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Fantasy-Stadtgenerator

Zeichne einen Weiler, eine Marktstadt oder eine ummauerte Hauptstadt. Lege fest, wie ihre Bewohner bauen, setze sie ans Meer oder an einen Fluss, benenne ihre Straßen und Viertel und gib ihr eine Geschichte. Lade die Karte herunter, wenn sie fertig ist.

Vermesse das Gelände…

Was du erschaffen kannst

  • Siedlungen jeder Größe, vom Weiler aus ein paar Höfen bis zur Hauptstadt mit siebzigtausend Einwohnern, samt ihrer Ausdehnung.
  • Fünfzehn Baustile: Kernland, nordisch, mediterran, imperial, Wüste, östlich, Steppe, tropisch, sylvanisch, zwergisch und orkisch, dazu vier Fantasy-Stile. Eine Märchenstadt ist die Karte aus der Innenseite eines Abenteuerbuchs: eine Hauptstraße zum Platz, Hütten in ihren Gärten, Gasthaus, Kirche und Herrenschaft leicht zu finden. Eine Hochelfenstadt schwingt sich um einen Mondgarten unter riesigen Bäumen, verbunden mit Wegen in den Kronen. Eine arkane Stadt strahlt von einem Turm aus, mit Ley-Linien, Runenwache und über den Dächern schwebenden Inseln. Halblingbauten sind runde Türen in grasbewachsenen Hügeln. Jeder Stil verändert den Straßenplan, die Häuser, den Tempel, die Mauern und die Felder drumherum.
  • Wo sie steht: an einer Küste mit Hafen, an einem Fluss mit Brücken und Uferstraßen (und einmündenden Bächen), an einem See mit Stegen, auf einem Hügel, hinter Mauern oder offen zum Land, mit Parks, wenn du willst. Mauern wölben sich entlang der Straßen heraus, auf denen die Stadt gewachsen ist, und eine offene Stadt breitet sich aus, wie es ihre Häuser taten. Das Umland kann tiefer Wald sein, Berge mit Felsen und einer Klippe, Sumpf mit Schilf und Bohlenwegen, Wüstendünen um eine Oase, Schnee oder Asche mit vorbeiziehender Lava.
  • Namen für alles: Straßen, Viertel, Tavernen, Tempel und Burg, im eigenen Stil der Stadt. Würfle neue aus oder ändere jeden einzelnen, bis hin zum Schild eines Ladens, seinen Öffnungszeiten und seinem Angebot.
  • Eine Geschichte: ihre Vergangenheit, was gerade dort schiefläuft, die Leute, die man kennen sollte, und die Gerüchte in der Taverne. Schreib sie selbst oder lass die KI sie aus der Karte schreiben.
  • Eine Vergangenheit: Verbrenne ein Viertel, verwüste den Tempel, brich die Mauern, errichte eine neue Halle.
  • Dein Eigentum: die Karte als großes PNG mit Beschriftung, das Weltwissen als Markdown und eine Stadtdatei, zu der du zurückkehren kannst.

Eine andere Stadt für jedes Volk

Ein Baustil ist kein Farbwechsel. Er bestimmt, wie die Stadt wächst: ob die Gassen sich schlängeln oder gerade laufen, ob Häuser in Reihen, um Höfe oder einzeln stehen, wie der Tempel aussieht und woraus die Mauern sind.

  • Eine märchen-Stadt, gezeichnet vom Generator: Hütten in ihren Gärten um das Gasthaus

    Märchen

    Hütten in ihren Gärten um das Gasthaus

  • Eine kernland-Stadt, gezeichnet vom Generator: Fachwerkreihen und ein Marktkreuz

    Kernland

    Fachwerkreihen und ein Marktkreuz

  • Eine imperial-Stadt, gezeichnet vom Generator: ein vermessenes Raster um ein Forum

    Imperial

    ein vermessenes Raster um ein Forum

  • Eine wüste-Stadt, gezeichnet vom Generator: eine Medina aus Innenhofhäusern

    Wüste

    eine Medina aus Innenhofhäusern

Dieselben Städte, durch die Spieler gehen

Worldtable ist ein Ort, um Fantasywelten zu bauen und in ihnen zu spielen, mit einer KI-Spielleitung. Jede Stadt auf der Karte einer Worldtable-Welt wird von diesem Generator gezeichnet, aus dem, was die Weltkarte über den Boden sagt: auf welcher Seite das Meer liegt, wo der Fluss läuft, in welche Richtung die Straßen führen. Spieler gehen durch ihre Straßen, und wenn eine Geschichte ein Viertel niederbrennt, zeigt es die Karte. Hier kannst du eine einzelne Stadt für deinen eigenen Tisch erschaffen.

Fragen

Ist der Stadtgenerator kostenlos?
Ja, ohne Anmeldung. Städte zeichnen, benennen und die Karte herunterladen kostet nichts und ist unbegrenzt. Nur die KI-geschriebene Geschichte ist rationiert, auf ein paar Städte pro Besucher und Tag, weil jede uns ein wenig kostet. Die Geschichte kannst du immer selbst schreiben.
Kann ich die Karten in meiner D&D-Kampagne, meinem Buch oder Spiel verwenden?
Ja. Lade die Karte als PNG und das Weltwissen samt Namen als Markdown-Datei herunter und nutze sie, wie du willst, auch in veröffentlichten Werken.
Wie entsteht die Karte?
Vom selben Stadtgenerator, der die Städte in Worldtables Welten zeichnet. Er legt zuerst die Straßen außerhalb der Stadt an, dann den Marktplatz, den Tempel und die Burg, dann die Mauern mit Toren, wo die Straßen sie kreuzen, dann die Nebenstraßen und die Häuser entlang ihnen. Der Baustil bestimmt, wie alles angelegt und gebaut ist: gewundene Gassen und Reihenhäuser, ein vermessenes Raster, eine Wüstenmedina, Langhäuser hinter einer Palisade, Jurten auf der Steppe.
Kann ich Straßen und Viertel benennen?
Ja. Jede benannte Straße, jedes Viertel und jeder Ort beginnt mit einem Namen, der zum Stil der Stadt passt, und du kannst jeden überschreiben, in der Liste oder per Klick auf der Karte. Zeichnest du die Straßen neu, bleiben deine Namen auf den Hauptstraßen und Vierteln, zu denen sie gehörten.
Ist meine Stadt noch da, wenn ich zurückkomme?
Sie bleibt in deinem Browser, bis du eine neue beginnst. Um sie dauerhaft zu behalten, lade die Stadtdatei herunter: Öffne sie hier jederzeit wieder und bearbeite weiter.
Was ist eine Burg („burg“)?
Kartenmacher bezeichnen mit „burg“ jede Siedlung auf einer Fantasykarte, vom Weiler bis zur Hauptstadt. Dieser Generator erschafft eine solche Burg im Detail: ihre Straßen, Mauern, Viertel, Wahrzeichen und ihre Bewohner.