, 당신의 이야기가 아니더라도, 저마다의 상황이 움직여요.
  6. 06훈련장캐릭터가 실제로 누구인지에 맞춰 만들어지는 기술, 메뉴에서 사는 게 아니라 훈련장에서 얻어요.
  7. 07제작작업대에서 만들려는 것을 묘사하면 그 자체의 가치로 판정받아요. 나쁜 아이디어라면 재료만 잃을 수도 있어요.
  8. 08지역 시장물가와 물품과 교역은 제작자가 정한 대로 지역과 마을마다 달라요.
  9. 09발견캐내낸 세계관 설정은 당신만 읽은 백과사전에 기록돼요.
  10. 10변모종족이 허용하고, 진짜 압박이 있을 때만, 캐릭터는 한계를 넘어설 수 있어요.
  11. 11낭독턴을 소리 내어 읽어주게 할 수 있어요. 크레딧 1개 추가.
  12. 12턴을 기다리는 동안턴이 로딩되는 동안 이야기 아래에서 낚시, 라이어스 다이스, 너클본즈, 유물 맞추기 게임을 즐길 수 있어요.

솔직한 답변

지금 하려는 질문.

이거 그냥 판타지 프롬프트를 붙인 챗봇 아닌가요?
아니요. 모델은 월드 생성기, 전투 판정기, 경제 시스템, 이야기 추적기, 데이터베이스가 함께 있는 스택의 한 부분일 뿐이에요. 모델의 역할은 서술과 캐릭터 연기예요. 당신이 맞았는지, 무엇을 소유했는지, 거리가 얼마나 되는지, 누가 당신을 좋아하는지, 이야기가 어떻게 끝나는지는 모델이 결정하지 못해요.
AI가 뭔가 잘못하면 어떻게 되나요?
지적하세요. 메시지 입력창을 테이블 토크로 바꾸면 자기 자신으로서 월드의 게임 마스터와 대화하게 돼요: 왜 그런 일이 일어났는지 묻고, 실수를 고치고, 이야기의 방향을 바꿀 수 있어요. 답하기 전에 실제로 일어난 일을 읽고, 바꾸는 모든 내용은 답변 아래 표시되며, 무료이고 비공개로 유지돼요.
터무니없는 걸 입력해서 망가뜨릴 수 있나요?
한번 해보세요. 행동은 처리되기 전에 분류되고, 월드는 그럴싸하게 받아주는 대신 밀어냅니다. 자신이 황제라고 선언하는 농부는 무장한 사람들로 가득한 방에서 실제로 받았을 반응을 그대로 받아요. 레일로딩도 없고 서류 작업도 없지만, 마찰은 있어요.
캐릭터를 잃을 수도 있나요?
그건 월드가 정하는 거예요. 제작자가 영웅이 쓰러졌을 때 무슨 일이 일어날지 고릅니다: 영구히 죽거나, 패배한 뒤 나중에 깨어나거나. 어느 쪽이든 엔진이 그대로 적용해요. 이야기꾼이 당신이 살아남았다고 결정할 수는 없어요.
플레이하려면 꼭 월드를 만들어야 하나요?
아니요. 제작자들이 둘러볼 수 있는 디렉터리에 월드를 공개하고, 많은 월드는 월드 페이지에서 참여를 요청할 수 있어요; 다른 월드는 제작자의 초대 링크로 들어갈 수 있어요. 아니면 여섯 가지 질문에 답해 월드 초안을 받고 직접 걸어 들어가세요.
비용은 얼마인가요?
제작은 무료이고, 모든 계정은 무료 크레딧 50개로 시작해요. 턴 하나에 크레딧 1개이고, 각 플레이어는 자기 턴 값을 직접 지불해요: 팩은 200개에 $5부터, 월 650개에 $12부터예요. 실패한 턴은 환불되고, 구매한 크레딧은 만료되지 않으며, 스트릭이나 카운트다운, 루트 박스는 없어요. 제작자는 대신 자기 AI 키나 자기 컴퓨터의 모델로 월드를 운영할 수 있고, 그러면 아무도 크레딧을 쓰지 않아요. 비공개 월드는 각 플레이어의 Claude Code나 Codex로 구동할 수도 있어요.
무료로 가입제작 무료 · 시작 턴 50회 무료

월드를 만들어요.
자리를 잡아보세요.

여섯 가지 질문에 답하면 한두 분 만에 월드 초안이 완성돼요: 땅, 종족, 마법, 등장인물, 화폐. 마음에 드는 대로 바꾸고, 캐릭터를 만들면, 자기만의 지도 위에 길이 뻗은 실제 마을에 서 있게 돼요.

제작 무료 · 브라우저에서 실행 · 시작 시 무료 턴 50개