World Studio · 게임 마스터가 내장된 AI 월드빌딩 도구

월드는 당신이 만듭니다.
점수는 엔진이 셉니다.

AI 이야기꾼이 그 안의 모든 장면을 진행해요. 당신의 지도, 종족, 규칙은 엔진이 보관하며, AI의 기억에 맡겨 두지 않아요.

대륙을 빚어내고 마을에 이름을 붙이세요. 종족과 마법, 능력과 그 비밀을 적고, 월드가 얼마나 가혹할지 정하세요. 당신의 파티를 초대하세요. Worldtable이 여관 주인, 라이벌, 악당을 전부 연기하며, 당신이 쓴 대로 연기합니다.

당신의 월드 · 당신의 플레이어 · API 키 불필요

모두에게 열려 있어요: 로그인하고, 월드 이름을 정하면 바로 Studio에 들어올 수 있어요.

14

땅의 형태, 또는 직접 그린 그림

23

이름 스타일

12

마법의 규모, 당신의 말로

20

엔진이 강제하는 룰

20

이전 버전 보관

지도

걸어 다닐 수 있는 땅에서 시작하세요.

지도는 Studio의 중심이에요. 모양을 고르거나 해안선을 직접 그리면, 생성기가 지형을 세우고 강을 흘려보내고 도로를 놓고 마을을 세워 줘요. 그림이 아니에요. 플레이어들은 킬로미터 단위로 이 지도를 이동하고, 이야기꾼은 실제로 지도 위에 있는 장소로만 보낼 수 있어요.

World Studio의 지도 탭, The Long Ebb 표시: 생성된 대륙 위 여섯 개의 이름 붙은 지역, 마을과 도로 포함
Studio 속 The Long Ebb. 형태: “여러 모양의 땅, 산맥과 내해”. 크기: 광활함. 이름 스타일: 고대 영어.
지도에서 열린 지역 카드: The Saltings, 땅 유형, 마을 수, 경계 폭을 단어로 선택

숫자가 아니라 말로.

지역을 클릭하면 슬라이더 대신 그곳이 어떤 곳인지 말로 고르게 돼요. 땅은 황무지, 늪, 깊은 숲이고요. 마을은 몇 개, 여러 개, 많이 중에 고르고, 경계는 좁게, 보통, 넓게로 정해요.

  • 지역 이름을 지도 위로 끌면 경계가 움직이는 대로 다시 자라나는 걸 볼 수 있어요. 손을 떼면 다른 것은 하나도 변하지 않아요.
  • 이름을 클릭해 바꾸거나, 23가지 작명 스타일 — 고대 영어와 노르딕부터 사막, 엘프, 드래코닉까지 — 중 하나로 새 이름을 굴려 보세요.
  • 하나의 대륙, 흩어진 섬들, 혹은 둘 다. 열네 가지 모양, 또는 바다·육지·언덕·산으로 직접 그린 나만의 모양.
  • 어느 지역에든 다른 차원으로 가는 관문을 넣으세요. 봉인하거나 열어 둘 수 있어요.
문서에서 지도 더 보기

한 문장으로 시작

여섯 개의 질문, 그리고 편집할 월드 하나.

빈 페이지에서 시작하고 싶지 않으세요? 여섯 가지 질문에 답하면 Worldtable이 월드 전체를 일두 분 안에 초안으로 만들어 줘요. 그다음엔 한 줄씩 당신 것이 되고, “이 월드 사용”이라고 말하기 전까지는 아무것도 저장되지 않아요.

  1. 1

    당신의 월드는 무엇에 관한 이야기인가요?

    한두 문장과 장르 하나.

  2. 2

    어떤 분위기여야 할까요?

    암울함, 영웅적, 신비로움, 정치적, 으스스함, 희망적…

  3. 3

    땅

    하나의 땅인지 섬들인지, 형태, 지역 수.

