Worldtable의 작동 방식 목차

플레이

Worldtable의 작동 방식

이야기꾼이 서사를 이끌고, 엔진이 판정합니다. 각각 무엇을 다룰 수 있는지 알아봐요.

두 가지 역할, 그 사이의 한 줄

Worldtable은 타이핑으로 플레이하는 롤플레잉 게임이에요. 캐릭터가 하는 행동을 여러분이 쓰면, 월드가 그 답을 써요. 두 가지 다른 것이 여러분에게 응답하는데, 어느 쪽인지 아는 것이 배워야 할 것의 대부분이에요.

이야기꾼 는 AI 모델이에요. 모든 장면을 쓰고, 모든 여관 주인, 라이벌, 괴물을 연기하며, 여러분의 의도를 판단해요: 계획이 얼마나 영리했는지, 얼마나 위험을 감수했는지, 시도한 일이 얼마나 큰 일인지.

엔진 는 데이터베이스를 뒤에 둔 평범한 게임 코드예요. 주사위를 굴리고, 계산을 하고, 기록을 보관해요. 이야기꾼은 일격이 명중하는 장면을 묘사할 수 있지만, 명중했는지, 여러분에게 무엇을 대가로 치르게 했는지는 한 글자도 쓰이기 전에 이미 결정되어 있어요.

무엇을어떻게
공격이 명중하는지, 그리고 얼마나 강한지 엔진이야기꾼이 여러분의 전술과 위험을 평가하고, 임계값에 대한 d100 굴림이 결과를 결정하며, 공식이 피해를 정해요.
행동이 여러분에게 무엇을 대가로 요구하는지 엔진이야기꾼이 효과의 크기를 평가해요. 코드가 여러분의 스태미너나 마나에 맞춰 비용을 매기고, 감당할 수 없으면 거절해요.
장소가 어디에 있는지, 길을 가는 데 얼마나 걸리는지 엔진지도는 생성되어 보관돼요. 이동 속도는 지형, 경사, 도로, 시간에서 나와요.
여러분이 무엇을 소유하고, 얼마나 가치가 있는지 엔진아이템과 돈은 데이터베이스에 있어요. 판매와 수리 가격은 흥정이 아니라 코드에서 나와요.
여러분이 살아남는지 엔진체력, 출혈 시계, 그리고 죽음이 최종인지에 대한 월드의 규칙.
사람들이 무엇을 말하고, 원하고, 하는지 이야기꾼모든 캐릭터는 AI가 연기하며, 여러분에 대한 기억과 태도는 엔진이 보관해요.

이 문서 전체에서 작은 태그가 각 규칙이 어느 쪽에 속하는지 표시해요. 엔진 는 코드가 강제한다는 뜻이고, 어떤 입력도 이를 넘어서 논쟁할 수 없어요. 이야기꾼 는 AI에게 알려지고 따르도록 신뢰된다는 뜻이에요: 보통은 따르지만, 계산이 아니라 판단이에요.

여러 월드

Worldtable은 하나 이상의 월드를 운영해요. Khorvale 는 첫 번째 월드예요: 다섯 개의 섬 지역, 여섯 개의 마법 흐름, 열 개의 종족으로 이루어진 생성된 군도로, Worldtable 자체가 운영해요. 세계관 설정은 Codex.

다른 월드들은 제작자들이 World Studio에서 만들어요. 각 월드는 자체적인 지도, 종족, 마법, 화폐, 주요 인물들, 규칙을 갖고 있어요: 죽음이 최종인지, 얼마나 위험해지는지, 소문이 얼마나 빨리 퍼지는지. 그 아래 엔진은 같아서, 검격은 어디서든 같은 방식으로 처리돼요. 달라지는 것은 그 일격이 닿는 월드예요.

월드는 룰 시스템으로도 플레이할 수 있어요: 시트 위의 능력치와 눈에 보이는 주사위로, 사람들이 이미 아는 시스템이거나 제작자가 처음부터 쓴 시스템이거나. 이야기꾼은 여전히 말을 고르고, 코드가 주사위를 굴려요. 자세한 내용은 굴림이 작동하는 방식.

  • 계정은 여러분이 속한 모든 월드에서 작동해요.
  • 캐릭터는 하나의 월드에 속해요. 새 월드에서 캐릭터를 만들어도 다른 캐릭터들은 그대로 유지돼요.
  • 여러분이 멤버인 월드는 월드 페이지에서 들어갈 수 있어요.

비용

Worldtable이 얼리 액세스인 동안 Khorvale은 무료이고, 월드가 작은 동안에는 초대로만 들어올 수 있어요.

월드 제작에는 API 키가 필요 없어요. 모든 계정은 무료 크레딧 50개로 시작하고, 각 플레이어는 자신의 턴 비용을 직접 지불하며, 턴당 크레딧 1개예요. 제작자는 대신 자신의 AI 키(OpenRouter 또는 OpenAI 호환 제공자)로 월드를 운영할 수도 있어요. 그러면 그 월드의 플레이어들은 무료로 플레이해요. 자세한 내용은 플레이어, 키, 비용.

어디서 시작할까