
The World Studio · herramienta de construcción de mundos con IA y un director de juego integrado
Un narrador con IA dirige cada escena. Tu mapa, tus pueblos y tus reglas los sostiene el motor, y no quedan a merced de su memoria.
Da forma a un continente y pon nombre a sus pueblos. Escribe las razas, la magia, los poderes y sus secretos, y luego elige lo duro que debe ser el mundo. Invita a tu propia mesa. Worldtable interpreta a cada posadero, rival y villano, y los interpreta tal como tú los escribiste.
Tu mundo · tus jugadores · no necesitas clave de API
Abierto a todos: inicia sesión, ponle nombre a un mundo y ya estás dentro del Studio.
14
formas de tierra, o tu propio dibujo
23
estilos de nombres
12
escalas de magia, con tus palabras
20
reglas que impone el motor
20
versiones anteriores guardadas
El mapa
El mapa es el centro del Studio. Elige una forma, o traza tú mismo una costa, y el generador levanta el terreno, traza los ríos, tiende los caminos y funda los pueblos. No es una imagen. Los jugadores lo recorren kilómetro a kilómetro, y el narrador solo puede enviarlos a lugares que de verdad están en él.


Haz clic en una región y eliges cómo es, no un conjunto de controles deslizantes. La tierra es Yermo, Pantano o Bosque profundo. Los pueblos son Unos pocos, Algunos o Muchos. Las fronteras son Estrechas, Normales o Amplias.
Empieza desde una frase
¿No quieres empezar desde una página en blanco? Responde seis preguntas y Worldtable redacta el mundo entero en uno o dos minutos. Después es tuyo para editarlo línea a línea, y no se guarda nada hasta que digas “Usar este mundo”.
¿De qué va tu mundo?
Una o dos frases, y un género.
¿Qué sensación debe dar?
Sombrío, heroico, misterioso, político, inquietante, esperanzador…
La tierra
Una tierra o islas, una forma y cuántas regiones.
Razas y magia
Sobre todo humanos o muchas razas; sin magia, magia rara o magia en todas partes.
¿Cómo suenan los lugares?
El estilo de nombres para cada región y pueblo.
¿Algo más?
Notas, con tus propias palabras.
Lo que sale de ello
El modelo escribe con palabras (una raza es “fuerte”, una región “mortal”) y Worldtable convierte esas palabras en los números del motor. Los nombres de las regiones salen del estilo de nombres que elegiste, no del modelo.
Cada cuadro de texto del Studio también tiene un discreto asistente: Desarróllalo, Hazlo más claro o Escribe uno por mí, con deshacer.
Crear un mundo
Un mundo hecho en el Studio
“Hace cuarenta años el mar se retiró una mañana y nunca volvió. Los reinos sumergidos de la vieja costa quedan al descubierto bajo el sol, y todo el que tiene una pala, una espada o una plegaria camina hacia el lecho marino para reclamarlos.”
Cada captura del Studio en esta página es de este mundo: seis regiones, tres razas, cuatro tipos de magia de marea (una de ellas condenada a la horca nada más verla), siete personajes destacados, diez entradas de trasfondo y su propia moneda.
The Beached Crown
Un puerto real cuya flota descansa sobre pilotes de madera, a 48 km de cualquier agua.
The Open Floor
El lecho marino seco. Naufragios por miles, y los muertos ahogados caminan de noche.
The Last Water
Lagos salobres donde los sacerdotes de la marea mantienen una lámpara encendida a la espera del regreso del mar.
The Landward Kingdom
Tierra de ovejas que se enriqueció al poseer cada camino que baja hasta el lecho marino.
The Old Cliffs
Cuevas marinas a treinta metros de altura en un acantilado seco, vendidas por los Gullkin por palabra.
The Hiding Wood
Un bosque mantenido húmedo por los Ahogados, que salieron del mar detrás de él.


