Cualquier época
Cualquier época: una visión general
Fantasía, época actual o ciencia ficción: qué cambia el escenario de un mundo y lo grande que puede ser.
La ambientación de un mundo
Cada mundo se sitúa en uno de tres: fantasía, la actualidad o ciencia ficción. La ambientación es el arte del mapa del mundo, y el motor la sigue, no solo la elección de palabras del narrador. El mismo mapa puede dibujarse como un pergamino, un atlas de carreteras o una pantalla de sectores, y lo que hay en él, lo que cuestan las cosas y cómo lo cruzas cambian con ella. Motor
| Fantasía | Actualidad | Ciencia ficción | |
|---|---|---|---|
| Mapa del mundo | Pergamino entintado | Atlas de carreteras: autopistas, ferrocarriles, aeropuertos | Pantalla de sectores: contornos, una cuadrícula, líneas de tránsito |
| Pueblos | Tabernas, templos, fortalezas | Bares, cafeterías, comisarías, hospitales, centros comerciales, estaciones | Cantinas, cubiertas de mercado, enfermerías, bahías de atraque, bloques habitacionales |
| Dinero | Monedas propias del mundo | Dólares | Créditos |
| Viajes | A pie, a caballo, en barco; contado en días | Coche, autobús, tren, avión; contado en horas, con tarifas | Vehículo terrestre, maglev, lanzadera, nave de salto |
| Teléfono | Apagado | Un teléfono: mensajes y llamadas | Un comunicador: mensajes y llamadas |
| Cómo corre la voz | Boca a boca, de pueblo en pueblo | Las noticias, publicaciones y un Feed | Las noticias, publicaciones y un Feed |
| Combates | Espadas, arcos y conjuros | Armas de fuego, munición, alcance y cobertura | Blásters y rifles de energía, munición, alcance y cobertura |
| Personajes | Pueblos, magia, clases | Una ocupación y su oficio; normalmente sin magia | Especies, una ocupación; normalmente sin magia |
| Mazmorras | Túmulos, criptas, cuevas | Túneles de metro, alcantarillas, centros comerciales muertos, alas de hospital cerradas | Naves abandonadas, niveles de reactor, anillos habitacionales, minas de asteroides |
| Otros mundos | Reinos tras puertas | Ninguno, salvo que el creador añada un reino tras una puerta | Planetas, lunas y estaciones, a los que se llega en nave |
Estos son puntos de partida, no candados. Un creador puede ponerle nombre a su propio dinero, cambiar las formas de viajar, encender el teléfono en un mundo de fantasía (una piedra de envío, por ejemplo) o apagarlo en uno actual, y fijar el tamaño del mundo.
El tamaño del mundo
Un mundo es una ciudad, un país o un continente. El mapa se dibuja igual en todos los tamaños; lo que cambia es la distancia entre sus lugares, así que cada distancia, tiempo de viaje y tarifa se deriva del tamaño. Motor
- Una ciudad. Cada región es un distrito. Los barrios están a unos pocos km de distancia, y cruzar toda la ciudad lleva alrededor de una hora en coche.
- Un país. Cada región es una provincia. Los pueblos vecinos están a un trayecto corto en coche o a un día a pie, y cruzar el país es un día largo por carretera.
- Un continente. Cada región es un país propio, y cruzarla lleva días a pie u horas en coche. Todo mundo empieza con este tamaño.
En esta sección
- Coches, trenes, aviones y naves de salto: cómo se miden y se pagan los viajes.
- El teléfono: contactos, mensajes, llamadas, acuerdos que se cumplen y envío de dinero.
- Noticias y el Feed: historias sobre lo que hacen los personajes, y publicar.
- Armas de fuego y cobertura: modos de disparo, balas, alcance, cobertura y huida.
- Personajes y oficios: ocupaciones, habilidades y mundos sin magia.
- Pueblos, emplazamientos y mazmorras: qué hay en un pueblo actual o de ciencia ficción, en su mapa y debajo.
- Planetas, lunas y estaciones: otros mundos a los que se llega en nave, con sus propias verdades.
- Construir un mundo actual o de ciencia ficción: todos los controles del Studio que hay detrás, para creadores.