
World Studio · 게임 마스터가 내장된 AI 월드빌딩 도구
AI 이야기꾼이 그 안의 모든 장면을 진행해요. 당신의 지도, 종족, 규칙은 엔진이 보관하며, AI의 기억에 맡겨 두지 않아요.
대륙을 빚어내고 마을에 이름을 붙이세요. 종족과 마법, 능력과 그 비밀을 적고, 월드가 얼마나 가혹할지 정하세요. 당신의 파티를 초대하세요. Worldtable이 여관 주인, 라이벌, 악당을 전부 연기하며, 당신이 쓴 대로 연기합니다.
당신의 월드 · 당신의 플레이어 · API 키 불필요
모두에게 열려 있어요: 로그인하고, 월드 이름을 정하면 바로 Studio에 들어올 수 있어요.
14
땅의 형태, 또는 직접 그린 그림
23
이름 스타일
12
마법의 규모, 당신의 말로
20
엔진이 강제하는 룰
20
이전 버전 보관
지도
지도는 Studio의 중심이에요. 모양을 고르거나 해안선을 직접 그리면, 생성기가 지형을 세우고 강을 흘려보내고 도로를 놓고 마을을 세워 줘요. 그림이 아니에요. 플레이어들은 킬로미터 단위로 이 지도를 이동하고, 이야기꾼은 실제로 지도 위에 있는 장소로만 보낼 수 있어요.


지역을 클릭하면 슬라이더 대신 그곳이 어떤 곳인지 말로 고르게 돼요. 땅은 황무지, 늪, 깊은 숲이고요. 마을은 몇 개, 여러 개, 많이 중에 고르고, 경계는 좁게, 보통, 넓게로 정해요.
한 문장으로 시작
빈 페이지에서 시작하고 싶지 않으세요? 여섯 가지 질문에 답하면 Worldtable이 월드 전체를 일두 분 안에 초안으로 만들어 줘요. 그다음엔 한 줄씩 당신 것이 되고, “이 월드 사용”이라고 말하기 전까지는 아무것도 저장되지 않아요.
당신의 월드는 무엇에 관한 이야기인가요?
한두 문장과 장르 하나.
어떤 분위기여야 할까요?
암울함, 영웅적, 신비로움, 정치적, 으스스함, 희망적…
땅
하나의 땅인지 섬들인지, 형태, 지역 수.
종족과 마법
인간 위주인지 여러 종족인지, 마법이 없는지 드문지 도처에 있는지.
장소 이름은 어떤 느낌인가요?
모든 지역과 마을의 이름 스타일.
더 적을 것이 있나요?
자기 말로 적는 메모.
돌아오는 결과
모델은 말로 씁니다(종족은 “강함”, 지역은 “치명적”). Worldtable이 그것을 엔진의 숫자로 바꿔요. 지역 이름은 모델이 아니라 당신이 고른 작명 스타일에서 나옵니다.
Studio의 모든 입력창에는 조용한 도우미가 붙어 있어요: 더 채워 주기, 더 명확하게, 대신 써 주기, 그리고 실행 취소도 가능해요.
월드 만들기
Studio에서 만든 월드
“사십 년 전 어느 날 아침 바다가 물러나고 다시 돌아오지 않았다. 옛 해안의 침몰한 왕국들이 양지 아래 드러나 있고, 삽이든 검이든 기도든 손에 쥔 자들은 누구나 바닷바닥으로 걸어 나가 그것들을 차지하려 한다.”
이 페이지의 모든 Studio 스크린샷이 바로 이 월드예요: 여섯 지역, 세 종족, 네 종류의 조수 마법(하나는 보이는 즉시 교수형), 일곱 명의 주요 인물, 열 개의 세계관 설정 항목, 그리고 고유한 화폐까지.
The Beached Crown
왕립 항구, 함대가 통나무 말뚝 위에 서 있고 어느 물까지도 30마일 떨어져 있어요.
The Open Floor
마른 해저. 천 척의 난파선, 그리고 밤이면 익사한 죽은 자들이 걸어요.
The Last Water
기수 호수, 조사(潮祀) 사제들이 바다의 귀환을 위해 등불을 밝혀 두는 곳.
The Landward Kingdom
해저로 내려가는 모든 길을 소유하며 부해진 양치기 나라.
The Old Cliffs
마른 절벽 100피트 위의 해안 동굴, Gullkin이 말 한마디에 값으로 팔아요.
The Hiding Wood
바다가 물러간 뒤 그것을 따라 바다에서 걸어 나온 Drowned가 젖게 유지하는 숲.


