AI 던전 마스터
AI가 당신의 던전 마스터가 될 수 있을까요?
대체로 그렇습니다. AI는 훌륭한 서술자이고, 모든 여관 주인과 도적을 지치지 않고 연기하는 목소리입니다. 혼자 두면 형편없는 심판이고 더 나쁜 기록 관리자입니다. Worldtable은 역할을 나눕니다: AI는 서술하고 연기하고, 게임 코드가 판정하고 기억합니다.
짧은 답
- AI가 잘하는 일: 새벽 두 시에, 시간 날 사람 없을 때도, 장면을 묘사하고 각기 다른 목소리로 여러 인물을 연기하며, 당신이 입력하는 무엇에든 반응하는 일.
- 혼자서는 잘 못하는 일: 마흔 턴 전에 벌어진 일을 기억하고, 월드를 한결같은 모양으로 유지하며, 당신이 실패하게 내버려 두는 일.
- Worldtable이 이 문제를 푸는 방법: AI는 서술만 합니다. 그 아래 시뮬레이션이 무엇이 진실인지 결정합니다: 사물이 어디에 있는지, 얼마나 떨어져 있는지, 누가 싸움에서 이겼는지, 누가 무엇을 기억하는지.
던전 마스터가 실제로 하는 일
좋은 게임 마스터는 다섯 가지 일을 동시에 하고, 대부분의 사람은 앞의 두 가지만 눈에 띕니다. AI 던전 마스터는 다섯 가지를 모두 해내야 하고, 그러지 못하면 게임은 게임 같지 않게 느껴집니다.
- 월드를 굴립니다. 마을이 어디에 있는지, 길이 얼마나 되는지, 방값은 얼마인지, 언덕에는 무엇이 기다리고 있는지 압니다.
- 사람들의 목소리를 냅니다. 여관 주인, 도적 두목, 당신과 같은 자리를 노리는 경쟁자.
- 판정합니다. 당신의 계획이 통하는지 판정하고, 통하지 않는다고 말할 용기도 있습니다.
- 연속성을 지킵니다. 지난 판에서 입은 부상이 아직 남아 있습니다. 당신이 모욕했던 경비병도 아직 기억합니다.
- 이야기의 호흡을 조절합니다. 실마리를 심고, 당신이 다른 곳에 있는 동안 키워 두고, 당신이 끝내 손대지 않으면 놓아 줍니다.
챗봇 던전 마스터가 무너지는 지점
범용 챗봇에게 캠페인을 맡기면 첫 장면은 대개 훌륭합니다. 문제는 나중에 드러나고, 매번 똑같은 문제입니다: 단락 하나가 지나도록 진실로 남는 것이 없습니다.
- 잊어버립니다. 대화가 길어질수록 사실들이 흘러나갑니다. 마을 이름, 당신이 산 검, 당신이 진 빚.
- 이기게 내버려 둡니다. 언어 모델은 맞장구치도록 만들어졌습니다. 용을 때렸다고 말하면 아마 때렸던 것입니다. 질 수 없는 싸움은 싸움이 아닙니다.
- 월드가 흐려집니다. 선술집은 자리를 옮기고, 부상은 조용히 낫고, 사흘 걸릴 여정은 한 문장으로 끝나며, 악당은 당신이 누군지 잊습니다.
- 아무것도 대가를 치르지 않습니다. 돈, 부상, 평판은 이야기 속 단어일 뿐이라 말로 지워버릴 수 있습니다.
이 모든 것은 모델이 글을 못 써서가 아닙니다. 장부 정리와 심판을 맡겨진 것이고, 그건 평범한 소프트웨어의 몫입니다.
Worldtable이 역할을 나누는 방법
여기서 언어 모델은 월드 생성기, 전투 판정기, 경제, 퀘스트 추적기, 데이터베이스를 함께 갖춘 스택의 한 부분입니다. 던전 마스터의 각 역할은 더 잘하는 쪽에 배분됩니다.
- 월드 굴리기
- 엔진. 지도의 해안선, 강, 도로, 마을은 제작자가 빚은 땅에서 생성되어 코드로 고정됩니다. 서술자는 그 위의 장소로만 당신을 보낼 수 있고, 걷고 타고 항해하는 데는 도로와 지형이 정한 만큼의 날이 흘러갑니다.
- 사람들 목소리 내기
- AI. 월드의 모든 여관 주인, 도적, 경쟁자를 제작자가 정한 목소리로 연기합니다.
- 판정하기
- 둘 다, 명확한 경계와 함께. AI는 당신이 시도한 것을 읽고 평가합니다: 계획이 얼마나 좋은지, 위험이 얼마나 큰지, 목표가 얼마나 단단한지. 엔진은 그 평가를 확률로 바꾸고, 굴림을 하고, 결과를 적용합니다. 아무리 유창한 말로도 빗나감을 명중으로 바꿀 수 없습니다.
