플레이
함께 플레이하기
공용 방과 파티: 리더, 파티 채팅, 함께 이동하기, 라운드별 파티 전투, 전리품, 그리고 단체 던전 탐사.
파티 만들기
- 누군가 초대하기 다음에서 덱 (파티로 초대 카드에서), 또는 파티 캐릭터 페이지의 탭에서 초대할 수 있어요. 거기서 이름으로 플레이어를 검색할 수 있어요. 혼자 있을 때 초대하면 파티가 만들어져요. 엔진
- 초대는 24시간 동안 유효해요. 파티 탭이나 파티 채팅방에서 수락하세요. 알림을 켠 플레이어는 알림으로도 받을 수 있어요.
- 떠나는 건 언제나 자유예요. 리더는 멤버를 내보내거나 파티 이름을 바꿀 수도 있어요. 마지막 멤버가 떠나면 파티는 끝나요. 엔진
리더
리더가 파티가 갈 곳을 정해요: 리더의 행군이 파티를 움직이고, 던전에서는 리더만 걸어 들어가요. 리더는 언제든 다른 사람에게 리더 자리를 넘길 수 있어요. 엔진
- 를 눌러 리더를 뺏을 수 있어요. 리더가 10분 동안 오프라인이거나 자리를 비우면, 접속 중인 멤버는 누구나 리더 되기. 엔진
- 새 리더 요청하기. 셋 이상의 파티에서는 어떤 멤버든 리더 후보를 지명할 수 있어요. 전체 멤버의 과반 이상이 같은 사람을 지지하면 바로 리더가 바뀌어요. 엔진
- 리더가 파티를 떠나거나 죽으면 리더 자리는 넘어가요. 엔진
파티 채팅
채팅 패널에는 파티 방이 생겨요. 파티에 속해 있거나 초대받은 동안에만 있고, 아웃 오브 캐릭터 공간으로 멤버만 볼 수 있어요. 초대 응답도 여기서 이뤄지고, 무슨 일이 생기면(누군가 합류하거나 떠날 때, 리더가 바뀔 때, 누가 어떤 전리품을 얻었는지) 게임이 짧은 줄을 올리고, 다른 멤버가 입력 중인지 여기서도, 이야기에서도 볼 수 있어요.
전투 밖의 장면
전투 밖에서는 각 플레이어가 자기 턴을 진행하고 각 턴에 각자의 내레이션이 붙어요. 한 방에서는 한 번에 하나의 턴만 처리돼요. 엔진 마지막 턴을 진행했고 다른 멤버가 쓰고 있다면, 다음 턴은 서로 말이 겹치지 않도록 최대 25초까지 기다려요. 리더는 즉시 보낼 수 있어요.
이야기꾼에게는 파티에 누가 있고 그중 누가 방에 있는지 알려져요. 그리고 자기 이야기가 가장 오래 기다린 멤버에게 가끔씩 스포트라이트를 돌려줘요. 이야기꾼
함께 이동하기
리더가 지도를 가로질러 행군하면, 함께 인 모든 멤버도 함께 행군해요: 같은 위치, 같은 야영지, 같은 여행 일수. 함께 있다는 건 같은 장소에 있거나 지도상 6 km 이내에 있고, 따라가기로 설정했으며, 기다리기를 선택한 오프라인 플레이어가 아니라는 뜻이에요. 엔진
- 따라가기, 또는 남아 있기. 파티 탭에는 여행 선택지가 있어요: 리더와 함께 이동 또는 남아 있기. 혼자 어딘가 떠나면 따라가기도 멈춰요. 엔진
- 하나의 시계. 함께 있는 멤버들은 같은 시간을 유지해요. 한 명이 시간을 앞당기면 나머지는 가장 앞선 사람에게 맞춰져요. 누구의 시계도 뒤로 가지 않아요. 하루의 시간은 파티의 턴에 따라 흐르는데, 접속 중인 플레이어 수에 맞춰 조절되니 셋이 대화한다고 해가 급하게 달리지 않아요. 엔진
