
Das World Studio · ein KI-Weltbauwerkzeug mit eingebauter Spielleitung
Ein KI-Erzähler leitet jede Szene darin. Deine Karte, deine Völker und deine Regeln hält die Engine fest – sie bleiben nicht ihrem Gedächtnis überlassen.
Forme einen Kontinent und benenne seine Städte. Schreibe die Völker, die Magie, die Fähigkeiten und ihre Geheimnisse, und lege dann fest, wie hart die Welt sein soll. Lade deinen eigenen Tisch ein. Worldtable spielt jede Wirtin, jeden Rivalen und jeden Schurken – und spielt sie so, wie du sie geschrieben hast.
Deine Welt · deine Spieler · kein API-Schlüssel nötig
Offen für alle: melde dich an, benenne eine Welt, und du bist im Studio.
14
Landformen oder deine eigene Zeichnung
23
Namensstile
12
Magiegrade, in deinen Worten
20
Regeln, die die Engine durchsetzt
20
frühere Versionen, aufbewahrt
Die Karte
Die Karte ist das Zentrum des Studios. Wähle eine Form oder zeichne selbst eine Küste, und der Generator hebt das Gelände, lässt die Flüsse laufen, legt die Straßen und gründet die Städte. Sie ist kein Bild. Spieler durchqueren sie Kilometer für Kilometer, und der Erzähler kann sie nur an Orte schicken, die wirklich darauf liegen.


Klick auf eine Region und du bestimmst, wie sie ist – nicht über Schieberegler. Das Land ist Ödland oder Sumpf oder Tiefwald. Städte sind Ein paar, Einige oder Viele. Grenzen sind Schmal, Normal oder Breit.
Beginne mit einem Satz
Willst du nicht auf einer leeren Seite anfangen? Beantworte sechs Fragen, und Worldtable entwirft die ganze Welt in ein, zwei Minuten. Dann gehört sie dir, Zeile für Zeile zu bearbeiten, und nichts wird gespeichert, bis du „Diese Welt verwenden“ sagst.
Worum geht es in deiner Welt?
Ein, zwei Sätze und ein Genre.
Wie soll sie sich anfühlen?
Düster, heldenhaft, geheimnisvoll, politisch, unheimlich, hoffnungsvoll …
Das Land
Ein Land oder Inseln, eine Form und wie viele Regionen.
Völker und Magie
Überwiegend Menschen oder viele Völker; keine Magie, seltene Magie oder Magie überall.
Wie klingen die Orte?
Der Namensstil für jede Region und Stadt.
Sonst noch etwas?
Notizen, in deinen eigenen Worten.
Was zurückkommt
Das Modell schreibt in Worten (ein Volk ist „stark“, eine Region „tödlich“), und Worldtable macht daraus die Zahlen der Engine. Regionsnamen kommen aus dem Namensstil, den du gewählt hast – nicht vom Modell.
Jedes Textfeld im Studio hat auch einen stillen Helfer: Ausarbeiten, Klarer formulieren oder Schreib mir eins, mit einem Rückgängig.
Eine Welt erschaffen
Eine Welt aus dem Studio
„Vor vierzig Jahren ging das Meer an einem Morgen zurück und kam nie wieder. Die versunkenen Königreiche der alten Küste liegen offen unter der Sonne, und jeder mit Schaufel, Schwert oder Gebet geht hinaus auf den Meeresboden, um sie zu beanspruchen.“
Jedes Studio-Bild auf dieser Seite zeigt diese Welt: sechs Regionen, drei Völker, vier Arten von Gezeitenmagie (eine davon wird beim Erhaschen gehängt), sieben nennenswerte Figuren, zehn Weltwissen-Einträge und ein eigenes Geld.
The Beached Crown
Ein königlicher Hafen, dessen Flotte auf Holzpfählen steht, dreißig Meilen von jedem Wasser entfernt.
The Open Floor
Der trockene Meeresboden. Wracks zu Tausenden, und nachts wandeln die ertrunkenen Toten.
The Last Water
Brackige Seen, wo die Gezeitenpriester eine Lampe für die Rückkehr des Meeres brennen lassen.
The Landward Kingdom
Schafland, reich geworden dadurch, dass es jede Straße hinunter zum Meeresboden besitzt.
The Old Cliffs
Seehöhlen hundert Fuß hoch in einem trockenen Kliff, von den Gullkin Wort für Wort verkauft.
The Hiding Wood
Ein Wald, feucht gehalten von den Ertrunkenen, die ihm aus dem Meer nachgewandert sind.