- 연속성 지키기
- 엔진. 부상, 돈, 소지품, 칭호, 모든 NPC가 당신을 어떻게 생각하는지는 프롬프트에 두지 않고 저장됩니다. 한 달 뒤에 돌아와도 여관 주인은 여전히 당신이 갚지 않은 외상을 기억합니다.
- 이야기 호흡 조절하기
- AI, 한도 안에서. 플레이가 끝나면 다음에 일어날 수 있는 일들의 실마리를 놓는데, 각각의 결과는 미리 정해져 있고 물러날 길도 있습니다. 불붙지 않은 실마리는 보관됩니다.
- 테이블의 규칙
- 엔진. 영웅이 영구히 죽는지, 월드가 얼마나 위험해지는지, 영웅이 얼마나 빨리 성장하는지는 제작자가 평범한 말로 고르고, 거의 모든 규칙은 이야기꾼에게 맡기지 않고 코드가 지킵니다.
모든 규칙에 대해 문서 표시를 붙여, 엔진이 강제하는지 아니면 이야기꾼에게만 알려주는지 알 수 있습니다.
턴 하나, 처음부터 끝까지
- 캐릭터가 시도하는 것을 입력하면, 자기 말로. “선장의 검 든 팔을 향해 몸을 날린다”는 월드가 응답할 수 있는 행동이고, “선장의 무장을 해제시킨다”는 결과이며, 결과는 당신이 선언할 수 있는 것이 아닙니다.
- 읽고 평가합니다. 말로 한 것과 생각만 한 것, 얼마나 적대적인지, 어느 정도 큰 효과를 노리는지. 싸움 중이라면: 당신의 전술, 감수한 위험, 목표가 얼마나 단단한지.
- 엔진이 행동하고 굴립니다. 이야기꾼은 엔진의 도구(인물 생성, 전투 시작, 당신 이동, 아이템 지급)를 통해 응답하고, 각 도구는 무엇이든 바꾸기 전에 월드의 규칙을 확인합니다. 싸움 중에는 평가가 명중 확률이 되고 d100이 결정합니다.
- 서술됩니다. AI는 넘겨받은 결과를 바탕으로, 월드의 목소리로 무슨 일이 일어났는지 씁니다.
- 기록됩니다. 당신의 노력은 체력이나 마나에서 빠져나가고, NPC는 본 것을 기억하며, 시계는 흐르고, 요란한 일은 다른 마을로 소문이 퍼지기 시작합니다.
모든 싸움은 배틀 맵 위에서, 혼자서나 파티와 함께 진행됩니다: 적들은 공격이 닿기 전에 예고하므로 몸을 피하는 게 통합니다. 자세한 내용은 플레이 방식 및 전투 판정 방식.
혼자서, 혹은 친구와
혼자서 에서 AI 던전 마스터가 진가를 발휘합니다. 화요일에 시간 맞추는 사람이 필요 없습니다. 줄 서 있는 동안 휴대폰으로 턴 하나를 돌리거나, 한 대화에 네 시간을 통째로 쓸 수도 있습니다. 턴은 백그라운드에서 진행되므로 장면 도중에 탭을 닫아도 되고, 사이트는 앱처럼 홈 화면에 설치됩니다.
친구와 함께라면플레이하면 모두가 같은 월드를 공유합니다. 제작자가 링크로 플레이어를 초대하거나, 월드의 공개 페이지에서 가입을 요청하게 할 수 있습니다. 마을에 들어가면 다른 플레이어의 캐릭터가 있을 수 있고, 이야기꾼은 장면에서 두 사람을 모두 보면서 다른 플레이어의 캐릭터를 대신 말하거나 행동하지 않습니다. 한 방에서는 한 번에 턴 하나만 처리되므로 서로 말이 겹치지 않습니다.
친구들과 파티을 꾸릴 수도 있습니다(제작자가 허용한 월드라면; 처음엔 네 명, 최대 여섯 명). 대장의 행군이 파티를 이끌고 모두가 같은 시계를 씁니다. 전투는 하나의 배틀 맵 위에서 라운드로 진행됩니다: 모두가 선언하고, 모든 영웅이 행동하고, 적들의 예고된 공격이 닿은 뒤 한 번의 서술로 라운드를 정리합니다. 전리품은 모두가 가져갈 수 있는 카드에 올라가고, 던전은 함께하는 탐사 하나입니다. 자세한 내용은 함께 플레이하기.
직접 캠페인 월드 만들기
보통 던전 마스터가 월드를 가져옵니다. 여기서는 직접 다 쓰지 않고도 그럴 수 있습니다. World Studio 는 여섯 가지 질문에 답하면 한두 분 만에 초안이 된 월드를 만들어 줍니다: 땅, 종족, 마법, 통치자와 악당의 등장인물, 세계관 설정과 고유한 화폐. 그다음 원하는 대로 고치고, 규칙을 고르고, 사람들을 초대하거나 버릴 영웅 하나를 만들어 직접 들어갈 수 있습니다.