- 알림. 리더가 출발하거나, 도착하거나, 야영하거나, 매복을 당하면 다른 멤버에게 알려주고, 그곳으로 가거나 따라갈 방법도 제공돼요. 엔진
- 자리를 비운 동안. 파티가 이동한 뒤 돌아오면 카드가 어디로 갔는지 알려줘요. 엔진
바다에서
예약한 항해는 파티 전체를 함께 태워요. 각 멤버는 그 자리에 있고 여유가 있을 때 자기 요금을 내고, 자리를 비웠거나 돈이 부족한 사람은 리더가 대신 내줘요. 아무도 낼 수 없는 사람은 해안에 남고 따라가기를 멈춰요. 엔진
파티로 싸우기
한 멤버가 시작한 전투에는 같은 장소에 서 있는 모든 멤버가 접속 여부와 관계없이, 그리고 그들의 추종자와 함께 휘말려요. 파티 측에는 여섯 개의 자리가 있어요: 먼저 영웅, 그다음 추종자가 주인들 사이에 나뉘어요. 모든 영웅은 전투 지도. 엔진
라운드
파티 전투는 라운드로 진행돼요. 모두가 평소 턴처럼 행동 입력창에 자기 행동을 쓰고, 라운드가 처리되기 전까지는 바꿀 수 있어요. 라운드 패널에는 누가 선언했고 누가 아직 고민 중인지 보여줘요. 엔진
- 접속 중인 모두가 선언하는 순간 라운드가 처리돼요.
- 그렇지 않으면 첫 선언으로 시작된 90초 창이 닫히며 라운드가 끝나요. 아직 선언하지 않은 사람이 입력 중이면 창은 기다려요.
- 리더는 언제든 지금 처리 를 누를 수 있어요.
라운드가 처리되면 다음 순서로 진행돼요: 엔진
- 모든 영웅이 행동해요. 각 행동은 선언된 순서대로 판정하고 굴림하며, 그동안 적들은 가만히 있어요.
- 적들이 예고한 일격이 적의 공격은 대상이 지금 서 있는 곳으로, 각 영웅의 방어에 대해 들어와요.
- 적들은 다음 움직임을 보여주고, 지도 위의 예고 표시로, 각각 영웅이나 추종자를 겨눠요.
- 하나의 내레이션 가 라운드 전체를 내레이션해요.
모두가 어떤 일이 벌어지기 전에 행동하기 때문에, 죽이거나 던지거나 쓰러뜨리거나 가로막은 적은 일격을 넣지 못해요. 폭발 범위 밖으로 나가면 빈 칸에 맞아요. 엔진
아군 보호와 부활
- 앞을 막아서기. 아군과 위험 사이에 서서 아군 곁에서 턴을 끝내면, 그 아군을 겨눈 단일 대상 일격이 대신 당신에게 들어와 당신의 방어에 대해 판정돼요. 폭발은 여전히 겨눠진 칸을 때려요. 엔진
- 쓰러진 아군 일으키기. 아군 옆 칸까지 가서 치유 마법, 힐러의 기술, 치유 아이템을 쓰면 아군은 체력 일부를 회복하고 일어나요. 아이템은 소모되고, 희귀한 아이템일수록 더 많이 회복해요. 무엇이 통하는지는 아래 월드의 룰에 달려 있어요. 엔진
- 맨손 지혈을 해요. 아군은 계속 쓰러져 있지만 그것으로 죽지 않고, 스스로 정신을 차려요. 엔진
협동 플레이
- 측면 공격. 아군이 반대편에서 싸우고 있는 적을 때리면 명중이 더 잘 돼요. 엔진
- 집중 사격. 같은 라운드에 두 번째 영웅이 같은 적에게 적중하면 아군 측의 기세가 쌓여, 모두의 명중률이 올라가요. 엔진
- 추종자를 향한 일격도 예고돼요, 영웅을 향한 일격처럼 한 라운드 앞서 예고되고, 추종자가 서 있는 곳으로 들어와요. 엔진
- 핑. 칸을 길게 누르거나(또는 오른쪽 클릭) 몇 초간 파티에게 그 칸을 알려주세요.
