
World Studio · ゲームマスターを内蔵したAIワールド構築ツール
AIの語り手がその中のすべてのシーンを進行します。あなたのマップ、種族、ルールはエンジンが保持し、AIの記憶に任せっぱなしにはしません。
大陸を形作り、町に名を付けましょう。種族、魔法、アビリティとその秘密を書き、世界の過酷さの度合いを選びます。自分のテーブルに仲間を招いてください。Worldtableは宿屋の主人も、ライバルも、悪役も演じます——あなたが書いた通りの姿で。
あなたのワールド · あなたのプレイヤー · APIキー不要
誰でも使えます。ログインして、ワールドに名を付ければ、もうStudioの中です。
14
大地の形状、または自分の描いた絵
23
命名スタイル
12
魔法の規模、あなたの言葉で
20
エンジンが強制するルール
20
過去のバージョンを保持
マップ
マップはStudioの中心です。形を選ぶか、自分で海岸線を大まかに描けば、ジェネレーターが地形を隆起させ、川を流し、街道を敷き、町を築きます。絵ではありません。プレイヤーは1キロ単位で旅をし、語り手が送り込めるのは、そのマップに実在する場所だけです。


地域をクリックして選ぶのは、スライダーの数値ではなく、その土地の姿です。土地は「荒れ地」「湿地」「深い森」。町の数はわずか、いくつか、多い。国境は狭い、普通、広い。
一文から始める
白紙から始めたくないですか? 6つの質問に答えると、Worldtableが1〜2分でワールド全体の下書きを作ります。あとはあなたが一行ずつ編集でき、「このワールドを使う」と言うまで何も保存されません。
そのワールドは何についての世界ですか?
1、2文と、ジャンルを。
どんな雰囲気にしますか?
冷厳、英雄的、神秘的、政治的、不気味、希望に満ちた…
大地
一つの大地か島々か、形状と、地域の数。
種族と魔法
ほぼ人間か多種族か。魔法なし、稀な魔法、魔法があふれる世界か。
地名はどんな響きにしますか?
すべての地域と町の命名スタイル。
ほかに何かありますか?
自分の言葉でメモを。
返ってくるもの
モデルは言葉で書きます(種族は「強い」、地域は「危険な」)。Worldtableがそれをエンジンの数値に変換します。地域名はモデルからではなく、あなたが選んだ命名スタイルに基づきます。
Studioのすべてのテキストボックスには、静かな補助機能が付いています。肉付けする、分かりやすくする、代わりに書く。元に戻す機能付き。
ワールドの作成
Studioで作られたワールド
「40年前のある朝、海が引いて二度と戻らなかった。旧海岸の水没王国は陽光の下に露わになり、スコップでも剣でも祈りでも持っている者は皆、海底へ歩み出て領有を主張している。」
このページのStudioのスクリーンショットはすべてこのワールドです。6つの地域、3つの種族、4種類の潮の魔法(うち1つは目撃即処刑)、7人の著名な人物、10件の伝承、そして独自の通貨。
The Beached Crown
王立の港。艦隊は木製の杭の上に立ち、最寄りの水から30マイル離れている。
The Open Floor
乾いた海底。何千もの難破船、そして夜には水死体が歩き回る。
The Last Water
汽水の湖。潮の司祭たちが、海の帰還を願って灯りを絶やさない。
The Landward Kingdom
海底まで続くすべての街道を独占して富を築いた、羊の国。
The Old Cliffs
乾いた崖の100フィート上にある海食洞。Gullkinが一言ごとに売っている。
The Hiding Wood
the Drownedが湿らせ続ける森。彼らは海が去った後、海から歩いて出てきた。


このワールドを描くためにこのページ用に制作された絵画です。ワールドそのもの(マップ、種族、登場人物、伝承)は、Studioが保持している内容そのままです。
登場人物
重要な人物を書き留めましょう。女王、元帥、塩の平原の略奪者。それぞれに気性、欲求、秘密を与えます。語り手には、プレイヤーのいる地域に誰が属し、誰がどこか別の場所にいるのかが伝えられ、さらに彼らの役割の持ち主を勝手に捏造してはならないと伝えられます。


種族と魔法
種族とは、語り手が読む描写と、エンジンが強制する制限の組み合わせです。魔法の流派はあらゆる威力の段階で、それぞれ固有の言い回しで記述され、エンジンが段階に応じて効果に値を付けます。どの流派から来た呪文でも、本来の代償を払うことになります。