  4. 4

    종족과 마법

    인간 위주인지 여러 종족인지, 마법이 없는지 드문지 도처에 있는지.

  5. 5

    장소 이름은 어떤 느낌인가요?

    모든 지역과 마을의 이름 스타일.

  6. 6

    더 적을 것이 있나요?

    자기 말로 적는 메모.

돌아오는 결과

  • 전제, 분위기, 사건사가 걸린 축
  • 지역별 훅, 역사, 세력, 금기
  • 종족과 그들이 사는 곳
  • 마법, 금기된 것까지 포함
  • 여섯에서 열 명의 주요 인물, 통치자와 악당
  • 여덟에서 열두 개의 세계관 설정 항목
  • 자체 화폐
  • 이 모든 걸 올릴 지도

모델은 말로 씁니다(종족은 “강함”, 지역은 “치명적”). Worldtable이 그것을 엔진의 숫자로 바꿔요. 지역 이름은 모델이 아니라 당신이 고른 작명 스타일에서 나옵니다.

Studio의 모든 입력창에는 조용한 도우미가 붙어 있어요: 더 채워 주기, 더 명확하게, 대신 써 주기, 그리고 실행 취소도 가능해요.

월드 만들기

Studio에서 만든 월드

더 롱 에브.

“사십 년 전 어느 날 아침 바다가 물러나고 다시 돌아오지 않았다. 옛 해안의 침몰한 왕국들이 양지 아래 드러나 있고, 삽이든 검이든 기도든 손에 쥔 자들은 누구나 바닷바닥으로 걸어 나가 그것들을 차지하려 한다.”

이 페이지의 모든 Studio 스크린샷이 바로 이 월드예요: 여섯 지역, 세 종족, 네 종류의 조수 마법(하나는 보이는 즉시 교수형), 일곱 명의 주요 인물, 열 개의 세계관 설정 항목, 그리고 고유한 화폐까지.

The Beached Crown

Greyhithe

왕립 항구, 함대가 통나무 말뚝 위에 서 있고 어느 물까지도 30마일 떨어져 있어요.

The Open Floor

The Saltings

마른 해저. 천 척의 난파선, 그리고 밤이면 익사한 죽은 자들이 걸어요.

The Last Water

Wendmere

기수 호수, 조사(潮祀) 사제들이 바다의 귀환을 위해 등불을 밝혀 두는 곳.

The Landward Kingdom

Harrowdown

해저로 내려가는 모든 길을 소유하며 부해진 양치기 나라.

The Old Cliffs

Skarrow Fells

마른 절벽 100피트 위의 해안 동굴, Gullkin이 말 한마디에 값으로 팔아요.

The Hiding Wood

Brackenholt

바다가 물러간 뒤 그것을 따라 바다에서 걸어 나온 Drowned가 젖게 유지하는 숲.

소금 평원의 밤: 등불 불빛 아래 난파선을 파내는 인양반, 그쪽으로 걸어오는 창백한 익사자들
Drowned 중 하나: 잿빛 피부, 목에 발달한 아가미, 녹슨 놋쇠 하네스에 따개비 낀 창을 들고 마른 해저 위에 서 있고 뒤엔 좌초된 난파선

이 페이지를 위해 이 월드를 그린 그림들. 월드 자체(지도, 종족, 등장인물, 세계관 설정)는 Studio가 실제로 보관하는 내용 그대로예요.

등장인물

당신의 악당은 누구도 만나기 전에 이미 존재합니다.

중요한 사람들을 적어 두세요. 여왕, 원수, 소금 평원의 약탈자. 각자에게 버릇과 욕망과 비밀을 하나씩 주세요. 이야기꾼은 플레이어가 있는 지역에 누가 속하는지, 누가 다른 곳에 있는지 알려 받고, 그 역할을 맡은 또 다른 인물을 절대 지어내지 말라는 지시를 받습니다.