Pinturas hechas para esta página para ilustrar el mundo. El mundo en sí (mapa, razas, reparto, trasfondo) es exactamente lo que guarda el Studio.
El reparto
Anota a las personas que importan: la reina, el mariscal, el saqueador de las salinas. Dale a cada una un modo de ser, un deseo y un secreto. Al narrador se le indica quién pertenece a la región donde están los jugadores, quién anda por ahí fuera, y se le ordena que nunca invente otro ocupante de sus cargos.


Razas y magia
Una raza es una descripción que lee el narrador, más los límites que impone el motor. Una escuela de magia se describe en cada escala de poder, con su propio lenguaje, y el motor valora el efecto según la escala, así que un conjuro cuesta lo que debe, sea cual sea su origen.



Reglas
Parte de un estilo (Clásico, Heroico o Sombrío) y cambia solo lo que quieras distinto. Esto no son sugerencias en un prompt. Desactiva la muerte y la herramienta que mataría a un héroe lo deja fuera de combate en su lugar. Limita a dos los compañeros y un tercero no seguirá, por muy bien que se cuente la historia.
Clásico
Peligro real, margen para crecer.
Heroico
Los héroes son derrotados, no muertos.
Sombrío
La muerte es definitiva y las bolsas se vacían.
También es tuyo: lo certeros que son los ataques de héroes y enemigos, el monedero de un héroe nuevo, lo rápido que crecen, lo deprisa que pasa el día, lo rápido que se extiende la noticia de una hazaña, con qué frecuencia les salen al paso los problemas, el precio del paso por mar, si una artesanía fallida consume sus ingredientes, y qué modelo de IA cuenta la historia.
Cada regla, y qué cambiaCuando cae un héroe
Desactivado: se rechaza la muerte y el héroe queda derribado en su lugar.
Tiempo para salvar a un héroe caído
El reloj de desangrado de un héroe derribado.
Jugadores que se enfrentan entre sí
Desactivado: robar, herir o matar al héroe de otro jugador fuera de un combate compartido se rechaza.
Compañeros que pueden seguir a un mismo héroe
El siguiente no seguirá.
Lo más peligroso que puede traer el mundo
Nunca se crea nada más fuerte.
Los grandes poderes pueden dejar cicatrices en el mapa
Cráteres, pueblos arrasados y caminos nuevos, o ninguno.
Cuánto puede aguantar un héroe
La fórmula de los puntos de golpe.
La mayor recompensa entregada de una vez
Las concesiones mayores se reducen hasta ese límite.
Los viajes largos dan descanso al grupo
Si el viaje cura.
Pregúntale a tu mundo
Pregunta al narrador lo que quieras (“¿Quién controla de verdad el comercio del agua?”) antes de que haya entrado un solo jugador. Responde a partir de tu canon, y te dice cuánto de la respuesta deja realmente resuelto tu canon.
Resuelto por tu canon
La respuesta sale directamente de lo que escribiste, con sus fuentes.
En parte, la interpretación del narrador
Tu canon apunta en esa dirección; lo demás es inferencia.
Tu canon guarda silencio: esto es inventado
Esto es lo que inventaría. Añádelo a tu trasfondo como punto de partida, o escribe el tuyo.
La revisión del mundo lee todo lo que has escrito una vez y convierte lo que se contradice, lo que falta y los cabos sueltos en una lista de tareas que vas resolviendo.
Historia, leyendas, costumbres, criaturas, lo que quieras, como entradas con un título y los datos que un narrador debe tener claros. Cuando una escena toca una de ellas, el narrador la consulta en lugar de adivinar. Añade también los otros nombres que podrían usar los jugadores, y así también las encontrarán.
criaturas
Los Muertos Ahogados
Yacen en silencio bajo la sal de día. Al ponerse el sol caminan hasta el lugar donde murieron, y todo lo que se interponga cae con ellos.
costumbres
Ley del agua
Ensuciar un alambique es delito de horca, y toda tripulación debe dar agua una vez a quien la pida.
leyendas
La nueva orilla
Quien encuentre adónde se fue el mar tendrá un puerto que el mundo nunca ha visto. Ninguna expedición ha vuelto.
Tres de las diez entradas de trasfondo de The Long Ebb.
Dentro de los edificios
En pruebasEntra en una taberna y tiene una planta: una sala común, una cocina, una bodega y gente de pie en lugares concretos. El narrador los mueve nombrando sitios (“la barra”, “escaleras arriba”, “junto a ti”), nunca coordenadas. El motor los lleva hasta allí a través de las puertas, un paso cada vez.

