Jouer
Comment fonctionne Worldtable
Le conteur raconte ; le moteur décide. Ce que chacun a le droit de toucher.
Deux métiers, une ligne entre eux
Worldtable est un jeu de rôle auquel on joue en tapant. Tu écris ce que fait ton personnage ; le monde te répond. Deux choses différentes te répondent, et savoir laquelle est laquelle, c’est l’essentiel de ce qu’il y a à apprendre.
Le conteur est un modèle d’IA. Il écrit chaque scène, joue chaque aubergiste, rival et monstre, et juge ce que tu voulais dire : à quel point le plan était astucieux, quel risque tu as pris, quelle est l’ampleur de ce que tu as tenté.
Le moteur est du code de jeu ordinaire avec une base de données derrière. Il lance les dés, fait les calculs et garde les registres. Le conteur peut décrire un coup qui porte, mais s’il a porté, et ce qu’il t’a coûté, était réglé avant qu’un mot soit écrit.
| Ce que | Comment |
|---|---|
| Si une attaque porte, et avec quelle force Moteur | Le conteur note tes tactiques et ton risque ; un jet de d100 contre un seuil décide de l’issue, et une formule fixe les dégâts. |
| Ce qu’une action te coûte Moteur | Le conteur évalue l’ampleur de l’effet. Le code le facture contre ton endurance ou ton mana, et refuse ce que tu ne peux pas payer. |
| Où se trouvent les lieux, combien de temps prennent les routes Moteur | La carte est générée et conservée. La vitesse de voyage vient du terrain, de la pente, des routes et de l’heure. |
| Ce que tu possèdes, ce que tu vaux Moteur | Les objets et l’argent vivent dans la base de données. Les prix de vente et de réparation viennent du code, pas du marchandage. |
| Si tu vis Moteur | Les points de vie, le compte à rebours d’agonie, et la règle du monde sur la question de savoir si la mort est définitive. |
| Ce que les gens disent, veulent et font Conteur | Chaque personnage est joué par l’IA, avec ses souvenirs de toi et son attitude envers toi conservés par le moteur. |
Dans toute cette documentation, un petit tag indique de quel côté se trouve une mécanique. Moteur signifie que le code l’impose et que rien de tapé ne peut le contourner. Conteur signifie que l’IA en est informée et qu’on lui fait confiance pour le suivre : c’est en général le cas, mais c’est du jugement, pas de l’arithmétique.
Plusieurs mondes
Worldtable héberge plus d’un monde. Khorvale est le premier : un archipel généré de cinq régions insulaires, six courants de magie et dix peuples, dirigé par Worldtable lui-même. Son lore se trouve dans le Codex.
Les autres mondes sont créés par leurs créateurs dans le World Studio. Chacun a sa propre carte, ses peuples, sa magie, sa monnaie, sa distribution de figures notables et ses règles : si la mort est définitive, à quel point les choses deviennent dangereuses, à quelle vitesse la nouvelle se répand. Le moteur en dessous est le même, donc un coup d’épée se résout de la même façon partout ; ce qui change, c’est le monde dans lequel il porte.
Un monde peut aussi jouer selon un système de règles : des caractéristiques sur une fiche et des dés visibles, issus d’un système que tout le monde connaît ou d’un système que son créateur a écrit de zéro. Le conteur choisit toujours les mots ; le code lance les dés. Voir Comment fonctionne un jet.
- Ton compte fonctionne dans chaque monde auquel tu appartiens.
- Les personnages appartiennent à un seul monde. Créer un personnage dans un nouveau monde laisse les autres intacts.
- Un monde dont tu es membre peut être rejoint depuis la Mondes page.
Ce que ça coûte
Khorvale est gratuit tant que Worldtable est en accès anticipé, et l’accès se fait sur invitation tant que le monde est petit.
Créer ne demande pas de clé API. Chaque compte démarre avec 50 crédits gratuits, et chaque joueur paie ses propres tours, un crédit par tour. Un créateur peut aussi faire tourner son monde sur sa propre clé d’IA (OpenRouter, ou tout fournisseur compatible OpenAI) ; ses joueurs jouent alors gratuitement. Voir Joueurs, clés et coûts.
Par où commencer
- Pour jouer : Entrer dans le jeu, puis Jouer un tour.
- Pour créer un monde : Créer un monde, puis le Studio, onglet par onglet.
- Pour comprendre un combat : Combattre.
- Pour jouer avec des amis : Jouer ensemble.
- Pour donner à un monde ses propres règles et dés : Créer ton propre système et Cartes de règles.
- Pour lui donner sorts, pouvoirs et monstres : Sorts et capacités et Le bestiaire.