Actualidad y ciencia ficción
Un RPG con IA ambientado en una ciudad moderna, el cyberpunk o el espacio
No toda aventura necesita una espada. Un mundo de Worldtable puede situarse en la actualidad o en el futuro lejano, y el juego de debajo cambia con él: llevas un teléfono, conduces o coges el tren a la hora señalada, pagas tarifas reales y luchas con rondas contadas y cobertura real. La IA narra la historia, y el motor guarda los datos.
- Mundos
- Siete listos para jugar: una ciudad criminal, un pueblo zombi, una ciudad de héroes, space opera, cyberpunk, un páramo y una ciudad de portales
- Teléfono
- Escribe y llama a la gente que has conocido entre escenas, y te responde como es
- Viajes
- Coches, trenes, aviones y naves de salto, contados en horas, con la tarifa fijada por el motor
- Peleas
- Armas con alcance y cargador, modos de fuego, rondas contadas y cobertura que detiene los disparos
- Crea el tuyo
- El World Studio empieza con «¿Dónde se ambienta tu mundo?»: fantasía, actualidad o ciencia ficción
- Precio
- 50 créditos gratis para empezar; un crédito por turno, paquetes desde 5 $ por 200
Actualizado en octubre de 2026
Siete mundos para empezar
- Coral Harbor: una ciudad criminal junto al agua. Acepta encargos de los jefes, mantén a raya tus estrellas de Buscado, cambia las matrículas de un coche robado y lárgate antes de que llegue el huracán.
- Cottonwood Bluffs: un pueblo pequeño nueve semanas después de que los muertos se levantaran. La comida, la medicina y el combustible se cuentan, el ruido atrae a los muertos, y los mordidos se transforman la primera vez que duermen.
- Vickston City: una persona de cada cien tiene un poder. Describe el tuyo en tu trasfondo y el juego te da sus primeros poderes; luego hazte héroe con licencia, justiciero o villano.
- Ismada: space opera. Capitaneas una nave de carga remendada con un depósito de combustible y un préstamo, y transportas recompensas y carga sellada a otros cinco mundos.
- Cythos: cyberpunk. Cada implante es una aptitud real que cuesta parte de tu Humanidad, comprada a crédito que el equipo de cobranza viene a reclamar.
- The Long After: el páramo, ochenta años después de una guerra que duró una tarde. El agua es dinero, las ruinas profundas suben tus Rads, y los robots de impuestos siguen viniendo cada mes.
- Hamyeol: portales se abren sobre la ciudad y los cazadores entran. Oyes el Sistema: una ventana de Estado que solo tú ves, una misión diaria y una Zona de Castigo si la saltas.
Todos son gratis de unir con un clic desde la página de Mundos.
Qué cambia cuando un mundo no es de fantasía
Los siete funcionan con el mismo motor que los mundos de fantasía, y cualquier mundo creado en el Studio recibe las mismas funciones. La ambientación cambia lo que hace el motor.
- Un teléfono. Intercambia números con la gente en una escena y luego escríbeles o llámalos entre escenas. Responden con su propia voz y con lo que recuerdan de ti. Alguien dormido responde más tarde, y si alguien acepta enviarte dinero, sale de su propio bolsillo.
- Viajes reales. Un coche, un autobús, un tren o un avión, cada uno con su velocidad y su recorrido, y en ciencia ficción un maglev, una lanzadera o una nave de salto. Los trayectos llevan horas en el reloj, y el motor cobra la tarifa antes de escribir la escena, así que un taxi al otro lado de la ciudad cuesta lo de un taxi siempre.
- Armas y cobertura. Tiros individuales, disparos apuntados, ráfagas y fuego de supresión. Las balas se cuentan, y los enemigos también tienen que recargar. La cobertura total detiene de verdad los disparos, así que flanqueas a la gente o la desalojas, y ningún disparo suelto quita más de media vida, más o menos.
- Las noticias. Lo que haces puede salir en las noticias, y cada medio lo cuenta a su manera. El Feed de tu teléfono te permite publicar, filtrar o avisar a un periodista, lo que puede enterrar una historia sobre ti o empeorarla mucho.
