
Le World Studio · un outil de création de monde par IA avec un meneur de jeu intégré
Un conteur IA mène chaque scène qui s’y déroule. Ta carte, tes peuples et tes règles sont détenus par le moteur, pas confiés à sa mémoire.
Dessine un continent et nomme ses villes. Écris les peuples, la magie, les capacités et leurs secrets, puis choisis la dureté du monde. Invite ta propre table. Worldtable joue chaque aubergiste, rival et méchant, et il les joue comme tu les as écrits.
Ton monde · tes joueurs · sans clé API
Ouvert à tous : connecte-toi, nomme un monde, et tu es dans le Studio.
14
formes de terres, ou ton propre dessin
23
styles de noms
12
échelles de magie, avec tes mots
20
règles que le moteur applique
20
versions antérieures conservées
La carte
La carte est le centre du Studio. Choisis une forme, ou dessine toi-même un littoral approximatif, et le générateur soulève le relief, fait courir les rivières, trace les routes et fonde les villes. Ce n’est pas une image. Les joueurs la parcourent kilomètre par kilomètre, et le conteur ne peut les envoyer que dans des lieux qui s’y trouvent vraiment.


Clique sur une région et tu choisis ce qu’elle est, pas une série de curseurs. La terre est Terres désolées, Marais ou Forêt profonde. Les villes sont Rares, Quelques-unes ou Nombreuses. Les frontières sont Étroites, Normales ou Larges.
Partir d’une phrase
Tu ne veux pas partir d’une page blanche ? Réponds à six questions et Worldtable rédige le monde entier en une minute ou deux. Ensuite il t’appartient, à éditer ligne par ligne, et rien n’est enregistré tant que tu n’as pas dit « Utiliser ce monde ».
De quoi parle ton monde ?
Une phrase ou deux, et un genre.
Quelle ambiance ?
Sombre, héroïque, mystérieux, politique, inquiétant, plein d’espoir…
La terre
Une seule terre ou des îles, une forme, et combien de régions.
Peuples et magie
Surtout des humains ou beaucoup de peuples ; pas de magie, magie rare ou magie partout.
Comment sonnent les lieux ?
Le style de noms pour chaque région et chaque ville.
Autre chose ?
Des notes, avec tes propres mots.
Ce qui en ressort
Le modèle écrit en mots (un peuple est « fort », une région « mortelle ») et Worldtable les convertit en chiffres du moteur. Les noms de régions viennent du style de noms que tu as choisi, pas du modèle.
Chaque zone de texte du Studio a aussi une aide discrète : Développer, Clarifier ou Écris-le pour moi, avec annulation.
Créer un monde
Un monde fait dans le Studio
« Il y a quarante ans, la mer s’est retirée un matin et n’est jamais revenue. Les royaumes noyés de l’ancienne côte gisent à découvert sous le soleil, et tous ceux qui ont une pelle, une épée ou une prière marchent sur le fond marin pour les revendiquer. »
Chaque capture du Studio sur cette page est ce monde : six régions, trois peuples, quatre magies de marée (l’une passée au gibet à vue), sept figures notables, dix entrées de lore et sa propre monnaie.
The Beached Crown
Un port royal dont la flotte repose sur des pilotis de bois, à trente lieues de toute eau.
The Open Floor
Le fond marin asséché. Des épaves par milliers, et les morts noyés marchent la nuit.
The Last Water
Des lacs saumâtres où les prêtres de la marée gardent une lampe allumée pour le retour de la mer.
The Landward Kingdom
Un pays d’élevage enrichi par la possession de toutes les routes menant au fond marin.
The Old Cliffs
Des grottes marines à cent pieds sur une falaise asséchée, vendues par les Gullkin au mot.
The Hiding Wood
Une forêt maintenue humide par les Noyés, qui en sont sortis après la mer.


