Gratuit · sans inscription

Générateur de villes de fantasy

Dessine un hameau, une bourgade marchande ou une capitale fortifiée. Choisis comment ses habitants construisent, place-la au bord de la mer ou sur un fleuve, puis nomme ses rues et ses quartiers et donne-lui une histoire. Télécharge la carte une fois terminée.

Reconnaissance du terrain…

Ce que tu peux créer

  • Des agglomérations de toute taille, du hameau de quelques fermes à la capitale de soixante-dix mille habitants, avec son degré d’étalement.
  • Quinze manières de construire : cœur du monde, nordique, méditerranéenne, impériale, désertique, orientale, des steppes, tropicale, sylvestre, naine et orque, plus quatre fantastiques. Une ville de conte, c’est la carte de la couverture intérieure d’un scénario : une grand-rue menant à la place, des chaumières dans leurs jardins, l’auberge, l’église et le manoir faciles à trouver. Une cité haut elfique s’incurve autour d’un jardin de lune sous de grands arbres reliés par des passerelles dans les frondaisons. Une cité arcanique rayonne autour d’une flèche, avec lignes telluriques, garde runique et îlots flottant au-dessus des toits. Les terriers halfeliniques sont des portes rondes dans des buttes herbeuses. Chaque style change le plan des rues, les maisons, le temple, les murailles et les champs alentour.
  • Son emplacement : sur une côte avec un port, à cheval sur un fleuve avec ponts et quais (et des ruisseaux qui s’y jettent), au bord d’un lac avec ses jetées, sur une colline, derrière des murailles ou ouverte aux champs, avec des parcs si tu le veux. Les murailles s’épaississent le long des routes qui ont vu grandir la ville, et une ville ouverte s’étend comme ses maisons l’ont fait. La campagne alentour peut être forêt profonde, montagnes avec pics et falaise, marais avec roselières et passerelles de planches, dunes désertiques autour d’une oasis, neige, ou cendres avec de la lave qui coule à côté.
  • Des noms pour tout : ses rues, quartiers, tavernes, temple et château, dans le style propre à la ville. Tire-en de nouveaux, ou modifie-les, jusqu’à l’enseigne d’une boutique, ses horaires et ce qu’elle vend.
  • Une histoire : son passé, ce qui cloche là-bas en ce moment, les gens qui méritent qu’on les rencontre et les rumeurs de la taverne. Écris-la toi-même ou fais-la écrire par l’IA à partir de la carte.
  • Un passé : incendie un quartier, ruine le temple, perce les murailles, dresse une nouvelle halle.
  • Ton bien : la carte en PNG grand format avec lettres, le lore en Markdown, et un fichier de ville pour y revenir.

Une ville différente pour chaque peuple

Un style de construction n’est pas un simple changement de couleurs. Il décide comment la ville grandit : si les ruelles serpentin ou filent droit, si les maisons se dressent en terrasses, autour de cours ou isolées, à quoi ressemble le temple, et de quoi sont faites les murailles.

  • Une ville conte dessinée par le générateur : des chaumières dans leurs jardins autour de l’auberge

    Conte

    des chaumières dans leurs jardins autour de l’auberge

  • Une ville cœur du monde dessinée par le générateur : des terrasses à colombages et une croix de marché

    Cœur du monde

    des terrasses à colombages et une croix de marché

  • Une ville impériale dessinée par le générateur : un damier arpenteur autour d’un forum

    Impériale

    un damier arpenteur autour d’un forum

  • Une ville désertique dessinée par le générateur : une médina de maisons à patios

    Désertique

    une médina de maisons à patios

Les mêmes villes que les joueurs traversent

Worldtable est un lieu où l’on construit des mondes de fantasy et où l’on y joue, avec un meneur de jeu IA. Chaque ville de la carte d’un monde Worldtable est dessinée par ce générateur, à partir de ce que la carte du monde dit du terrain : de quel côté est la mer, où coule le fleuve, par où partent les routes. Les joueurs parcourent ses rues, et quand une histoire réduit un quartier en cendres, la carte le montre. Ici, tu peux créer une ville seule, pour ta propre table.

Questions

Le générateur de villes est-il gratuit ?
Oui, sans inscription. Dessiner des villes, les nommer et télécharger la carte ne coûtent rien et sans limite. Seule l’histoire écrite par l’IA est rationnée, à quelques villes par visiteur et par jour, car chacune nous coûte un peu à écrire. Tu peux toujours écrire l’histoire toi-même.
Puis-je utiliser les cartes dans ma campagne D&D, mon livre ou mon jeu ?
Oui. Télécharge la carte en PNG et le lore et les noms en fichier Markdown, et utilise-les comme tu veux, y compris dans une publication.
Comment la carte est-elle faite ?
Par le même générateur de villes qui dessine les villes des mondes de Worldtable. Il trace d’abord les routes qui sortent de la ville, puis la place du marché, le temple et le château, puis les murailles avec des portes là où les routes les traversent, puis les ruelles secondaires et les maisons qui les bordent. Le style de construction décide l’agencement et l’édification : ruelles sinueuses et terrasses, damier arpenteur, médina désertique, longues maisons derrière une palissade, yourtes sur la steppe.
Puis-je nommer les rues et les quartiers ?
Oui. Chaque rue, quartier et lieu nommé commence avec un nom qui colle au style de la ville, et tu peux en retaper n’importe lequel, dans la liste ou en cliquant dessus sur la carte. Redessiner les rues conserve tes noms sur les grandes routes et les quartiers auxquels ils appartenaient.
Ma ville sera-t-elle toujours là si je reviens ?
Elle est conservée dans ton navigateur jusqu’à ce que tu en commences une nouvelle. Pour la garder pour de bon, télécharge le fichier de ville : rouvre-le ici à tout moment pour continuer à l’éditer.
Qu’est-ce qu’une bourgade ?
Les cartographes emploient « burg » pour toute agglomération d’une carte de fantasy, du hameau à la capitale. Ce générateur crée une bourgade en détail : ses rues, ses murailles, ses quartiers, ses lieux remarquables et ses habitants.