- Lugares que encajan. Un mundo actual se dibuja como un atlas de carreteras y uno de ciencia ficción como una pantalla de sectores. Los pueblos tienen cafeterías, comisarías y estaciones de tren, o cantinas y dársenas, y lo que hay bajo tierra es un metro abandonado o una nave abandonada.
- Planetas, lunas y estaciones. Cada uno tiene un cielo, una gravedad, una atmósfera y peligros que el narrador debe respetar.
- Personajes con oficio. Un personaje actual o de ciencia ficción tiene una ocupación, de policía a hacker a piloto, es un profesional en ello y empieza con lo que ese trabajo requiere.
Crea tu propio mundo
Crear un mundo empieza con «¿Dónde se ambienta tu mundo?». Elige la actualidad (noir criminal, thriller, sobrenatural urbano, postapocalíptico, terror moderno, espionaje o militar) o ciencia ficción (space opera, cyberpunk, ciencia ficción dura, colonia fronteriza, militar o terror espacial), y el mapa, el dinero, las formas de viajar y los pueblos vienen detrás. Los mensajes y las noticias se pueden activar o desactivar en cada mundo.
Todo lo que un creador puede configurar está en la documentación de Any era.
Qué esperar
- Los siete mundos están en inglés por ahora. Las ediciones en otros idiomas están en camino.
- Por ahora, las armas en las peleas de grupo golpean como cualquier otra arma. Las rondas, los modos de fuego y la inmovilización cuentan en las peleas en solitario.
- El reloj cuenta los trayectos en horas enteras, así que un viaje corto al otro lado de la ciudad puede costar una hora.
¿Nuevo en jugar con un director de juego con IA? Lee cómo va una sesión en solitario.
Preguntas
- ¿Hay algún RPG con IA que no sea de fantasía?
- Sí. Un mundo de Worldtable puede situarse en la actualidad o en el futuro lejano, y hay siete listos para jugar: una ciudad criminal, un pueblo zombi, una ciudad de héroes, space opera, cyberpunk, un páramo y una ciudad de portales. El motor cambia con la ambientación: un teléfono, coches y trenes con tarifas reales, y armas con cobertura real.
- ¿Puedo jugar un RPG cyberpunk con un director de juego con IA?
- Sí. En Cythos juegas como un runner nacido endeudado. Cada implante es una aptitud real en tu hoja que cuesta parte de tu Humanidad, los fixers publican encargos a medida que crece tu Street Cred, y con un jack o una deck puedes colarte en puertas, cámaras, registros y cuentas, una tirada cada vez.
- ¿Hay un RPG con IA ambientado en una ciudad criminal?
- Coral Harbor. Empiezas como un small-time hustler sin banda ni coche. Los jefes publican encargos, los crímenes ganan estrellas de Buscado que traen una respuesta más dura, los coches que robas, compras o ganas en una carrera son tuyos para quedártelos, los negocios pagan en una caja fuerte cada día, y se acerca un huracán.
- ¿Puedo escribir a los personajes que conozco?
- En un mundo actual llevas un teléfono, y en ciencia ficción un comunicador. Una vez que intercambias números en una escena, puedes escribir y llamar a esa persona entre escenas. Lo que acordáis se cumple: quedas en verme y está allí a la hora.
- ¿Puedo jugar con amigos?
- Sí. Grupos de hasta cuatro (el creador de un mundo puede permitir seis) viajan en un mismo reloj y luchan por rondas en un mismo mapa, y cada jugador paga sus propios turnos.
- ¿Es gratis?
- Toda cuenta empieza con 50 créditos gratis, y un turno cuesta uno. Después, los paquetes empiezan en 5 $ por 200, o 12 $ al mes por 650.
Crea un mundo y descúbrelo.
Seis preguntas te dan un mundo esbozado en uno o dos minutos. Crear es gratis, no necesitas clave de API y empiezas con 50 créditos gratuitos.
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