Toutes époques
Toutes époques : un aperçu
Fantastique, époque contemporaine ou science-fiction : ce que change le cadre d’un monde, et l’ampleur qu’il peut prendre.
Le cadre d’un monde
Chaque monde se situe dans l’un des trois cadres : fantasy, époque actuelle ou science-fiction. Le cadre est le style de carte du monde, et le moteur s’y conforme, pas seulement au choix de mots du conteur. Une même carte peut être dessinée comme un parchemin, un atlas routier ou un affichage de secteur, et ce qu’elle contient, le prix des choses et la façon de la traverser changent avec lui. Moteur
| Fantasy | Époque actuelle | Science-fiction | |
|---|---|---|---|
| Carte du monde | Parchemin encré | Atlas routier : autoroutes, voies ferrées, aéroports | Affichage de secteur : reliefs, grille, lignes de transit |
| Villes | Tavernes, temples, donjons seigneuriaux | Bars, diners, commissariats, hôpitaux, centres commerciaux, gares | Cantinas, ponts marchés, infirmeries, baies d’amarrage, blocs d’habitation |
| Monnaie | Les pièces propres au monde | Dollars | Crédits |
| Voyages | À pied, à cheval, en bateau ; comptés en jours | Voiture, bus, train, avion ; comptés en heures, avec tarifs | Voiture terrestre, maglev, navette, vaisseau de saut |
| Téléphone | Désactivé | Un téléphone : textos et appels | Un comm : textos et appels |
| Comment la nouvelle circule | Le bouche-à-oreille, de ville en ville | Les actualités, les publications et un Fil | Les actualités, les publications et un Fil |
| Combats | Lames, arcs et sorts | Armes à feu, munitions, portée et couverture | Blasters et fusils à énergie, munitions, portée et couverture |
| Personnages | Peuples, magie, classes | Un métier et son savoir-faire ; généralement pas de magie | Espèces, un métier ; généralement pas de magie |
| Donjons | Tumulus, cryptes, grottes | Tunnels de métro, égouts pluviaux, centres commerciaux morts, ailes d’hôpital fermées | Vaisseaux à l’abandon, niveaux de réacteur, anneaux d’habitation, mines d’astéroïde |
| Autres mondes | Royaumes derrière des portes | Aucun, sauf si le créateur ajoute un royaume derrière une porte | Planètes, lunes et stations, atteintes en vaisseau |
Ce sont des points de départ, pas des verrous. Un créateur peut nommer sa propre monnaie, changer les moyens de transport, activer le téléphone dans un monde de fantasy (une pierre d’envoûtement, par exemple) ou le désactiver dans un monde contemporain, et définir la taille du monde.
La taille du monde
Un monde est une ville, un pays ou un continent. La carte est dessinée à l’identique à chaque taille ; ce qui change, c’est la distance entre ses lieux, si bien que chaque distance, durée de trajet et tarif découle de la taille. Moteur
- Une ville. Chaque région est un quartier. Les voisinages sont à quelques kilomètres les uns des autres, et traverser toute la ville prend environ une heure en voiture.
- Un pays. Chaque région est une province. Les villes voisines sont à une courte route ou une journée de marche, et traverser le pays est une longue journée par la route.
- Un continent. Chaque région est un pays à part entière, et le traverser prend des jours à pied ou des heures en voiture. Chaque monde commence à cette taille.
Dans cette section
- Voitures, trains, avions et vaisseaux à saut: comment les voyages sont chronométrés et payés.
- Le téléphone: contacts, textos, appels, accords tenus et envoi d'argent.
- Actualités et Feed: des récits sur ce que font les personnages, et la publication de posts.
- Armes à feu et couvert: modes de tir, munitions, portée, couvert et fuite.
- Personnages et métiers: métiers, compétences, et mondes sans magie.
- Villes, sites et donjons: ce qu'il y a dans une ville contemporaine ou de science-fiction, sur sa carte et sous elle.
- Planètes, lunes et stations: d'autres mondes accessibles par vaisseau, avec leurs propres vérités.
- Construire un monde contemporain ou de science-fiction: tous les réglages du Studio derrière tout cela, pour les créateurs.