Peintures réalisées pour cette page pour illustrer le monde. Le monde lui-même (carte, peuples, casting, lore) est exactement ce que détient le Studio.
Le casting
Note les personnages qui comptent : la reine, le maréchal, le pillard des plaines de sel. Donne à chacun une manière d’être, un désir et un secret. Le conteur sait qui appartient à la région où se trouvent les joueurs, qui est ailleurs, et il lui est dit de ne jamais inventer un autre détenteur de leurs rôles.


Peuples et magie
Un peuple est une description que lit le conteur, plus des limites que le moteur fait respecter. Une école de magie est décrite à chaque échelle de puissance, dans son propre idiome, et le moteur chiffre l’effet selon l’échelle : un sort coûte ce qu’il doit, quelle que soit son origine.



Règles
Partis d’une ambiance (Classique, Héroïque ou Sombre) et ne change que ce que tu veux de différent. Ce ne sont pas des suggestions dans un prompt. Désactive la mort et l’outil qui tue un héros le met à terre à la place. Limite les compagnons à deux et un troisième ne suivra pas, si bien racontée soit l’histoire.
Classique
Vrai danger, place pour grandir.
Héroïque
Les héros sont vaincus, pas tués.
Sombre
La mort est définitive, les bourses sont maigres.
À toi aussi : la fiabilité de la visée des héros et des ennemis, la bourse d’un nouveau héros, sa vitesse de progression, la rapidité du passage du jour, la vitesse à laquelle se répand la rumeur d’un exploit, la fréquence à laquelle les ennuis les trouvent, le prix du passage en mer, si un échec en artisanat consomme ses ingrédients, et quel modèle d’IA raconte l’histoire.
Chaque règle, et ce qu’elle changeQuand un héros tombe
Désactivé : la mort est refusée et le héros est mis à terre à la place.
Le temps de sauver un héros tombé
Le compte à rebours d’agonie d’un héros à terre.
Les joueurs se battant entre eux
Désactivé : voler, blesser ou tuer le héros d’un autre joueur hors d’un combat partagé est refusé.
Les compagnons pouvant suivre un héros
Le suivant ne suivra pas.
La chose la plus dangereuse que le monde puisse produire
Rien de plus puissant n’est jamais créé.
Les grands pouvoirs peuvent marquer la carte
Des cratères, des villes rasées et de nouvelles routes, ou rien.
Ce qu’un héros peut encaisser
La formule des points de vie.
La plus grande récompense accordée d’un coup
Les gains supérieurs sont ramenés à ce niveau.
Les longs voyages reposent le groupe
Si le voyage soigne.
Interroge ton monde
Demande n’importe quoi au conteur (« Qui contrôle vraiment le commerce de l’eau ? ») avant qu’un seul joueur n’entre en jeu. Il répond à partir de ton canon, et te dit à quel point ton canon tranche réellement la question.
Tranché par ton canon
La réponse vient directement de ce que tu as écrit, sources à l’appui.
En partie l’interprétation du conteur
Ton canon va dans ce sens ; le reste est déduit.
Ton canon est muet : ceci est inventé
Voici ce qu’il inventerait. Ajoute-le à ton lore comme point de départ, ou écris le tien.
La revue du monde lit tout ce que tu as écrit une fois et transforme les contradictions, les manques et les fils en suspens en liste de tâches à traiter.
Histoire, légendes, coutumes, créatures, ce que tu veux, sous forme d’entrées avec un titre et les faits qu’un narrateur doit respecter. Quand une scène en touche une, le conteur la consulte plutôt que d’improviser. Ajoute les autres noms que les joueurs pourraient employer : ils les trouveront aussi.
créatures
Les Morts noyés
Ils reposent en silence sous le sel le jour. Après le coucher du soleil, ils marchent vers l’endroit où ils sont morts, et tout ce qui se trouve sur leur chemin est entraîné avec eux.
coutumes
La Loi de l’eau
Souiller une source d’eau potable est un crime puni de pendaison, et tout équipage doit donner de l’eau une fois à quiconque la demande.
légendes
The New Shore
Quiconque découvre où la mer est passée possédera un port que le monde n’a jamais vu. Aucune expédition n’est revenue.
Trois des dix entrées de lore de The Long Ebb.
Dans les bâtiments
En testEntre dans une taverne et elle a un plan : une salle commune, une cuisine, une cave, et des gens debout à des endroits précis. Le conteur les déplace en nommant des spots (« le bar », « l’escalier », « près de toi »), jamais des coordonnées. Le moteur les y fait marcher par les portes, un temps à la fois.

