Worldtable · um mestre de IA para mundos que você constrói

Desenhe um
mundo.

Depois deixe as pessoas entrarem. Continue rolando e veja um ser criado.

O World Studio

Depois preencha.

As partes que importam não ficam por conta do narrador. São dados que o motor guarda, e o narrador precisa trabalhar dentro deles.

O editor de regiões do Studio sobre um mapa: tipo de terreno, quantas cidades, largura das fronteiras, estilo de nomes
Um povo no Studio: descrição, aparência, e limites de força e magia
Uma escola de magia no Studio: o que cobre, a marca que deixa, o que custa
A lista de elenco do Studio: governantes, receptadores e vilões, agrupados por região

Morte e perigo

Escolha em palavras. O motor cobra isso do narrador.

Quando um herói cai

Morre de verdadeÉ derrotado, e acorda depois

Mira dos inimigos

DesastradaJustaAfiadaCruelImplacável

Companheiros que podem seguir um herói

NenhumUmUma duplaUm pequeno bandoUma companhia

Capitais

Não podem ser arrasadasPodem cair como qualquer cidade

Hob

O assistente do Studio

Coloque um farol em ruínas na costa norte de Rifjor, e anote por que ninguém se aproxima.

Feito. O Drowned Light está no mapa agora, na costa norte de Rifjor, e tem uma entrada de lore: a lâmpada do faroleiro ainda se acende sozinha nas noites de inverno, e os Wardens não dizem quem corta o pavio.Mapa · marco colocadoLore · 1 entradaDesfazer

Consequência · Dia 41

A notícia se espalha.

Faça algo barulhento o suficiente e um relógio começa a correr. Dias depois, dependendo de quão grave foi, a história aparece em cidades em que você não está, e cresceu na recontagem. O criador decide quão rápido ela viaja.

Depois

Tudo acaba virando um livro.

Conforme a fama do que você fez se espalha, um cronista registra tudo em capítulos, na voz do mundo, não num resumo em tópicos. Capítulos antigos viram um prólogo em vez de desaparecer.

O que aconteceu a seguir levou menos tempo do que contar. O estranho entrou por baixo do primeiro golpe e enfiou um ombro nas costelas de Vesk, e o balcão levou o resto dele. A faca ainda voltou. Abriu o braço do estranho do pulso ao cotovelo e não achou mais nada para fazer.

Bram não disse nada. Bram limpou o balcão. Bram, concordaram os frequentadores depois, tinha o jeito de um homem anotando alguma coisa num livro que não pretendia mostrar a ninguém.

Quando o estranho chegou a Gimsvik, a história já esperava no portão, três homens maior do que quando saiu de Orstad, e tinha dado ao estranho um nome: a Lâmina Silenciosa. Um melhor, pensou o estranho, do que o emprestado. Alguém, em algum lugar, ainda queria aquele de volta.

A História Até Agora3
Capítulos Anteriores

Um Nome Emprestado

A estrada que levou até aqui

O estranho desceu do gelo no primeiro degelo, sem moedas e com um nome emprestado, e passou a primavera perdendo os dois no jogo de dados no Salt Lantern. Vesk, o Cortador, ganhou a maior parte de volta. Não tudo. Houve uma noite em que o estranho ganhou, ficou com a aposta, riu — e Vesk não.

Então os Guardas vieram perguntando por Vesk, pelo nome, e o estranho já tinha sumido antes que alguém pensasse em perguntar quem os tinha entregado.

A História Até Agora1

A Cerveja Fraca

Dias 41–47

No quadragésimo primeiro dia, o estranho voltou ao Salt Lantern como se a primavera nunca tivesse existido, e sentou-se onde a sala inteira pudesse ver. Bram pôs uma cerveja na mesa sem que pedissem. Era fraca. Todo mundo viu isso também.

Vesk estava junto à lareira. Ele não se levantou tanto quanto chegou, a faca já na mão, baixa, do jeito que um homem segura uma faca que pretende usar e quer que você saiba disso.

A História Até Agora2

A História
Até Agora

a Lâmina Silenciosa

No Último Inverno

Sendo a crônica de

a Lâmina Silenciosa

Como foi contado em No Último Inverno

Sozinho, ou com amigos

Ninguém precisa estar livre na terça-feira.
A menos que você queira.

Jogue sozinho às duas da manhã, um turno numa fila ou quatro horas numa única conversa. Ou forme um grupo: vocês viajam num mesmo relógio, lutam num mesmo mapa de batalha em rodadas compartilhadas, descem na mesma masmorra e aceitam o mesmo trabalho. Cada um joga o próprio personagem, e o narrador nunca fala ou age por outro.

Grupos

Até quatro jogadores por padrão; o criador de cada mundo escolhe o tamanho, de nenhum a seis. Seus companheiros vêm junto.