  • 이야기가 파괴자 하스크를 부를 때, 그녀는 당신이 쓴 것으로 만들어집니다. 그녀의 종족, 역할, 얼마나 위험한지, 그리고 이야기꾼만 아는 비밀.
  • 한번 만나면 그녀는 월드의 다른 누구처럼 플레이어들에 대한 기억을 지닌 실제 인물이 됩니다.
  • 아직 아무도 만나지 못한 인물에 대해 물으면, 이야기꾼은 그들이 존재하고 어디에 속하는지 알고 있습니다.
Cast 탭: Queen Aldith, Pell Marrow, Hask the Wrecker, Mother Ysolde를 지역별로 묶어 표시
촛불 비친 지도 위에 세워진 The Long Ebb 등장인물의 채색 나무 피규어

종족과 마법

어차피 쓸 말로 정해진, 지켜지는 한계.

종족은 이야기꾼이 읽는 묘사에, 엔진이 강제하는 한계가 더해진 것입니다. 마법 학파는 모든 규모의 위력에 대해 그 학파 고유의 어법으로 묘사되고, 엔진이 규모에 따라 효과의 값을 매기기 때문에 주문은 어디서 나왔든 마땅한 값을 치릅니다.

Peoples 탭: the Drowned, 설명과 그림 슬롯, 힘과 마법 한도가 Strong과 Potent로 설정됨

종족

  • 힘의 한계는 연약함부터 전설적까지, 마법의 한계는 없음부터 비전 타생까지 설정해요. 영웅은 이 한계를 넘어 만들 수 없고, 마법이 없는 종족은 학파를 익힐 수 없습니다.
  • 변신은 살짝 이끌림부터 재생까지. 횟수는 엄격한 한계예요.
  • 어디에 사는지가 그 지역 마을에서 플레이어가 만나는 사람을 정합니다.
  • 묘사를 바탕으로 그들의 그림을 그리거나, 직접 업로드하세요. 플레이어는 누구로 플레이할지 고를 때 이 그림을 봅니다.

마법

  • 학파, 흐름, 길, 예술 — 당신의 월드가 부르는 대로 부르세요. 아니면 마법을 아예 꺼 버릴 수도 있어요.
  • 각 규모에서 무엇을 하는지 말하세요. 캔트립부터 사람을 죽임, 요새를 부숨까지. 이야기꾼은 그렇게 보여 주고, 값은 엔진이 정합니다.
  • 학파를 금지로 표시하고 대가를 적으세요. 이야기꾼은 누가 그 사용자를 사냥하는지 알려 받습니다.
Magic 탭: The Deep Hymn, 금기 학파, 표식과 대가, 각 규모에서 할 수 있는 것

규칙

이야기꾼이 말로 빠져나갈 수 없는 규칙.

분위기(클래식, 영웅적, 그림)에서 시작하고, 다르게 하고 싶은 것만 바꾸세요. 이건 프롬프트 속 제안이 아니에요. 죽음을 끄면 영웅을 죽이는 도구가 대신 쓰러뜨립니다. 동료를 둘로 제한하면 이야기가 아무리 좋아도 셋째는 따라오지 않아요.

클래식

진짜 위험, 성장의 여지.

영웅적

영웅은 죽지 않고 쓰러져요.

그림

죽음은 최종이고, 돈주머니는 얇아요.

이것도 당신 것입니다: 영웅과 적의 조준 정확도, 새 영웅의 돈주머니, 성장 속도, 하루가 지나가는 속도, 소문이 퍼지는 속도, 골칫거리가 얼마나 자주 찾아오는지, 바다 여행 요금, 실패한 제작이 재료를 삼키는지 여부, 그리고 이야기를 들려줄 AI 모델.

모든 규칙과 그것이 바꾸는 것
더 롱 에브 · 규칙그림
  • 영웅이 쓰러졌을 때

    끄기: 처형은 거부되고 영웅은 대신 쓰러져요.