ルール
雰囲気(クラシック、ヒロイック、グリム)から始めて、変えたい部分だけ変更します。これらはプロンプトの中の「提案」ではありません。死をオフにすれば、英雄を殺すはずの処理は気絶に変わります。仲間を2人までに制限すれば、物語がどれだけ上手く語られても3人目はついてきません。
クラシック
本物の危険と、成長の余地。
ヒロイック
英雄は倒されても死なない。
グリム
死は決定的、財布は薄い。
これもあなたのものです。英雄と敵の攻撃の命中精度、新規英雄の所持金、成長の速さ、1日の経過の速さ、武勇伝の噂の広まり方、トラブルに見舞われる頻度、海路の運賃、失敗した製作が材料を失うかどうか、そして物語を語るAIモデル。
すべてのルールと、その効果英雄が倒れたとき
オフ:とどめは拒否され、英雄は倒れるだけで済みます。
倒れた英雄を救える時間
倒れた英雄の出血タイマー。
プレイヤー同士の戦闘
オフ:共闘以外での、他のプレイヤーの英雄への略奪・傷害・殺害は拒否されます。
一人の英雄に付き添える仲間の数
次の仲間は付いてきません。
ワールドが生み出しうる最も危険な存在
それより強いものは決して生まれません。
強大な力がマップに傷を残せるか
クレーター、焼き払われた町、新しい街道。または何もなし。
英雄が耐えられる量
ヒット・ポイントの計算式。
一度に与えられる最大の報酬
それを超える値は切り詰められます。
長い旅でパーティが回復するか
旅が回復をもたらすかどうか。
ワールドに尋ねる
プレイヤーが一人も入る前に、語り手に何でも尋ねられます(「水の取引を本当に仕切っているのは誰?」)。語り手はあなたの設定(カノン)に基づいて答え、その答えのどれだけがカノンで裏付けられているかも教えてくれます。
あなたの設定(カノン)で決まる
答えはあなたが書いた内容から、出典付きで直接導かれます。
一部は語り手の解釈
あなたの設定がその方向を示しており、残りは推測です。
設定に記述がない:これは創作です
語り手が補完する内容です。伝承に追加して出発点にするか、自分で書きましょう。
ワールドレビューは、あなたが書いたものを一度にすべて読み、矛盾、欠落、未解決の糸口を、取り組むべきタスクリストに変えます。
歴史、伝説、習俗、生物、何でも好きなものを、見出しと、語り手が守るべき事実からなる項目として登録できます。シーンが項目に触れると、語り手は推測ではなく参照します。プレイヤーが使いそうな別名も登録すれば、それでも見つけられます。
生物
the Drownedの死者たち
日中は塩の下で静かに眠る。日没後は死んだ場所へ歩き、道を塞ぐ者は何でも道連れにする。
習俗
水の法
水源を汚すことは絞首刑に値し、どの隊も水を求める者に一度は分け与えなければならない。
伝説
The New Shore
海が消えた場所を見つけた者は、誰も見たことのない港を手にする。探索隊はまだ誰も帰っていない。
The Long Ebbの10件の伝承のうち3件。
建物の中
テスト中酒場に入れば、間取りがあります。大広間、厨房、地下室、そして誰かが特定の場所に立っています。語り手は座標ではなく場所の名前(「カウンター」「上りの階段」「あなたの近く」)で人を動かします。エンジンが扉を通って一挙動ずつ、そこまで歩かせます。

{"who":"stranger","to":"stairs up"})、その下にあなたを見たり聞いたりできる人物。

実在の場所の間取り
酒場、神殿、城砦、門衛所には部屋、扉、階段、地下室が、その場所の性質と時刻の光から描き出されます。
人々は時間を守る
主人はカウンターに、料理人は厨房にいます。客は席の間をふらつく。夜になると部屋は空になり、光も変わります。
誰に聞こえるか
同じ部屋なら聞いている。扉越しなら聞き耳を立てるかもしれない。語り手は毎ターン、どちらかを知らされます。
戦闘
あなたのワールドのすべての戦闘はバトルマップ上で展開します。単独でもパーティでも。屋内で始まればその建物の間取り、屋外なら森、路地、橋、洞窟。敵は攻撃を宣言するので、一歩下がれば避けられます。突き飛ばしは当たった家具を壊し、火は地面を燃やし続けます。
誰がどこに着地し、一撃一撃が何をしたのかを、語り手が一字書く前にエンジンが計算します。語り手はその結果を描写します。結果を変えることはできません。
ゲーム自身のバトルマップが、ブラウザ内でスクリプト化されたターンを実行中。
通貨
金と銀、クラウンとシリング、ビーズ、貝殻——あなたのワールドが取引するものは何でも。最小の硬貨で何が買えるかを言えば、あとは自動的に決まります。シーン内の価格、報酬、新規英雄の所持金、旅費はすべて、あなたの通貨で出ます。
価格表と交易の仕組みについての記述を加えれば、語り手は数字をでっち上げる代わりに、そこから引用します。
「サルヴェージ・クラウンがクラウンとシリングを鋳造しているが、海底では皆がソルトで支払う。水は皮袋単位で取引され、しばしば硬貨より高く評価される。」

あなたのテーブル
ワールドは、あなたが入れた人だけのものです。招待リンクを送るか、誰でもワールドについて読めて参加を申し込める公開ページを出して、入場者はあなたが決めます。キャラクターはワールドごとに独立しているので、あなたのプレイヤーはあなたのワールドで新しく始められます。あなたが決めた上限人数までパーティを組ませれば、一緒に旅をし、戦い、ダンジョンを探索します。
招待リンク
グループごとに1つのリンク。いつでも無効化できます。プレイヤーに必要なのはWorldtableアカウントとあなたのリンクだけです。
公開ページ
マップ、種族、地域、魔法を専用ページに公開し、参加希望を受け付けられます。ルールやネタバレは非表示。
クレジット、または自分のキー
プレイヤーは自分のクレジットを1ターンにつき1つ消費します。全アカウントに最初から無料の50クレジットが付与されます。あるいは、自分のキー(OpenRouterやOpenAI互換プロバイダ)でワールドを運営すれば、プレイヤーは無料で遊べます。
安全な保管
Studioは入力のたびに保存し、直近20バージョンを保持します。どれでも復元できます。
使い捨ての英雄で自分の下書きに足を踏み入れましょう。終われば最初から:プレイ記録は消去、ワールドはそのまま。
人が住み始めると、海岸線は動かなくなります。名前は変更できます。
ワールド全体を、マップ込みで1つのドキュメントとして書き出し・読み込みできます。
率直な答え

あなたのワールドは、描かれるのを待っています
ワールドに名前を付ければStudioに入れます。Worldtableの下書きでも、手作りでも構いません。自分で歩き回り、準備ができたら招待を送りましょう。