이 페이지를 위해 이 월드를 그린 그림들. 월드 자체(지도, 종족, 등장인물, 세계관 설정)는 Studio가 실제로 보관하는 내용 그대로예요.
등장인물
중요한 사람들을 적어 두세요. 여왕, 원수, 소금 평원의 약탈자. 각자에게 버릇과 욕망과 비밀을 하나씩 주세요. 이야기꾼은 플레이어가 있는 지역에 누가 속하는지, 누가 다른 곳에 있는지 알려 받고, 그 역할을 맡은 또 다른 인물을 절대 지어내지 말라는 지시를 받습니다.


종족과 마법
종족은 이야기꾼이 읽는 묘사에, 엔진이 강제하는 한계가 더해진 것입니다. 마법 학파는 모든 규모의 위력에 대해 그 학파 고유의 어법으로 묘사되고, 엔진이 규모에 따라 효과의 값을 매기기 때문에 주문은 어디서 나왔든 마땅한 값을 치릅니다.



규칙
분위기(클래식, 영웅적, 그림)에서 시작하고, 다르게 하고 싶은 것만 바꾸세요. 이건 프롬프트 속 제안이 아니에요. 죽음을 끄면 영웅을 죽이는 도구가 대신 쓰러뜨립니다. 동료를 둘로 제한하면 이야기가 아무리 좋아도 셋째는 따라오지 않아요.
클래식
진짜 위험, 성장의 여지.
영웅적
영웅은 죽지 않고 쓰러져요.
그림
죽음은 최종이고, 돈주머니는 얇아요.
이것도 당신 것입니다: 영웅과 적의 조준 정확도, 새 영웅의 돈주머니, 성장 속도, 하루가 지나가는 속도, 소문이 퍼지는 속도, 골칫거리가 얼마나 자주 찾아오는지, 바다 여행 요금, 실패한 제작이 재료를 삼키는지 여부, 그리고 이야기를 들려줄 AI 모델.
모든 규칙과 그것이 바꾸는 것영웅이 쓰러졌을 때
끄기: 처형은 거부되고 영웅은 대신 쓰러져요.
쓰러진 영웅을 구할 시간
쓰러진 영웅의 출혈 시계.
플레이어 간 전투
끄기: 공동 전투 밖에서 다른 플레이어의 영웅을 약탈·상해·살해하는 행위는 거부돼요.
한 영웅을 따를 수 있는 동료
다음 동료는 따라오지 않아요.
월드가 가져올 수 있는 가장 위험한 것
그보다 강한 것은 만들어지지 않아요.
강대한 힘은 지도에 흉터를 남길 수 있음
분화구, 불탄 마을, 새 도로, 또는 없음.
영웅이 견딜 수 있는 정도
히트 포인트 공식.
한 번에 주어지는 최대 보상
더 큰 지급치는 이에 맞춰 줄어들어요.
긴 여정은 파티를 쉬게 함
여정이 회복시키는지 여부.
월드에게 물어보세요
플레이어 한 명 들어오기 전에 이야기꾼에게 뭐든 물어보세요(“물 무역을 실제로 누가 쥐고 있지?”). 당신의 정사(正史)에서 답을 찾고, 그 답의 어디까지가 정사로 정해진 것인지도 알려 줍니다.
당신의 설정(캐논)으로 확정
답은 당신이 쓴 내용에서 바로 나오며, 출처도 함께 보여줘요.
이야기꾼의 해석이 일부 섞임
당신의 설정이 그쪽을 가리키고, 나머지는 추론이에요.
설정이 침묵: 이건 창작
이야기꾼이 만들어낼 내용이에요. 시작점으로 세계관 설정에 추가하거나 직접 쓰세요.
월드 리뷰는 당신이 쓴 모든 것을 한 번 읽고, 서로 모순되는 것, 빠진 것, 풀려 있던 실밥을 하나의 할 일 목록으로 정리해 줘요.
역사, 전설, 풍습, 생물, 뭐든 좋아요. 제목과 이야기꾼이 지켜야 할 사실을 갖춘 항목으로 만드세요. 장면이 그것에 닿으면 이야기꾼은 추측 대신 찾아봅니다. 플레이어가 쓸 법한 다른 이름을 추가하면 그 이름으로도 찾아져요.
생물
익사한 죽은 자
낮에는 소금 아래 조용히 누워 있어요. 해가 지면 죽은 곳으로 걸어가고, 가로막는 것은 무엇이든 함께 끌어내려요.
풍습
물의 법
담수를 더럽히면 교수형이고, 어떤 선원이든 물을 청하는 이에게 한 번은 물을 내주어야 해요.
전설
새로운 해안
바다가 간 곳을 찾는 자는 세상 누구도 본 적 없는 항구를 차지해요. 아무 탐험대도 돌아오지 못했어요.
더 롱 에브의 열 개 설정 항목 중 셋.
건물 안
테스트 중여관에 들어가면 도면이 있습니다: 공용실, 부엌, 지하 창고, 그리고 각자 특정한 곳에 서 있는 사람들. 이야기꾼은 좌표가 아니라 자리 이름(“바”, “위층 계단”, “당신 근처”)으로 사람들을 움직입니다. 엔진은 문을 통해 한 박자씩 그곳까지 걸어가게 합니다.