Gemälde, die für diese Seite angefertigt wurden, um die Welt zu illustrieren. Die Welt selbst (Karte, Völker, Besetzung, Weltwissen) ist genau das, was das Studio hält.
Die Besetzung
Schreibe die Menschen auf, die zählen: die Königin, den Marschall, den Reiter auf den Salzebenen. Gib jedem eine Art, ein Ziel und ein Geheimnis. Dem Erzähler wird gesagt, wer zu der Region gehört, in der die Spieler sind, und wer sonstwo unterwegs ist – und dass er niemals einen anderen Inhaber ihrer Rollen erfinden darf.


Völker und Magie
Ein Volk ist eine Beschreibung, die der Erzähler liest, plus Grenzen, die die Engine durchsetzt. Eine Schule der Magie wird auf jeder Machtstufe beschrieben, in ihrem eigenen Idiom, und die Engine bepreist die Wirkung nach Stufe – ein Zauber kostet also, was er soll, woher er auch kommt.



Regeln
Beginne mit einem Gefühl (Klassisch, Heldenhaft oder Grimmig) und ändere nur, was anders sein soll. Das sind keine Vorschläge in einem Prompt. Schalte den Tod aus, und das Werkzeug, das einen Helden tötet, legt ihn stattdessen nieder. Begrenze Gefährten auf zwei, und ein dritter folgt nicht – so gut die Geschichte auch erzählt ist.
Klassisch
Echte Gefahr, Raum zum Wachsen.
Heldenhaft
Helden werden besiegt, nicht getötet.
Grimmig
Der Tod ist endgültig, die Geldbeutel knapp.
Auch deins: wie sicher Helden und Feinde zielen, die Geldbörse eines neuen Helden, wie schnell sie wachsen, wie rasch der Tag vergeht, wie schnell sich die Kunde einer Tat verbreitet, wie oft das Unglück sie findet, der Preis der Überfahrt, ob ein misslungenes Handwerk seine Zutaten frisst und welches KI-Modell die Geschichte erzählt.
Jede Regel und was sie ändertWenn ein Held fällt
Aus: Der Todesstoß wird verweigert, der Held liegt stattdessen am Boden.
Zeit, einen gefallenen Helden zu retten
Die Ausblutungsuhr eines am Boden liegenden Helden.
Spieler kämpfen gegeneinander
Aus: Berauben, Verletzen oder Töten des Helden eines anderen Spielers außerhalb eines gemeinsamen Kampfes wird verweigert.
Gefährten, die einem Helden folgen können
Der nächste folgt nicht.
Das Gefährlichste, was die Welt bringen darf
Nichts Stärkeres wird je erschaffen.
Große Mächte können die Karte vernarben
Krater, niedergebrannte Städte und neue Straßen – oder nichts.
Wie viel ein Held aushält
Die Trefferpunkte-Formel.
Die größte Belohnung auf einmal
Größere Zuschüsse werden darauf gekürzt.
Lange Reisen erholen die Gruppe
Ob Reisen heilt.
Frag deine Welt
Frag den Erzähler alles („Wer kontrolliert wirklich den Wasserhandel?“), bevor ein einziger Spieler hereingekommen ist. Er antwortet aus deinem Kanon und sagt dir, wie viel der Antwort dein Kanon tatsächlich festlegt.
Aus deinem Weltwissen beantwortet
Die Antwort kommt direkt aus dem, was du geschrieben hast, mit den Quellen.
Teilweise Auslegung des Erzählers
Dein Weltwissen deutet dorthin; der Rest ist Schlussfolgerung.
Dein Weltwissen schweigt: Das ist erfunden
Hier steht, was es sich dazu ausdenken würde. Füg es als Anfang zu deinem Weltwissen hinzu oder schreib dein eigenes.
Der Weltcheck liest einmal alles, was du geschrieben hast, und macht aus Widersprüchen, Fehlendem und offenen Enden eine Aufgabenliste zum Abarbeiten.
Geschichte, Legenden, Bräuche, Kreaturen – was du willst, als Einträge mit Titel und den Fakten, die ein Erzähler korrekt halten muss. Berührt eine Szene einen davon, schlägt der Erzähler nach, statt zu raten. Füge die anderen Namen hinzu, die Spieler benutzen könnten – auch die finden ihn.
Kreaturen
Die Ertrunkenen Toten
Tagsüber liegen sie still unter dem Salz. Nach Sonnenuntergang wandern sie dorthin, wo sie starben, und alles im Weg wird mit hinabgerissen.
Bräuche
Wasserrecht
Wer eine Wasserstelle verunreinigt, wird gehängt, und jede Mannschaft muss einmal Wasser geben, wer darum bittet.
Legenden
The New Shore
Wer findet, wohin das Meer ging, besitzt einen Hafen, wie die Welt ihn nie gesehen hat. Keine Expedition kehrte zurück.
Drei der zehn Weltwissen-Einträge von The Long Ebb.
In den Gebäuden
In TestphaseBetrete eine Taverne, und sie hat einen Grundriss: eine Schankstube, eine Küche, einen Keller und Menschen, die an einem bestimmten Ort stehen. Der Erzähler bewegt sie, indem er Stellen nennt („die Theke“, „Treppe hinauf“, „neben dir“), nie Koordinaten. Die Engine führt sie durch die Türen dorthin, einen Schritt nach dem anderen.