    영구히 죽음패배 후 나중에 깨어남
  • 쓰러진 영웅을 구할 시간

    쓰러진 영웅의 출혈 시계.

    몇 순간몇 시간반나절하루 종일며칠
  • 플레이어 간 전투

    끄기: 공동 전투 밖에서 다른 플레이어의 영웅을 약탈·상해·살해하는 행위는 거부돼요.

    허용불허
  • 한 영웅을 따를 수 있는 동료

    다음 동료는 따라오지 않아요.

    없음한 명둘소규모 무리한 무리제한 없음
  • 월드가 가져올 수 있는 가장 위험한 것

    그보다 강한 것은 만들어지지 않아요.

    훈련된 전사챔피언전설신화세계 종말자
  • 강대한 힘은 지도에 흉터를 남길 수 있음

    분화구, 불탄 마을, 새 도로, 또는 없음.

    예아니요
  • 영웅이 견딜 수 있는 정도

    히트 포인트 공식.

    나약함질김튼튼함떡갈나무처럼 질김
  • 한 번에 주어지는 최대 보상

    더 큰 지급치는 이에 맞춰 줄어들어요.

    소박함적당함풍부함왕가급제한 없음
  • 긴 여정은 파티를 쉬게 함

    여정이 회복시키는지 여부.

    하루 여정 후며칠 후일주일 후회복 안 됨

월드에게 물어보세요

플레이어가 찾기 전에 구멍을 먼저 찾으세요.

플레이어 한 명 들어오기 전에 이야기꾼에게 뭐든 물어보세요(“물 무역을 실제로 누가 쥐고 있지?”). 당신의 정사(正史)에서 답을 찾고, 그 답의 어디까지가 정사로 정해진 것인지도 알려 줍니다.

  • 당신의 설정(캐논)으로 확정

    답은 당신이 쓴 내용에서 바로 나오며, 출처도 함께 보여줘요.

  • 이야기꾼의 해석이 일부 섞임

    당신의 설정이 그쪽을 가리키고, 나머지는 추론이에요.

  • 설정이 침묵: 이건 창작

    이야기꾼이 만들어낼 내용이에요. 시작점으로 세계관 설정에 추가하거나 직접 쓰세요.

월드 리뷰는 당신이 쓴 모든 것을 한 번 읽고, 서로 모순되는 것, 빠진 것, 풀려 있던 실밥을 하나의 할 일 목록으로 정리해 줘요.

이야기꾼이 찾아보는 세계관 설정

역사, 전설, 풍습, 생물, 뭐든 좋아요. 제목과 이야기꾼이 지켜야 할 사실을 갖춘 항목으로 만드세요. 장면이 그것에 닿으면 이야기꾼은 추측 대신 찾아봅니다. 플레이어가 쓸 법한 다른 이름을 추가하면 그 이름으로도 찾아져요.

생물

익사한 죽은 자

낮에는 소금 아래 조용히 누워 있어요. 해가 지면 죽은 곳으로 걸어가고, 가로막는 것은 무엇이든 함께 끌어내려요.

풍습

물의 법

담수를 더럽히면 교수형이고, 어떤 선원이든 물을 청하는 이에게 한 번은 물을 내주어야 해요.

전설

새로운 해안

바다가 간 곳을 찾는 자는 세상 누구도 본 적 없는 항구를 차지해요. 아무 탐험대도 돌아오지 못했어요.

더 롱 에브의 열 개 설정 항목 중 셋.

건물 안

테스트 중

안으로 들어가면, 그 방은 정말로 거기 있습니다.

여관에 들어가면 도면이 있습니다: 공용실, 부엌, 지하 창고, 그리고 각자 특정한 곳에 서 있는 사람들. 이야기꾼은 좌표가 아니라 자리 이름(“바”, “위층 계단”, “당신 근처”)으로 사람들을 움직입니다. 엔진은 문을 통해 한 박자씩 그곳까지 걸어가게 합니다.

