Gegenwart und Sci-Fi
Ein KI-RPG in einer modernen Stadt, im Cyberpunk oder im Weltraum
Nicht jedes Abenteuer braucht ein Schwert. Eine Worldtable-Welt kann in der Gegenwart oder fernen Zukunft spielen, und das Spiel darunter ändert sich mit: Du trägst ein Handy, fährst oder nimmst im Dienst den Zug, zahlst echte Fahrpreise und kämpfst mit gezählten Runden und echter Deckung. Die KI erzählt die Geschichte, die Engine behält die Fakten.
- Welten
- Sieben spielbereit: eine Verbrecherstadt, eine Zombie-Stadt, eine Heldenstadt, Space Opera, Cyberpunk, eine Ödland-Welt und eine Stadt der Tore
- Handy
- Schreib und ruf Leute, die du getroffen hast, zwischen Szenen an — sie antworten als sie selbst
- Reisen
- Autos, Züge, Flugzeuge und Sprungschiffe, in Stunden gezählt, mit vom Engine festgelegtem Fahrpreis
- Kämpfe
- Schusswaffen mit Reichweite und Magazin, Feuermodi, gezählten Runden und Deckung, die Schüsse stoppt
- Bau deine eigene
- Das World Studio beginnt mit „Wo spielt deine Welt?“: Fantasy, Gegenwart oder Science-Fiction
- Preis
- 50 kostenlose Credits zum Start; ein Credit pro Zug, Pakete ab 5 $ für 200
Aktualisiert Oktober 2026
Sieben Welten zum Einstieg
- Coral Harbor: eine Verbrecherstadt am Wasser. Nimm Aufträge von den Bossen, halte deine Fahndungssterne niedrig, tausche die Kennzeichen eines gestohlenen Autos und verschwinde, bevor der Hurrikan kommt.
- Cottonwood Bluffs: eine Kleinstadt, neun Wochen nachdem die Toten aufstanden. Essen, Medizin und Treibstoff sind gezählt, Lärm lockt die Toten an, und Gebissene verwandeln sich, sobald sie zum ersten Mal schlafen.
- Vickston City: einer von hundert Menschen hat eine Kraft. Beschreibe deine in deinem Hintergrund, und das Spiel gibt dir ihre ersten Fähigkeiten — dann los als lizenzierter Held, Vigilant oder Schurke.
- Ismada: Space Opera. Du kapernst ein notdürftig geflicktes Frachtschiff mit Treibstofftank und Kredit und fliegst Kopfgelder und versiegelte Fracht zu fünf anderen Welten.
- Cythos: Cyberpunk. Jedes Implantat ist eine echte Fähigkeit, die etwas deiner Menschlichkeit kostet — gekauft auf Schulden, die das Inkasso-Team eintreiben kommt.
- The Long After: das Ödland, achtzig Jahre nach einem Krieg, der einen Nachmittag dauerte. Wasser ist Geld, tiefe Ruinen erhöhen deine Rads, und die Steuerroboter kommen jeden Monat.
- Hamyeol: Tore öffnen sich über der Stadt, und Jäger gehen hinein. Du hörst das System: ein Statusfenster, das nur du siehst, eine Daily Quest und eine Penalty Zone, wenn du sie überspringst.
Jede ist frei beizutreten, mit einem Klick von der Welten-Seite.
Was sich ändert, wenn eine Welt keine Fantasy ist
Alle sieben laufen auf derselben Engine wie die Fantasy-Welten, und jede im Studio gebaute Welt bekommt dieselben Funktionen. Das Setting ändert, was die Engine tut.
- Ein Handy. Tausch in einer Szene Nummern mit Leuten, dann schreib und ruf sie zwischen Szenen an. Sie antworten mit ihrer eigenen Stimme und dem, was sie von dir erinnern. Wer schläft, antwortet später, und wer dir Geld zusagt, zahlt es aus der eigenen Tasche.
- Echtes Reisen. Ein Auto, ein Bus, ein Zug oder ein Flugzeug, jedes mit eigener Geschwindigkeit und Strecke, und im Sci-Fi eine Magnetschwebebahn, ein Shuttle oder ein Sprungschiff. Reisen dauern Stunden auf der Uhr, und die Engine zieht den Fahrpreis ab, bevor die Szene geschrieben wird — ein Taxi über die Stadt kostet jedes Mal den Taxipreis.
- Schusswaffen und Deckung. Einzelschüsse, gezielte Schüsse, Feuerstöße und Sperrfeuer. Munition wird gezählt, und Gegner müssen ebenfalls nachladen. Volle Deckung stoppt wirklich Schüsse — du umgehst Gegner oder vertreibst sie, und kein einzelner Schuss nimmt mehr als etwa die Hälfte deiner Gesundheit.