우리가 많으면, 적도 많아져요
파티 전투는 파티 규모에 맞춰 조절돼요. 일반 적은 수가 늘어, 첫 영웅을 제외한 영웅 한 명당 약 절반씩 더 나오고 최대 여덟 마리까지예요. 정예와 보스는 늘지 않고 대신 강해져, 영웅이 늘어날 때마다 체력이 절반씩 더해져요. 엔진
도주와 되돌리기
- 도주한 영웅은 전투에서 물러나요. 모두 도주하면 전투는 끝나요. 엔진
- 마지막 턴 되돌리기 는 파티 전투 중에는 꺼져 있어요. 엔진
- 알림을 켜둔 멤버는 오프라인이어도 파티가 전투 중이라는 알림을 받아요.
파티 전투 후: 전리품 카드
승리 시 모든 영웅이 자신의 힘에 맞춰 계산된 경험치를 온전히 받고, 코인은 똑같이 나눠져요. 엔진
쓰러진 자가 지니고 있던 이름 있는 아이템은 한 사람의 가방으로 들어가지 않고 전리품 카드 전원에게 보여요. 각 아이템에는 무엇인지, 무슨 효과인지, 내 시트의 무엇을 대체할지가 표시돼요. 모두가 원함 또는 포기. 엔진
- 한 명만 원하면: 그 사람 것이 돼요.
- 여러 명이 원하면: 그들 사이의 굴림으로 정해지고, 파티 채팅에 승자가 알려져요.
- 아무도 원하지 않으면: 마지막 일격을 가한 사람이 가져가요.
카드는 접속 중인 모두가 선택하거나 2분이 지나면 닫혀요. 오프라인인 플레이어는 포기로 간주돼요. 엔진
도와주기
같은 장소에 있지만 파티에 속하지 않은 플레이어는 그곳에서 파티가 싸우고 있음을 보고 도와주기 를 눌러 게스트로 합류할 수 있어요. 게스트도 다른 이들처럼 라운드에 행동을 선언하고, 경험치와 코인 몫, 전리품 카드의 자리를 받아요. 한 전투에는 게스트를 포함해 영웅 여섯까지 들어와요. 엔진
리더는 라운드 패널에서 전투를 다른 이들에게 닫을 수 있고(다른 이들에게 비공개), 다시 열 수도 있어요. 엔진
파티 던전
파티는 하나의 던전을 함께 진행해요: 하나의 위치, 하나의 안개, 하나의 경보, 하나의 적 무리. 엔진
- 파티를 이끄는 건 리더예요. 방에서 방으로 옮기는 건 리더뿐이에요. 다른 누군가 지도를 탭하면 그 장소를 파티에게 알려줄 뿐이에요. 엔진
- 모두가 그곳에 있어요. 모든 영웅이 던전 지도와 전투에서 파티와 함께 서고, 각자 방마다 자신만의 입장 방법 제안을 받아요. 엔진
- 전투는 파티 라운드이고, 던전 층에서 그려진 배틀맵 위에서 진행돼요. 엔진
- 진행은 이어져요. 멤버가 이미 그 던전을 진행 중이었다면 파티는 그 지점에서 이어받아요. 개인 진행은 그대로 보존되고, 파티를 떠나면 다시 당신 것이 돼요. 엔진
- 오프라인 멤버는 위 장소에서 기다려요. 월드 지도의 해당 장소에서 기다려요. 엔진
파티 일자리와 개인 이야기
파티가 함께 있을 때 한 멤버가 일자리를 맡으면, 그곳에 서 있는 멤버들에게 누가 맡았는지 알려주며 같은 일자리가 제안돼요. 참여하는 사람은 모두 똑같은 일자리를 받아요. 누군가의 턴에 완료된 단계는 전원에게 완료되고, 완료하면 그곳에 있는 모든 멤버에게 보수가 지급돼요. 이미 일자리를 맡은 멤버에게는 두 번째 일자리가 제안되지 않아요. 엔진