선술집 평면도, 캐릭터마다 문자 토큰 배치, 망토 낯선 이를 계단으로 옮긴 방금 무대 지시, 그리고 플레이어를 볼 수 있거나 엿들을 수 있는 사람 표시
장면 한가운데의 더 드라운드 랜턴. 오른쪽에 산문 한 줄과 그 뒤의 무대 지시({"who":"stranger","to":"stairs up"}), 그 아래에 당신을 보고 엿들을 수 있는 사람들.
요새 1층: 대연회장, 부엌, 위병실, 무기고, 식료 저장실
요새: 대연회장, 부엌, 위병실, 무기고.
신전: 의자가 놓인 본당, 성소, 제의실
새벽의 신전: 본당, 성소, 제의실.

실제 장소의 평면도

선술집, 신전, 요새, 망루에 방, 문, 계단, 지하가 생기고, 그 장소의 성격과 시각에 맞춰 조명까지 그려져요.

사람들은 시간표대로 산다

주인은 바를, 요리사는 부엌을 지키고, 손님들은 자리 사이를 오가요. 밤이 되면 방이 비고 불빛이 달라져요.

누가 당신을 들을 수 있나

같은 방이면 목격하고, 문 너머면 엿들을 수도 있어요. 이야기꾼은 매 턴 어느 쪽인지 통보받아요.

전투

주먹이 오가게 되면, 모두가 설 곳이 있습니다.

당신의 월드에서 벌어지는 모든 전투는 배틀맵 위에서 진행됩니다. 혼자서든 파티든: 실내에서 시작하면 그 건물의 도면 위에서, 밖이라면 숲, 골목, 다리, 동굴 위에서. 적들은 자신의 공격을 예고하기 때문에 비켜서는 것이 통합니다. 밀치기는 부딪히는 가구를 부수고, 불은 바닥을 태웁니다.

엔진은 이야기꾼이 한 단어 쓰기 전에 모두가 어디에 끝나는지, 모든 공격이 무엇을 했는지 계산합니다. 이야기꾼은 그 결과를 서술합니다. 바꿀 권한은 없어요.

게임 고유의 배틀맵, 브라우저에서 스크립트된 턴을 실행하는 모습.

돈

모든 월드는 자기 화폐의 이름을 붙입니다.

금과 은, 크라운과 실링, 구슬과 조개껍데기 — 당신의 월드가 무엇으로 거래하든요. 가장 작은 화폐가 무엇을 사는지 말하면 나머지는 따라옵니다. 장면 속 물가, 보상, 새 영웅의 돈주머니, 여행 요금이 모두 당신의 화폐로 나옵니다.

물가표와 거래가 어떻게 돌아가는지 한 줄을 더하면, 이야기꾼은 숫자를 지어내는 대신 그것에서 인용합니다.

더 롱 에브 · 경제
  • 크라운크라운 1개는 실링 20개
  • 실링실링 1개는 솔트 12개
  • 솔트솔트 1개로 빵 반 개쯤

“살비지 크라운이 크라운과 실링을 주조하지만, 바닷바닥에서는 모두가 솔트로 지불한다. 물은 가죽 부대 단위로 거래되고 종종 화폐보다 높은 값을 친다.”

당신의 테이블

원하는 사람을 초대하세요. 플레이 비용은 각자 냅니다.

월드는 당신이 들여보낸 사람들에게만 비공개로 열립니다. 초대 링크를 보내거나, 누구나 월드 소개를 읽고 참여를 신청할 수 있는 공개 페이지를 내놓고, 누구를 들일지는 당신이 정합니다. 캐릭터는 월드별로 따로이므로, 플레이어들은 당신의 월드에서 새로 시작해요. 파티를 꾸리게 하세요 — 크기는 당신이 정한 한도까지 — 그러면 함께 이동하고, 싸우고, 던전을 탐사합니다.