{"who":"stranger","to":"stairs up"}) a la derecha; debajo, quién puede verte y oírte.

Planos de lugares reales
Las tabernas, los templos, las fortalezas y las puertas de la muralla tienen salas, puertas, escaleras y sótanos, sacados de lo que es el lugar e iluminados según la hora.
La gente tiene sus horarios
El posadero atiende la barra y el cocinero la cocina; los clientes se mueven entre los asientos. De noche las salas se vacían y cambia la luz.
Quién puede oírte
En la misma sala: están presentes. Al otro lado de una puerta: pueden llegar a oír algo. Al narrador se le indica cuál es cada caso, en cada turno.
Combates
Cada combate de tu mundo se desarrolla en un mapa de batalla, en solitario o en grupo: la planta propia del edificio si empieza en interiores, o un bosque, un callejón, un puente o una cueva en el exterior. Los enemigos anuncian sus golpes, así que apartarse de uno funciona. Un empujón rompe el mobiliario en el que cae, y el fuego deja el suelo ardiendo.
El motor calcula dónde acaba cada uno y qué hizo cada golpe, antes de que el narrador escriba una palabra. Narra el resultado. No puede cambiarlo.
El mapa de batalla propio del juego, que reproduce un turno preparado en tu navegador.
Dinero
Oro y plata, coronas y chelines, cuentas, conchas, lo que comercie tu mundo. Di qué compra la moneda más pequeña y lo demás se sigue: los precios en escena, las recompensas, el monedero de un héroe nuevo y el precio del pasaje salen en tus monedas.
Añade una guía de precios y una línea sobre cómo funciona el comercio, y el narrador cita de ahí en lugar de inventarse cifras.
“The Salvage Crown acuña las coronas y los chelines, pero en el lecho marino todos pagan en sales. El agua se comercia por odres y a menudo vale más que el dinero.”

Tu mesa
Un mundo es privado para las personas que dejas entrar. Envía un enlace de invitación, o publica una página pública donde cualquiera puede leer sobre el mundo y pedir unirse, y tú decides quién entra. Los personajes son independientes en cada mundo, así que tus jugadores empiezan de cero en el tuyo. Déjalos formar grupos, del tamaño que elijas, y viajarán, lucharán y explorarán mazmorras juntos.
Enlaces de invitación
Un enlace por grupo; puedes revocar cualquiera de ellos. Una cuenta de Worldtable y tu enlace son todo lo que necesita un jugador.
Una página pública
Tu mapa, razas, regiones y magia en una página propia, con una forma de pedir unirse. Sin reglas ni spoilers.
Créditos, o tu propia clave
Los jugadores gastan sus propios créditos, uno por turno, y cada cuenta empieza con 50 gratis. O ejecuta tu mundo con tu propia clave, de OpenRouter o de cualquier proveedor compatible con OpenAI, y ellos juegan gratis.
Custodia
El Studio guarda mientras escribes y conserva tus últimas veinte versiones. Restaura cualquiera de ellas.
Entra en tu propio borrador con un héroe desechable. Después empieza de nuevo: se borran las partidas de prueba y tu mundo queda intacto.
Una vez que la gente vive allí, las costas dejan de moverse. Los nombres sí pueden cambiar.
Todo tu mundo, con el mapa incluido, se exporta e importa como un único documento.
Respuestas directas

Tu mundo espera a ser dibujado
Pon nombre a un mundo y ya estás en el Studio. Redáctalo con Worldtable o construyelo a mano, entra tú mismo en él y envía la invitación cuando esté listo.