Chat próprio

Todo grupo ganha uma sala fora do personagem para planejar e zoar. Todo mundo tem uma, e há uma Taverna compartilhada por todos os mundos.

Jogue em rajadas

Os turnos rodam em segundo plano. Feche a aba no meio da cena e a resposta estará lá quando você voltar. Instale como um app.

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Índice

O resto do
mundo.

Todo o resto que roda por baixo, em cada mundo construído no Studio.

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  1. 01Viagens marítimasCompre passagem entre portos e pague em moeda, dias e risco. Tempestades e piratas são os problemas do dia a dia.
  2. 02A névoaAtive a névoa e o mapa mostra só onde seu personagem realmente esteve.
  3. 03Lugares da históriaToque numa cidade ou numa sala que a história nomeou para ver o que é, a distância e se você já esteve lá. Depois vá até lá.
  4. 04Busca no mapaEncontre cidades, marcos, as pessoas que você conheceu e o lore que você descobriu numa única caixa no mapa.
  5. 05Problema já em andamentoAs regiões têm situações próprias que se movem antes de você chegar, façam ou não parte da sua história.
  6. 06Campos de treinoPerícias construídas em torno de quem seu personagem realmente é, conquistadas no pátio em vez de compradas num menu.
  7. 07CriaçãoDescreva o que você está fazendo num banco de trabalho e o resultado é julgado por mérito. Uma má ideia ainda pode custar os materiais.
  8. 08Mercados locaisPreços, mercadorias e comércio variam por região e cidade, como o criador definiu.
  9. 09DescobertasO lore que você desenterra vai para um códice que só você leu.
  10. 10TransformaçãoOnde o povo deles permite, e só sob pressão real, um personagem pode romper seus limites.
  11. 11Ler em voz altaTenha um turno narrado em voz alta, por mais um crédito.
  12. 12Enquanto ele pensaPescaria, Dado Mentiroso, Knucklebones e um jogo de combinar relíquias ficam sob a história enquanto um turno carrega.

Respostas diretas

O que você está prestes a perguntar.

Isso é só um chatbot com um prompt de fantasia?
Não. O modelo é uma parte de um conjunto que também tem um gerador de mundos, um resolvedor de combate, uma economia, um rastreador de história e um banco de dados. O trabalho dele é narrar e dar voz aos personagens. Ele não decide se você acerta, o que você possui, a distância, quem gosta de você ou como sua história termina.
E se a IA errar alguma coisa?
Fale com ele. Mude a caixa de mensagem para Papo de mesa e você conversa com o mestre do seu mundo como você mesmo: pergunte por que algo aconteceu, peça para corrigir um erro ou mude o rumo da história. Ele lê o que realmente aconteceu antes de responder, cada mudança que ele faz aparece sob a resposta dele, e é grátis e privado.
Posso quebrá-lo digitando algo absurdo?
Tente. As ações são classificadas antes de se resolverem, e o mundo resiste em vez de entrar na brincadeira. Um camponês que anuncia ser o imperador recebe a recepção que uma sala cheia de gente armada realmente daria. Não há trilho forçado nem burocracia, mas há atrito.
Posso perder meu personagem?
Isso é decisão do mundo. O criador dele escolhe o que acontece quando um herói cai: morre de vez, ou é derrotado e acorda mais tarde. De qualquer forma, o motor aplica. O narrador não decide que você sobreviveu.
Preciso construir um mundo para jogar?
Não. Criadores publicam mundos num diretório que você pode navegar, e muitos permitem pedir para entrar pela página do mundo; outros deixam você entrar com o link de convite do criador. Ou responda seis perguntas, receba um mundo rascunhado e entre nele você mesmo.
Quanto custa?
Construir é grátis, e toda conta começa com 50 créditos grátis. Um turno custa um crédito, e cada jogador paga pelos próprios turnos: pacotes começam a $5 por 200, ou $12 por mês por 650. Turnos que falham são reembolsados, créditos comprados nunca expiram, e não há streaks, contagens regressivas nem loot boxes. Um criador pode, em vez disso, rodar o mundo dele na própria chave de IA ou num modelo no próprio computador, e aí ninguém nele gasta créditos. Um mundo privado pode até ser conduzido pelo Claude Code ou Codex de cada jogador.
Cadastre-se grátisConstruir é grátis · 50 turnos grátis para começar

Construa um mundo.
Puxe uma cadeira.

Seis perguntas te dão um mundo rascunhado em um ou dois minutos: terras, povos, magia, um elenco e uma moeda. Mude o que quiser, crie um personagem e você já está de pé numa cidade de verdade, no seu próprio mapa, com uma estrada saindo dela.

Grátis para construir · Roda no navegador · 50 turnos grátis para começar