Époque contemporaine et science-fiction
Un JDR par IA dans une ville moderne, un cyberpunk ou l’espace
Toute aventure n’exige pas une épée. Un monde Worldtable peut se dérouler de nos jours ou dans un futur lointain, et le jeu en dessous change avec lui : tu portes un téléphone, tu conduis ou prends le train à l’heure, tu paies de vrais tarifs, et tu te bats en rounds comptés avec un vrai couvert. L’IA raconte l’histoire, et le moteur garde les faits.
- Mondes
- Sept prêts à jouer : une ville de crime, une ville de zombies, une cité de héros, du space opera, du cyberpunk, une terre désolée et une ville de portes
- Téléphone
- Envoie des textos et appelle les gens que tu as rencontrés entre les scènes, et ils te répondent comme eux-mêmes
- Voyages
- Voitures, trains, avions et vaisseaux sautants, comptés en heures, avec le tarif fixé par le moteur
- Combats
- Armes à feu avec portée et chargeur, modes de tir, rounds comptés et couverts qui arrêtent les balles
- Crée le tien
- Le World Studio commence par « Où se déroule ton monde ? » : fantastique, époque contemporaine ou science-fiction
- Prix
- 50 crédits gratuits pour commencer ; un crédit par tour, packs à partir de 5 $ pour 200
Mis à jour en octobre 2026
Sept mondes pour commencer
- Coral Harbor : une ville de crime au bord de l’eau. Accepte les contrats des patrons, garde tes étoiles de Recherche basses, change les plaques d’une voiture volée, et sors avant l’arrivée de l’ouragan.
- Cottonwood Bluffs : une petite ville, neuf semaines après le lever des morts. La nourriture, les médicaments et le carburant sont comptés, le bruit attire les morts, et les mordus se transforment la première fois qu’ils dorment.
- Vickston City : une personne sur cent possède un pouvoir. Décris le tien dans ton historique et le jeu t’offre ses premiers pouvoirs, puis deviens héros agréé, justicier ou vilain.
- Ismada : du space opera. Tu capitaines un cargo rafistolé avec un réservoir de carburant et un prêt, et tu transportes primes et fret scellé vers cinq autres mondes.
- Cythos : du cyberpunk. Chaque implant est une vraie capacité qui coûte une part de ton Humanité, achetée à crédit — et l’équipe de saisie vient récupérer ce qui lui est dû.
- The Long After : la terre désolée, quatre-vingts ans après une guerre qui n’a duré qu’un après-midi. L’eau est une monnaie, les ruines profondes font monter tes Rads, et les robots du fisc viennent encore chaque mois.
- Hamyeol : des portes s’ouvrent au-dessus de la ville et des chasseurs y entrent. Tu entends le Système : une fenêtre de Statut que toi seul peux voir, une Quête quotidienne, et une Zone de pénalité si tu la sautes.
Chacun est libre de rejoindre en un clic depuis la page des Mondes.
Ce qui change quand un monde n’est pas fantastique
Les sept fonctionnent sur le même moteur que les mondes fantastiques, et tout monde créé dans le Studio reçoit les mêmes fonctionnalités. Le cadre change ce que fait le moteur.
- Un téléphone. Échange tes numéros avec des gens d’une scène, puis envoie-leur des textos et appelle-les entre les scènes. Ils répondent avec leur propre voix et ce dont ils se souviennent de toi. Quelqu’un qui dort répond plus tard, et si quelqu’un accepte de t’envoyer de l’argent, ça sort de sa propre bourse.
- De vrais voyages. Une voiture, un bus, un train ou un avion, chacun avec sa propre vitesse et ses lieux de passage, et en science-fiction un maglev, une navette ou un vaisseau sautant. Les trajets prennent des heures à l’horloge, et le moteur encaisse le tarif avant que la scène soit écrite, donc un taxi à travers la ville coûte le prix d’un taxi à chaque fois.
- Armes à feu et couverts. Tirs simples, tirs visés, rafales et tirs de suppression. Les munitions sont comptées, et les ennemis doivent aussi recharger. Un couvert complet arrête vraiment les balles, donc tu contournes les gens ou tu les déloges, et aucun tir ne retire plus d’environ la moitié de ta santé.
