Toutes époques : un aperçu Sommaire

Toutes époques

Toutes époques : un aperçu

Fantastique, époque contemporaine ou science-fiction : ce que change le cadre d’un monde, et l’ampleur qu’il peut prendre.

Le cadre d’un monde

Chaque monde se situe dans l’un des trois cadres : fantasy, époque actuelle ou science-fiction. Le cadre est le style de carte du monde, et le moteur s’y conforme, pas seulement au choix de mots du conteur. Une même carte peut être dessinée comme un parchemin, un atlas routier ou un affichage de secteur, et ce qu’elle contient, le prix des choses et la façon de la traverser changent avec lui. Moteur

FantasyÉpoque actuelleScience-fiction
Carte du mondeParchemin encréAtlas routier : autoroutes, voies ferrées, aéroportsAffichage de secteur : reliefs, grille, lignes de transit
VillesTavernes, temples, donjons seigneuriauxBars, diners, commissariats, hôpitaux, centres commerciaux, garesCantinas, ponts marchés, infirmeries, baies d’amarrage, blocs d’habitation
MonnaieLes pièces propres au mondeDollarsCrédits
VoyagesÀ pied, à cheval, en bateau ; comptés en joursVoiture, bus, train, avion ; comptés en heures, avec tarifsVoiture terrestre, maglev, navette, vaisseau de saut
TéléphoneDésactivéUn téléphone : textos et appelsUn comm : textos et appels
Comment la nouvelle circuleLe bouche-à-oreille, de ville en villeLes actualités, les publications et un FilLes actualités, les publications et un Fil
CombatsLames, arcs et sortsArmes à feu, munitions, portée et couvertureBlasters et fusils à énergie, munitions, portée et couverture
PersonnagesPeuples, magie, classesUn métier et son savoir-faire ; généralement pas de magieEspèces, un métier ; généralement pas de magie
DonjonsTumulus, cryptes, grottesTunnels de métro, égouts pluviaux, centres commerciaux morts, ailes d’hôpital ferméesVaisseaux à l’abandon, niveaux de réacteur, anneaux d’habitation, mines d’astéroïde
Autres mondesRoyaumes derrière des portesAucun, sauf si le créateur ajoute un royaume derrière une portePlanètes, lunes et stations, atteintes en vaisseau
Ce dont chaque cadre part. Le créateur peut en changer la plupart.

Ce sont des points de départ, pas des verrous. Un créateur peut nommer sa propre monnaie, changer les moyens de transport, activer le téléphone dans un monde de fantasy (une pierre d’envoûtement, par exemple) ou le désactiver dans un monde contemporain, et définir la taille du monde.

La taille du monde

Un monde est une ville, un pays ou un continent. La carte est dessinée à l’identique à chaque taille ; ce qui change, c’est la distance entre ses lieux, si bien que chaque distance, durée de trajet et tarif découle de la taille. Moteur

  • Une ville. Chaque région est un quartier. Les voisinages sont à quelques kilomètres les uns des autres, et traverser toute la ville prend environ une heure en voiture.
  • Un pays. Chaque région est une province. Les villes voisines sont à une courte route ou une journée de marche, et traverser le pays est une longue journée par la route.
  • Un continent. Chaque région est un pays à part entière, et le traverser prend des jours à pied ou des heures en voiture. Chaque monde commence à cette taille.

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