{"who":"stranger","to":"stairs up"}) à droite ; qui peut te voir et t’entendre en dessous.

Des plans pour de vrais lieux
Tavernes, temples, donjons et portes fortifiées reçoivent pièces, portes, escaliers et caves, dessinés d’après ce qu’est le lieu et éclairés selon l’heure.
Les gens ont leurs heures
Le tenancier est au comptoir, le cuisinier en cuisine ; les clients vont et viennent entre les tables. La nuit, les chambres se vident et la lumière change.
Qui peut t’entendre
Même pièce : ils sont présents. Derrière une porte : ils peuvent surprendre. Le conteur le sait, à chaque tour.
Combats
Chaque combat de ton monde se joue sur une carte de combat, en solo ou en groupe : le plan du bâtiment quand ça commence en intérieur, ou une forêt, une ruelle, un pont ou une grotte dehors. Les ennemis annoncent leurs coups, donc esquiver un coup en s’écartant fonctionne. Une poussée brise le mobilier où elle atterrit, et le feu laisse le sol brûler.
Le moteur calcule où tout le monde finit et ce que chaque coup a fait, avant que le conteur n’écrive un mot. Il narre le résultat. Il n’a pas le droit de le changer.
La carte de combat du jeu, qui joue un tour scripté dans ton navigateur.
Monnaie
Or et argent, couronnes et shillings, perles, coquillages, ce avec quoi ton monde commerce. Dis ce qu’achète la plus petite pièce et le reste suit : les prix dans les scènes, les récompenses, la bourse d’un nouveau héros et le prix du passage sortent tous dans tes pièces.
Ajoute un guide des prix et une ligne sur le fonctionnement du commerce, et le conteur s’y réfère au lieu d’inventer des chiffres.
« La Couronne de Récupération frappe les couronnes et les shillings, mais sur le fond marin tout le monde paie en sels. L’eau se troque à la gourde et vaut souvent plus que la monnaie. »

Ta table
Un monde est privé, accessible aux personnes que tu laisses entrer. Envoie un lien d’invitation, ou publie une page publique où n’importe qui peut lire sur le monde et demander à rejoindre, et tu décides qui entre. Les personnages sont séparés par monde, donc tes joueurs repartent de zéro dans le tien. Laisse-les former des groupes, jusqu’à une taille que tu choisis, et ils voyagent, se battent et explorent des donjons ensemble.
Liens d’invitation
Un lien par groupe ; révoque-les à volonté. Un compte Worldtable et ton lien, c’est tout ce dont un joueur a besoin.
Une page publique
Ta carte, tes peuples, tes régions et ta magie sur une page à part, avec un moyen de demander à rejoindre. Sans règles ni spoilers.
Crédits, ou ta propre clé
Les joueurs dépensent leurs propres crédits, un par tour, et chaque compte démarre avec 50 gratuits. Ou fais tourner ton monde sur ta propre clé, OpenRouter ou tout fournisseur compatible OpenAI, et ils jouent gratuitement.
Sécurité
Le Studio sauvegarde pendant que tu tapes et garde tes vingt dernières versions. Restaure n’importe laquelle.
Entre dans ton propre brouillon avec un héros jetable. Puis repars de zéro : parties effacées, ton monde intact.
Quand des gens y vivent, les côtes cessent de bouger. Les noms peuvent encore changer.
Tout ton monde, carte comprise, s’exporte et s’importe en un seul document.
Réponses directes

Ton monde attend d’être dessiné
Nomme un monde et tu es dans le Studio. Rédige-le avec Worldtable ou construis-le à la main, entre toi-même dedans, et envoie l’invitation quand il est prêt.