각 멤버의 개인 이야기는 그 사람의 것으로 남아요: 자기 캐릭터에 관한 진실과 그것으로 이어지는 단서는 공유되지 않아요. 파티가 함께 있을 때는 일행에 대한 소문과 이름이 함께 퍼져요. 이야기꾼
자리를 비웠을 때
| 파티의 위치 | 자리에 없는 멤버에게 일어나는 일 |
|---|---|
| 이동 중 | 오프라인 멤버는 기본적으로 함께 이동해요. 제자리에 머물려면 파티 탭의 “오프라인일 때”를 “여기서 대기”로 설정하세요. 자리를 비운 동안 자기 골드를 쓰는 일은 없어요. |
| 전투 중 | 제시간에 선언하지 않은 영웅은 방어해요. 공격에 맞을 수는 있지만 체력이 1 아래로 내려가거나 죽지는 않아요. 연속 세 라운드를 놓치면 전투에서 물러나요. |
| 던전 들어가기 | 오프라인 멤버는 위 장소에서 기다려요. |
| 돌아왔을 때 | “자리를 비운 동안” 카드에서 파티가 어디로 갔는지 알려줘요. |
누가 지불하나
각 플레이어는 파티 안에서든 어디서든 자기 턴을 자기 크레딧으로 지불해요. 다른 플레이어의 턴을 대신 내주는 일은 없고, 파티에 공용 지갑도 없어요. 엔진
- 전투 라운드는 그 라운드에 행동한 플레이어 각자에게 크레딧 하나씩 청구돼요. 라운드는 모두를 위한 하나의 서술을 갖지만, 행동을 선언한 영웅마다 턴 하나씩 청구돼요. 그래서 네 명의 플레이어가 행동한 라운드는 각자 한 번씩, 총 네 크레딧이 들어요. 엔진
- 방어는 무료예요. 선언하지 않았거나 자리를 비운 영웅은 그 라운드에 아무것도 내지 않아요. 크레딧이 바닥난 플레이어도 막히지 않아요: 그 라운드는 대신 방어하고, 전투는 계속돼요. 엔진
- 이야기꾼이 끝내 서술하지 않은 라운드는 청구된 모두에게 돌려줘요. 엔진
- 전투 밖에서는, 턴은 그것을 쓴 플레이어가 지불해요. 리더를 따라가는 멤버는 이동에 아무것도 내지 않고, 핑과 파티 채팅은 무료예요. 엔진
- 낭독문 서술된 턴마다 크레딧 하나씩 들고, 그 방에서 처음 그 서술을 플레이한 플레이어가 지불해요. 같은 서술을 플레이하는 다른 이들은 무료로 들어요. 엔진
- 도와주기 도 같은 방식이에요: 게스트는 자기가 행동한 라운드에 지불해요. 엔진
- 일부 월드는 크레딧을 쓰지 않아요. 제작자의 자체 AI 키로 돌아가는 월드에서는 파티 누구도 지불하지 않아요. 자세한 내용은 크레딧.
제작자를 위해: 파티 설정
Studio의 규칙 탭의 두 규칙이 월드의 파티 모양을 정해요. 둘 다 코드로 강제돼요. 나머지는 월드 규칙 을 참고하세요.
| 규칙 | 선택지 |
|---|---|
| 함께 모험할 수 있는 플레이어 엔진 | 파티 없음, 각자 혼자 · 둘 · 셋 · 넷 · 여섯. 모든 분위기에서 기본은 넷이에요. |
| 전투 중 쓰러진 아군 구하기 엔진 | 치유 주문이나 아이템으로 일으킴 · 치유 아이템만 · 전투가 끝날 때까지 없음. 지혈은 언제나 가능해요. Classic과 Heroic은 첫 번째, Grim은 아이템만으로 시작해요. |