{"who":"stranger","to":"stairs up"}) rechts; wer dich sehen und hören kann, darunter.

Grundrisse für echte Orte
Tavernen, Tempel, Burgen und Torhäuser bekommen Räume, Türen, Treppen und Keller, gezeichnet aus dem, was der Ort ist, und beleuchtet nach Stunde.
Die Menschen halten Stunden
Der Wirt steht am Tresen, die Köchin in der Küche; Gäste wandern zwischen den Plätzen. Nachts leeren sich die Zimmer, und das Licht wechselt.
Wer dich hören kann
Gleicher Raum: Sie sind anwesend. Hinter einer Tür: Sie könnten es belauschen. Der Erzähler erfährt bei jedem Zug, was zutrifft.
Kämpfe
Jeder Kampf in deiner Welt spielt sich auf einer Schlachtkarte ab, solo oder in der Gruppe: der eigene Grundriss des Gebäudes, wenn er drinnen beginnt, oder draußen ein Wald, eine Gasse, eine Brücke oder eine Höhle. Feinde kündigen ihre Schläge an, also funktioniert ein Ausweichen. Ein Stoß zerbricht das Mobiliar, in dem er landet, und Feuer lässt den Boden brennen.
Die Engine berechnet, wo alle enden und was jeder Schlag getan hat, bevor der Erzähler ein Wort schreibt. Er erzählt das Ergebnis. Er darf es nicht ändern.
Die eigene Schlachtkarte des Spiels, die einen skriptierten Zug im Browser spielt.
Geld
Gold und Silber, Kronen und Schillinge, Perlen, Muscheln – womit deine Welt auch handelt. Sag, was die kleinste Münze kauft, und der Rest folgt: Preise in Szenen, Belohnungen, die Geldbörse eines neuen Helden und der Preis der Überfahrt fallen alle in deinen Münzen an.
Füge eine Preistabelle und eine Zeile dazu hinzu, wie der Handel funktioniert, und der Erzähler zitiert daraus, statt Zahlen zu erfinden.
„Die Bergungskrone prägt die Kronen und Schillinge, aber draußen auf dem Meeresboden zahlt man in Salzen. Wasser wird per Schlauch gehandelt und gilt oft mehr als Münze.“

Dein Tisch
Eine Welt ist privat für die Menschen, die du hineinlässt. Schick einen Einladungslink oder veröffentliche eine öffentliche Seite, auf der jeder über die Welt lesen und um Aufnahme bitten kann – und du entscheidest, wer hineinkommt. Charaktere gelten pro Welt getrennt, also starten deine Spieler in deiner frisch. Lass sie Gruppen bilden, bis zu einer Größe, die du wählst, und sie reisen, kämpfen und erkunden Dungeons gemeinsam.
Einladungslinks
Ein Link pro Gruppe; jeden einzeln widerrufbar. Ein Worldtable-Konto und dein Link – mehr braucht kein Spieler.
Eine öffentliche Seite
Deine Karte, Völker, Regionen und Magie auf einer eigenen Seite, mit einer Möglichkeit, um Aufnahme zu bitten. Keine Regeln, keine Spoiler.
Credits oder dein eigener Schlüssel
Spieler zahlen mit ihren eigenen Credits, einer pro Zug, und jedes Konto startet mit 50 gratis. Oder betreib deine Welt mit deinem eigenen Schlüssel, von OpenRouter oder einem beliebigen OpenAI-kompatiblen Anbieter – dann spielen sie gratis.
In sicheren Händen
Das Studio speichert beim Tippen und behält deine letzten zwanzig Versionen. Stelle jede davon wieder her.
Geh mit einem Wegwerf-Helden in deinen eigenen Entwurf. Dann fang neu an: Spielstände gelöscht, deine Welt unberührt.
Sobald Menschen dort leben, hören die Küstenlinien auf, sich zu bewegen. Namen können sich noch ändern.
Deine ganze Welt, Karte inklusive, wird als ein einziges Dokument exportiert und importiert.
Klare Antworten

Deine Welt wartet darauf, gezeichnet zu werden
Benenne eine Welt und du bist im Studio. Entwirf sie mit Worldtable oder baue sie von Hand, geh selbst hinein und schick die Einladung, wenn sie bereit ist.