{"who":"stranger","to":"stairs up"}), 그 아래에 당신을 보고 엿들을 수 있는 사람들.

실제 장소의 평면도
선술집, 신전, 요새, 망루에 방, 문, 계단, 지하가 생기고, 그 장소의 성격과 시각에 맞춰 조명까지 그려져요.
사람들은 시간표대로 산다
주인은 바를, 요리사는 부엌을 지키고, 손님들은 자리 사이를 오가요. 밤이 되면 방이 비고 불빛이 달라져요.
누가 당신을 들을 수 있나
같은 방이면 목격하고, 문 너머면 엿들을 수도 있어요. 이야기꾼은 매 턴 어느 쪽인지 통보받아요.
전투
당신의 월드에서 벌어지는 모든 전투는 배틀맵 위에서 진행됩니다. 혼자서든 파티든: 실내에서 시작하면 그 건물의 도면 위에서, 밖이라면 숲, 골목, 다리, 동굴 위에서. 적들은 자신의 공격을 예고하기 때문에 비켜서는 것이 통합니다. 밀치기는 부딪히는 가구를 부수고, 불은 바닥을 태웁니다.
엔진은 이야기꾼이 한 단어 쓰기 전에 모두가 어디에 끝나는지, 모든 공격이 무엇을 했는지 계산합니다. 이야기꾼은 그 결과를 서술합니다. 바꿀 권한은 없어요.
게임 고유의 배틀맵, 브라우저에서 스크립트된 턴을 실행하는 모습.
돈
금과 은, 크라운과 실링, 구슬과 조개껍데기 — 당신의 월드가 무엇으로 거래하든요. 가장 작은 화폐가 무엇을 사는지 말하면 나머지는 따라옵니다. 장면 속 물가, 보상, 새 영웅의 돈주머니, 여행 요금이 모두 당신의 화폐로 나옵니다.
물가표와 거래가 어떻게 돌아가는지 한 줄을 더하면, 이야기꾼은 숫자를 지어내는 대신 그것에서 인용합니다.
“살비지 크라운이 크라운과 실링을 주조하지만, 바닷바닥에서는 모두가 솔트로 지불한다. 물은 가죽 부대 단위로 거래되고 종종 화폐보다 높은 값을 친다.”

당신의 테이블
월드는 당신이 들여보낸 사람들에게만 비공개로 열립니다. 초대 링크를 보내거나, 누구나 월드 소개를 읽고 참여를 신청할 수 있는 공개 페이지를 내놓고, 누구를 들일지는 당신이 정합니다. 캐릭터는 월드별로 따로이므로, 플레이어들은 당신의 월드에서 새로 시작해요. 파티를 꾸리게 하세요 — 크기는 당신이 정한 한도까지 — 그러면 함께 이동하고, 싸우고, 던전을 탐사합니다.
초대 링크
그룹마다 링크 하나씩, 언제든 회수할 수 있어요. 플레이어에게는 Worldtable 계정과 링크만 있으면 충분해요.
공개 페이지
지도, 종족, 지역, 마법이 별도 페이지에 담기고, 가입 요청 창구도 있어요. 룰이나 스포일러는 없어요.
크레딧, 또는 내 키
플레이어는 각자 크레딧을 쓰고, 턴마다 하나씩이며, 모든 계정은 무료 50개로 시작해요. 아니면 OpenRouter나 OpenAI 호환 제공자의 내 키로 월드를 운영해 플레이어가 공짜로 즐기게 할 수도 있어요.
안전하게 보관
Studio는 입력하는 대로 저장하고 최근 20개 버전을 보관해요. 언제든 복원할 수 있어요.
임시 영웅으로 직접 초안에 들어가 보세요. 그리고 처음부터 다시: 플레이 기록은 지워지고, 월드는 그대로예요.
사람들이 살기 시작하면 해안선은 더 이상 움직이지 않아요. 이름은 바뀔 수 있어요.
월드 전체가 지도까지 포함해 문서 하나로 내보내고 들여올 수 있어요.
솔직한 답변

당신의 월드가 그려지기를 기다리고 있습니다
월드 이름을 지으면 Studio로 들어가게 돼요. Worldtable로 초안을 잡거나 직접 만들고, 스스로 그 안에 들어가 본 뒤, 준비가 되면 초대장을 보내세요.