Jede Ära
Jede Ära: ein Überblick
Fantasy, Gegenwart oder Science-Fiction: Was die Ära einer Welt verändert und wie groß eine Welt sein kann.
Das Setting einer Welt
Jede Welt ist in einem von dreien angesiedelt: Fantasy, Gegenwart oder Science-Fiction. Das Setting ist die Kartenoptik der Welt, und die Engine folgt ihm, nicht nur der Wortwahl des Erzählers. Dieselbe Karte kann als Pergament, Straßenatlas oder Sektorenanzeige gezeichnet sein, und was darauf liegt, was Dinge kosten und wie du sie durchquerst, ändert sich damit. Engine
| Fantasy | Gegenwart | Science-Fiction | |
|---|---|---|---|
| Weltkarte | Bemaltes Pergament | Straßenatlas: Autobahnen, Bahnlinien, Flughäfen | Sektorenanzeige: Konturen, ein Raster, Transitlinien |
| Städte | Tavernen, Tempel, Burgen | Bars, Diners, Polizeireviere, Krankenhäuser, Einkaufszentren, Bahnhöfe | Cantinas, Marktdecks, Medbays, Andockbuchten, Wohnblöcke |
| Geld | Die eigenen Münzen der Welt | Dollar | Credits |
| Reisen | Zu Fuß, reitend, per Schiff; in Tagen gezählt | Auto, Bus, Zug, Flugzeug; in Stunden gezählt, mit Fahrpreisen | Bodenauto, Maglev, Shuttle, Sprungschiff |
| Telefon | Aus | Ein Telefon: Nachrichten und Anrufe | Ein Kom: Nachrichten und Anrufe |
| Wie sich Nachrichten verbreiten | Mundpropaganda, von Stadt zu Stadt | Die Nachrichten, Beiträge und ein Feed | Die Nachrichten, Beiträge und ein Feed |
| Kämpfe | Klingen, Bögen und Zauber | Schusswaffen, Munition, Reichweite und Deckung | Blaster und Energiewaffen, Munition, Reichweite und Deckung |
| Charaktere | Völker, Magie, Klassen | Ein Beruf und sein Handwerk; meist ohne Magie | Spezies, ein Beruf; meist ohne Magie |
| Dungeons | Hügelgräber, Krypten, Höhlen | U-Bahn-Tunnel, Regenkanäle, tote Einkaufszentren, geschlossene Krankenhausflügel | Verlassene Schiffe, Reaktorebenen, Wohnringe, Asteroidenbergwerke |
| Andere Welten | Reiche hinter Toren | Keine, außer der Weltenbauer fügt ein Reich hinter einem Tor hinzu | Planeten, Monde und Stationen, per Schiff erreichbar |
Das sind Startpunkte, keine Schlösser. Ein Weltenbauer kann sein eigenes Geld benennen, die Reiseweisen ändern, das Telefon in einer Fantasywelt einschalten (etwa ein Sendestein) oder in einer Gegenwartswelt ausschalten und die Größe der Welt festlegen.
Wie groß die Welt ist
Eine Welt ist eine Stadt, ein Land oder ein Kontinent. Die Karte wird bei jeder Größe gleich gezeichnet; was sich ändert, ist der Abstand ihrer Orte, sodass jede Entfernung, Reisezeit und jeder Fahrpreis aus der Größe folgt. Engine
- Eine Stadt. Jede Region ist ein Viertel. Nachbarschaften liegen ein paar km auseinander, und die ganze Stadt zu durchqueren dauert etwa eine Stunde mit dem Auto.
- Ein Land. Jede Region ist eine Provinz. Nachbarstädte liegen eine kurze Autofahrt oder einen Tagesmarsch auseinander, und das Land zu durchqueren ist ein langer Tag auf der Straße.
- Ein Kontinent. Jede Region ist ein eigenes Land, und eine zu durchqueren dauert Tage zu Fuß oder Stunden mit dem Auto. Jede Welt startet in dieser Größe.
In diesem Abschnitt
- Autos, Züge, Flugzeuge und Sprungschiffe: wie Reisen bemessen und bezahlt werden.
- Das Telefon: Kontakte, Nachrichten, Anrufe, eingehaltene Abmachungen und Geld senden.
- Nachrichten und der Feed: Geschichten darüber, was Charaktere tun, und Posten.
- Schusswaffen und Deckung: Feuermodi, Patronen, Reichweite, Deckung und Flucht.
- Charaktere und Berufe: Berufe, Fertigkeiten und Welten ohne Magie.
- Städte, Orte und Dungeons: was in einer Gegenwarts- oder Sci-Fi-Stadt ist, auf ihrer Karte und darunter.
- Planeten, Monde und Stationen: andere Welten, per Schiff erreicht, mit ihren eigenen Wahrheiten.
- Eine Gegenwarts- oder Sci-Fi-Welt bauen: jede Studio-Einstellung dahinter, für Weltenbauer.