Jede Ära: ein Überblick Inhalt

Jede Ära

Jede Ära: ein Überblick

Fantasy, Gegenwart oder Science-Fiction: Was die Ära einer Welt verändert und wie groß eine Welt sein kann.

Das Setting einer Welt

Jede Welt ist in einem von dreien angesiedelt: Fantasy, Gegenwart oder Science-Fiction. Das Setting ist die Kartenoptik der Welt, und die Engine folgt ihm, nicht nur der Wortwahl des Erzählers. Dieselbe Karte kann als Pergament, Straßenatlas oder Sektorenanzeige gezeichnet sein, und was darauf liegt, was Dinge kosten und wie du sie durchquerst, ändert sich damit. Engine

FantasyGegenwartScience-Fiction
WeltkarteBemaltes PergamentStraßenatlas: Autobahnen, Bahnlinien, FlughäfenSektorenanzeige: Konturen, ein Raster, Transitlinien
StädteTavernen, Tempel, BurgenBars, Diners, Polizeireviere, Krankenhäuser, Einkaufszentren, BahnhöfeCantinas, Marktdecks, Medbays, Andockbuchten, Wohnblöcke
GeldDie eigenen Münzen der WeltDollarCredits
ReisenZu Fuß, reitend, per Schiff; in Tagen gezähltAuto, Bus, Zug, Flugzeug; in Stunden gezählt, mit FahrpreisenBodenauto, Maglev, Shuttle, Sprungschiff
TelefonAusEin Telefon: Nachrichten und AnrufeEin Kom: Nachrichten und Anrufe
Wie sich Nachrichten verbreitenMundpropaganda, von Stadt zu StadtDie Nachrichten, Beiträge und ein FeedDie Nachrichten, Beiträge und ein Feed
KämpfeKlingen, Bögen und ZauberSchusswaffen, Munition, Reichweite und DeckungBlaster und Energiewaffen, Munition, Reichweite und Deckung
CharaktereVölker, Magie, KlassenEin Beruf und sein Handwerk; meist ohne MagieSpezies, ein Beruf; meist ohne Magie
DungeonsHügelgräber, Krypten, HöhlenU-Bahn-Tunnel, Regenkanäle, tote Einkaufszentren, geschlossene KrankenhausflügelVerlassene Schiffe, Reaktorebenen, Wohnringe, Asteroidenbergwerke
Andere WeltenReiche hinter TorenKeine, außer der Weltenbauer fügt ein Reich hinter einem Tor hinzuPlaneten, Monde und Stationen, per Schiff erreichbar
Womit jedes Setting startet. Der Weltenbauer kann das meiste ändern.

Das sind Startpunkte, keine Schlösser. Ein Weltenbauer kann sein eigenes Geld benennen, die Reiseweisen ändern, das Telefon in einer Fantasywelt einschalten (etwa ein Sendestein) oder in einer Gegenwartswelt ausschalten und die Größe der Welt festlegen.

Wie groß die Welt ist

Eine Welt ist eine Stadt, ein Land oder ein Kontinent. Die Karte wird bei jeder Größe gleich gezeichnet; was sich ändert, ist der Abstand ihrer Orte, sodass jede Entfernung, Reisezeit und jeder Fahrpreis aus der Größe folgt. Engine

  • Eine Stadt. Jede Region ist ein Viertel. Nachbarschaften liegen ein paar km auseinander, und die ganze Stadt zu durchqueren dauert etwa eine Stunde mit dem Auto.
  • Ein Land. Jede Region ist eine Provinz. Nachbarstädte liegen eine kurze Autofahrt oder einen Tagesmarsch auseinander, und das Land zu durchqueren ist ein langer Tag auf der Straße.
  • Ein Kontinent. Jede Region ist ein eigenes Land, und eine zu durchqueren dauert Tage zu Fuß oder Stunden mit dem Auto. Jede Welt startet in dieser Größe.

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