Cualquier época: una visión general Contenido

Cualquier época

Cualquier época: una visión general

Fantasía, época actual o ciencia ficción: qué cambia el escenario de un mundo y lo grande que puede ser.

La ambientación de un mundo

Cada mundo se sitúa en uno de tres: fantasía, la actualidad o ciencia ficción. La ambientación es el arte del mapa del mundo, y el motor la sigue, no solo la elección de palabras del narrador. El mismo mapa puede dibujarse como un pergamino, un atlas de carreteras o una pantalla de sectores, y lo que hay en él, lo que cuestan las cosas y cómo lo cruzas cambian con ella. Motor

FantasíaActualidadCiencia ficción
Mapa del mundoPergamino entintadoAtlas de carreteras: autopistas, ferrocarriles, aeropuertosPantalla de sectores: contornos, una cuadrícula, líneas de tránsito
PueblosTabernas, templos, fortalezasBares, cafeterías, comisarías, hospitales, centros comerciales, estacionesCantinas, cubiertas de mercado, enfermerías, bahías de atraque, bloques habitacionales
DineroMonedas propias del mundoDólaresCréditos
ViajesA pie, a caballo, en barco; contado en díasCoche, autobús, tren, avión; contado en horas, con tarifasVehículo terrestre, maglev, lanzadera, nave de salto
TeléfonoApagadoUn teléfono: mensajes y llamadasUn comunicador: mensajes y llamadas
Cómo corre la vozBoca a boca, de pueblo en puebloLas noticias, publicaciones y un FeedLas noticias, publicaciones y un Feed
CombatesEspadas, arcos y conjurosArmas de fuego, munición, alcance y coberturaBlásters y rifles de energía, munición, alcance y cobertura
PersonajesPueblos, magia, clasesUna ocupación y su oficio; normalmente sin magiaEspecies, una ocupación; normalmente sin magia
MazmorrasTúmulos, criptas, cuevasTúneles de metro, alcantarillas, centros comerciales muertos, alas de hospital cerradasNaves abandonadas, niveles de reactor, anillos habitacionales, minas de asteroides
Otros mundosReinos tras puertasNinguno, salvo que el creador añada un reino tras una puertaPlanetas, lunas y estaciones, a los que se llega en nave
Con qué empieza cada ambientación. El creador puede cambiar casi todo.

Estos son puntos de partida, no candados. Un creador puede ponerle nombre a su propio dinero, cambiar las formas de viajar, encender el teléfono en un mundo de fantasía (una piedra de envío, por ejemplo) o apagarlo en uno actual, y fijar el tamaño del mundo.

El tamaño del mundo

Un mundo es una ciudad, un país o un continente. El mapa se dibuja igual en todos los tamaños; lo que cambia es la distancia entre sus lugares, así que cada distancia, tiempo de viaje y tarifa se deriva del tamaño. Motor

  • Una ciudad. Cada región es un distrito. Los barrios están a unos pocos km de distancia, y cruzar toda la ciudad lleva alrededor de una hora en coche.
  • Un país. Cada región es una provincia. Los pueblos vecinos están a un trayecto corto en coche o a un día a pie, y cruzar el país es un día largo por carretera.
  • Un continente. Cada región es un país propio, y cruzarla lleva días a pie u horas en coche. Todo mundo empieza con este tamaño.

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