- Les actualités. Ce que tu fais peut faire les actualités, et chaque média le raconte à sa manière. Le Fil de ton téléphone te permet de publier, de divulguer ou de souffler une info à un journaliste, ce qui peut enterrer une histoire sur toi ou l’empirer beaucoup.
- Des lieux qui collent. Un monde contemporain est dessiné comme un atlas routier et un monde de science-fiction comme un affichage sectoriel. Les villes ont des diners, des commissariats et des gares, ou des cantinas et des baies d’amarrage, et ce qui est sous terre est un métro abandonné ou un vaisseau abandonné.
- Planètes, lunes et stations. Chacune a un ciel, une gravité, une atmosphère et des dangers que le conteur doit respecter.
- Des personnages avec un métier. Un personnage contemporain ou de science-fiction a une occupation, de flic à hacker à pilote, en est un professionnel, et commence avec ce que ce travail exige.
Crée ton propre monde
Créer un monde commence par « Où se déroule ton monde ? ». Choisis l’époque contemporaine (noir policier, thriller, surnaturel urbain, post-apocalyptique, horreur moderne, espionnage ou militaire) ou la science-fiction (space opera, cyberpunk, science-fiction dure, colonie frontalière, militaire ou horreur spatiale), et la carte, l’argent, les moyens de transport et les villes suivent. Les textos et les actualités peuvent être activés ou désactivés pour chaque monde.
Tout ce qu’un créateur peut régler se trouve dans la doc Any era.
À quoi t’attendre
- Les sept mondes sont en anglais pour l’instant. Des éditions dans d’autres langues arrivent.
- Pour l’instant, les armes à feu dans les combats de groupe frappent comme n’importe quelle autre arme. Les rounds, les modes de tir et l’épinglage comptent dans les combats en solo.
- L’horloge compte les trajets en heures entières, donc un court trajet en voiture à travers la ville peut coûter une heure.
Nouveau dans le jeu avec un meneur de jeu IA ? Découvre comment se déroule une session en solo.
Questions
- Existe-t-il un JDR par IA qui n’est pas fantastique ?
- Oui. Un monde Worldtable peut se dérouler de nos jours ou dans un futur lointain, et sept sont prêts à jouer : une ville de crime, une ville de zombies, une cité de héros, du space opera, du cyberpunk, une terre désolée et une ville de portes. Le moteur change avec le cadre : un téléphone, des voitures et des trains avec de vrais tarifs, et des armes à feu avec de vrais couverts.
- Puis-je jouer à un JDR cyberpunk avec un meneur de jeu IA ?
- Oui. Dans Cythos, tu joues un runner né endetté. Chaque implant est une vraie capacité sur ta fiche qui coûte une part de ton Humanité, les fixeurs publient des contrats à mesure que ta Street Cred grandit, et avec une prise ou un deck tu peux pirater portes, caméras, dossiers et comptes, un jet à la fois.
- Existe-t-il un JDR par IA dans une ville de crime ?
- Coral Harbor. Tu commences comme petit arnaqueur sans bande ni voiture. Les patrons publient des contrats, les crimes rapportent des étoiles de Recherche qui entraînent une réponse plus dure, les voitures que tu voles, achètes ou gagnes en course sont à toi de garder, les commerces versent dans un coffre chaque jour, et un ouragan arrive.
- Puis-je envoyer des textos aux personnages que je rencontre ?
- Dans un monde contemporain tu portes un téléphone, et en science-fiction un comm. Une fois que tu as échangé les numéros dans une scène, tu peux envoyer des textos et appeler cette personne entre les scènes. Ce qui est convenu est respecté : fixe un rendez-vous et la personne est là à l’heure.
- Puis-je jouer avec des amis ?
- Oui. Des groupes de quatre joueurs maximum (le créateur d’un monde peut en autoriser six) voyagent sur une même horloge et se battent en rounds sur une même carte, et chaque joueur paie ses propres tours.
- C’est gratuit ?
- Chaque compte commence avec 50 crédits gratuits, et un tour en coûte un. Ensuite, les packs démarrent à 5 $ pour 200, ou 12 $ par mois pour 650.
Crée un monde et découvre-le.
Six questions suffisent pour obtenir un monde ébauché en une ou deux minutes. La création est gratuite, sans clé API, et tu démarres avec 50 crédits offerts.
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