초대 링크

그룹마다 링크 하나씩, 언제든 회수할 수 있어요. 플레이어에게는 Worldtable 계정과 링크만 있으면 충분해요.

공개 페이지

지도, 종족, 지역, 마법이 별도 페이지에 담기고, 가입 요청 창구도 있어요. 룰이나 스포일러는 없어요.

크레딧, 또는 내 키

플레이어는 각자 크레딧을 쓰고, 턴마다 하나씩이며, 모든 계정은 무료 50개로 시작해요. 아니면 OpenRouter나 OpenAI 호환 제공자의 내 키로 월드를 운영해 플레이어가 공짜로 즐기게 할 수도 있어요.

크레딧, 키, 플레이어

안전하게 보관

마음껏 만드세요. 잃는 것은 하나도 없습니다.

모든 저장은 되돌릴 수 있어요

Studio는 입력하는 대로 저장하고 최근 20개 버전을 보관해요. 언제든 복원할 수 있어요.

초안 플레이테스트

임시 영웅으로 직접 초안에 들어가 보세요. 그리고 처음부터 다시: 플레이 기록은 지워지고, 월드는 그대로예요.

공개하면 땅은 고정돼요

사람들이 살기 시작하면 해안선은 더 이상 움직이지 않아요. 이름은 바뀔 수 있어요.

파일 하나면 충분해요

월드 전체가 지도까지 포함해 문서 하나로 내보내고 들여올 수 있어요.

솔직한 답변

제작자들이 가장 먼저 묻는 것들.

AI가 정말 내가 쓴 내용을 지킬까요?
가장 중요한 부분은 AI에 맡기지 않아요. 지도, 종족의 한도, 룰, 화폐는 엔진이 쥐고 있고, 이야기꾼은 그 안에서만 움직여야 해요. 당신의 산문(분위기, 역사, 금기, 월드의 진실)은 매 장면 이야기꾼에게 전달돼요. 이야기꾼은 이를 잘 따르고, 흐려지면 Ask 탭에서 확인하고 설정을 다질 수 있어요.
비용은 얼마인가요?
제작은 무료이고 API 키도 필요 없어요. 모든 계정은 무료 크레딧 50개로 시작해요: 월드 첫 초안은 2, Hob은 열 메시지마다 1이에요. 각 플레이어는 자기 턴의 비용을 내고, 턴당 크레딧 하나예요. 월드의 AI 비용을 직접 내고 모델을 고르고 싶다면 AI 탭에서 내 키(OpenRouter 또는 OpenAI 호환 제공자)를 추가하세요. 그러면 플레이어는 공짜로 즐겨요.
플레이어도 결제나 가입이 필요한가요?
로그인하려면 Worldtable 계정이 필요해요. 당신의 월드 초대만 있으면 접근은 끝나고, 각자 크레딧으로 자기 턴 비용을 내요(모든 계정은 무료 50개로 시작). 월드가 당신의 AI 키로 운영된다면 공짜로 즐겨요.
이미 써 둔 월드를 쓸 수 있나요?
네. 섹션별로 붙여넣으세요. 도우미가 붙여넣은 내용을 다듬거나 채워 주고, Ask your world는 모순되는 곳을 보여줘요. 월드 전체는 파일 하나로 들여오고 내보낼 수도 있어요.
지금 누가 만들 수 있나요?
계정만 있으면 누구나. 로그인하고 Worlds 페이지를 열어 월드 이름을 지으세요. 계정 하나에 최대 다섯 개까지 소유할 수 있어요. API 키도 필요 없어요: 무료 크레딧 50개로 시작해요.

당신의 월드가 그려지기를 기다리고 있습니다

첫 문장을 쓰세요.
그리고 그 안에서 살아보세요.

월드 이름을 지으면 Studio로 들어가게 돼요. Worldtable로 초안을 잡거나 직접 만들고, 스스로 그 안에 들어가 본 뒤, 준비가 되면 초대장을 보내세요.