- Die Nachrichten. Was du tust, kann in die Nachrichten kommen, und jedes Medium erzählt es auf seine Weise. Über den Feed deines Handys kannst du posten, etwas leaken oder einen Reporter tippen — was eine Story über dich begraben oder viel schlimmer machen kann.
- Orte, die passen. Eine Gegenwartswelt ist als Straßenatlas gezeichnet, eine Sci-Fi-Welt als Sektorenanzeige. Städte haben Diners, Polizeireviere und Bahnhöfe, oder Kantinen und Andockbuchten, und unter der Erde liegt eine verlassene U-Bahn oder ein verlassenes Schiff.
- Planeten, Monde und Stationen. Jeder hat einen Himmel, eine Schwerkraft, eine Atmosphäre und Gefahren, an die sich der Erzähler halten muss.
- Charaktere mit Beruf. Ein Gegenwarts- oder Sci-Fi-Charakter hat einen Beruf, vom Cop über den Hacker bis zum Piloten, ist darin Profi und startet mit dem, was die Arbeit braucht.
Bau deine eigene
Eine Welt zu bauen beginnt mit „Wo spielt deine Welt?“ Wähle die Gegenwart (Crime Noir, Thriller, urbanes Übernatürliches, Postapokalypse, moderner Horror, Spionage oder Militär) oder Science-Fiction (Space Opera, Cyberpunk, Hard Science-Fiction, Grenzkolonie, Militär oder Weltraumhorror), und Karte, Geld, Reisemöglichkeiten und Städte folgen. Handy-Nachrichten und Nachrichten lassen sich pro Welt ein- oder ausschalten.
Alles, was ein Weltenbauer einstellen kann, steht in der Any-era-Dokumentation.
Was dich erwartet
- Die sieben Welten sind vorerst auf Englisch. Ausgaben in anderen Sprachen kommen.
- Schusswaffen treffen in Gruppenkämpfen vorerst wie jede andere Waffe. Munition, Feuermodi und Niederhalten zählen in Solo-Kämpfen.
- Die Uhr zählt Reisen in ganzen Stunden, also kann eine kurze Fahrt über die Stadt eine Stunde kosten.
Neu beim Spielen mit einer KI-Spielleitung? Lies, wie eine Solo-Session abläuft.
Fragen
- Gibt es ein KI-RPG, das keine Fantasy ist?
- Ja. Eine Worldtable-Welt kann in der Gegenwart oder fernen Zukunft spielen, und sieben sind spielbereit: eine Verbrecherstadt, eine Zombie-Stadt, eine Heldenstadt, Space Opera, Cyberpunk, eine Ödland-Welt und eine Stadt der Tore. Die Engine ändert sich mit dem Setting: ein Handy, Autos und Züge mit echten Fahrpreisen und Schusswaffen mit echter Deckung.
- Kann ich ein Cyberpunk-RPG mit einer KI-Spielleitung spielen?
- Ja. In Cythos spielst du einen Runner, der in Schulden geboren wurde. Jedes Implantat ist eine echte Fähigkeit auf deinem Bogen, die etwas deiner Menschlichkeit kostet, Fixer posten Jobs, während dein Street Cred wächst, und mit einem Jack oder Deck knackst du Türen, Kameras, Akten und Konten — einen Wurf nach dem anderen.
- Gibt es ein KI-RPG in einer Verbrecherstadt?
- Coral Harbor. Du startest als kleiner Ganove ohne Bande und ohne Auto. Bosse posten Aufträge, Verbrechen bringen Fahndungssterne, die eine härtere Reaktion auslösen, Autos, die du stiehlst, kaufst oder in einem Rennen gewinnst, gehören dir, Geschäfte zahlen täglich in einen Tresor, und ein Hurrikan ist auf dem Weg.
- Kann ich den Charakteren schreiben, die ich treffe?
- In einer Gegenwartswelt trägst du ein Handy, im Sci-Fi einen Comm. Sobald du in einer Szene Nummern getauscht hast, kannst du der Person zwischen Szenen schreiben und anrufen. Was ihr vereinbart, gilt: Vereinbart ein Treffen, ist sie zur Zeit da.
- Kann ich mit Freunden spielen?
- Ja. Gruppen von bis zu vier (der Weltenbauer kann sechs erlauben) reisen auf einer Uhr und kämpfen in Runden auf einer Karte, und jeder Spieler zahlt seine eigenen Züge.
- Ist es kostenlos?
- Jedes Konto startet mit 50 kostenlosen Credits, und ein Zug kostet einen. Danach gibt es Pakete ab 5 $ für 200 oder 12 $ im Monat für 650.
Baue eine Welt und finde es heraus.
Sechs Fragen liefern dir in ein bis zwei Minuten eine entworfene Welt. Bauen ist kostenlos, kein API-Schlüssel nötig, und du startest mit 50 gratis Credits.
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