먼저 무엇이 나오는지 보고 싶으세요? 무료 판타지 월드 생성기 는 문장 하나로 이름 있는 월드를 돌려줍니다. 실제 지도와 지역, 종족과 마법, 세력, 계획을 가진 악당까지. 가입도 필요 없습니다.
이것은 아닙니다
- D&D 5e가 아닙니다. 룰북의 주문 슬롯이나 능력치 블록은 없습니다; 각 월드는 제작자가 정한 고유한 규칙을 갖습니다. 아는 그대로의 5e를 AI가 진행하는 테이블로 원한다면, Friends & Fables 이 그런 용도로 만들어져 있습니다.
- 모든 장르가 아닙니다. Worldtable은 판타지 월드를 위해 만들어졌습니다: 지도, 왕국, 마법, 도로와 항구.
- 사람이 아닙니다. 이야기꾼은 여전히 언어 모델입니다. 엔진이 사실과 주사위에 대해 정직하게 지키지만, 쓰는 글의 수준은 제작자가 고른 모델만큼입니다.
질문
- AI가 던전 마스터가 될 수 있나요?
- 일의 대부분에 대해, 혼자 맡지 않는다면 그렇습니다. 언어 모델은 장면 묘사와 캐릭터 연기에는 뛰어나지만, 사실을 챙기고 거절 말하기에는 서툽니다. Worldtable에서는 AI가 서술하고 모두를 연기하고, 게임 코드가 지도, 이동 시간, 전투, 돈, 부상, 모든 NPC가 당신에 대해 기억하는 것을 지킵니다.
- AI와 혼자 D&D를 할 수 있나요?
- 여기서는 AI가 언제든 테이블을 진행하는 판타지 롤플레잉 게임을 혼자 즐길 수 있습니다. D&D는 아닙니다: Worldtable은 자체 엔진을 갖고 있고, 각 월드의 제작자가 평범한 말로 규칙을 정합니다. 여섯 가지 질문에 답하고, 초안 월드를 받고, 캐릭터를 만들어 들어가세요.
- 무료인가요?
- 월드 제작은 무료이고, 모든 계정은 무료 크레딧 50개로 시작합니다. 턴 하나에 크레딧 1개이며, 각 플레이어는 자기 턴을 직접 결제합니다: 팩은 200개에 $5부터, 월 650개에 $12입니다. 제작자는 대신 자기 AI 키(OpenRouter 또는 OpenAI 호환 제공자)로 월드를 운영해 제공자에게 직접 결제하거나, 자기 컴퓨터에서 돌리는 모델로 운영할 수도 있습니다; 그러면 그 월드에서는 아무도 크레딧을 쓰지 않습니다.
- D&D 5e 규칙을 사용하나요?
- 아니요. 캐릭터가 시도하는 것을 서술하면 AI가 전술과 위험을 평가하고, 엔진이 굴림을 해 결과를 적용합니다. 각 월드의 제작자가 영웅이 영구히 죽는지 같은 규칙을 평범한 말로 정합니다. 꼭 5e를 원한다면 Friends & Fables가 그 중심으로 만들어져 있습니다.
- 친구도 참여할 수 있나요?
- 네. 월드의 제작자가 링크로 플레이어를 초대하거나, 월드의 공개 페이지에서 가입을 요청하게 할 수 있습니다. 모두가 같은 월드를 공유합니다: 마을에 들어가면 다른 플레이어의 캐릭터가 있을 수 있고, 한 장소의 턴은 한 번에 하나씩 진행됩니다. 월드가 파티를 허용한다면 함께 팀을 이룰 수도 있습니다: 하나의 행군으로 이동하고, 하나의 배틀 맵 위에서 라운드로 함께 싸우고, 던전 탐사를 공유하세요.
- 캐릭터 밖에서 던전 마스터와 대화할 수 있나요?
- 네. (OOC: 속도를 늦춰 줘, 이 마을을 둘러보고 싶어)처럼 괄호 안에 메모를 넣으면 이야기꾼이 호흡과 분위기를 조절합니다. 부탁했다고 금화, 아이템, 승리를 내주지는 않습니다.
월드를 만들어 확인해 보세요.
여섯 개의 질문만으로 1~2분 안에 월드 초안이 완성돼요. 제작은 무료, API 키도 필요 없고, 무료 크레딧 50개로 시작해요.
이 페이지의 다른 제품 관련 내용은 2026년 10월 9일에 각 제품의 공개 페이지를 참고한 거예요. 제품은 변하니, 여기 내용이 오래됐다면 Discord로 알려주세요. 바로잡을게요. 다른 이름들은 각 소유자에게 속하며, Worldtable은 그들과 제휴하지 않아요.