World Studio · ゲームマスターを内蔵したAIワールド構築ツール

ワールドを作るのはあなた。
記録を守るのはエンジン。

AIの語り手がその中のすべてのシーンを進行します。あなたのマップ、種族、ルールはエンジンが保持し、AIの記憶に任せっぱなしにはしません。

大陸を形作り、町に名を付けましょう。種族、魔法、アビリティとその秘密を書き、世界の過酷さの度合いを選びます。自分のテーブルに仲間を招いてください。Worldtableは宿屋の主人も、ライバルも、悪役も演じます——あなたが書いた通りの姿で。

あなたのワールド · あなたのプレイヤー · APIキー不要

誰でも使えます。ログインして、ワールドに名を付ければ、もうStudioの中です。

14

大地の形状、または自分の描いた絵

23

命名スタイル

12

魔法の規模、あなたの言葉で

20

エンジンが強制するルール

20

過去のバージョンを保持

マップ

歩いて渡れる大地から始めましょう。

マップはStudioの中心です。形を選ぶか、自分で海岸線を大まかに描けば、ジェネレーターが地形を隆起させ、川を流し、街道を敷き、町を築きます。絵ではありません。プレイヤーは1キロ単位で旅をし、語り手が送り込めるのは、そのマップに実在する場所だけです。

World Studioのマップタブ。The Long Ebb:生成された大陸上の6つの名前付き地域と、町や街道
Studio内のThe Long Ebb。形状:「多様な地形を持つ大地、山脈、内海」。サイズ:広大。命名スタイル:古英語。
マップ上で開いた地域カード:The Saltings。土地の種類、町の数、境界の幅を言葉で選択

数字ではなく、言葉で。

地域をクリックして選ぶのは、スライダーの数値ではなく、その土地の姿です。土地は「荒れ地」「湿地」「深い森」。町の数はわずか、いくつか、多い。国境は狭い、普通、広い。

  • 地域の名前をマップ上でドラッグすると、動かすにつれて国境が伸び縮みするのを見られます。離しても、他の何も動きません。
  • 名前をクリックすれば改名できますし、23種類の命名スタイル——古英語や北欧風から、砂漠、エルフ、竜族まで——から新しい名をロールすることもできます。
  • 一つの大陸、点在する島々、あるいはその両方。14種類の形、または海・平地・丘・山脈で描いたあなた自身の図から。
  • 異界への門を任意の地域に置けます。封じても、開いても。
マップについて、ドキュメントへ

一文から始める

6つの質問に答えれば、編集可能なワールド一式が。

白紙から始めたくないですか? 6つの質問に答えると、Worldtableが1〜2分でワールド全体の下書きを作ります。あとはあなたが一行ずつ編集でき、「このワールドを使う」と言うまで何も保存されません。

  1. 1

    そのワールドは何についての世界ですか?

    1、2文と、ジャンルを。

  2. 2

    どんな雰囲気にしますか?

    冷厳、英雄的、神秘的、政治的、不気味、希望に満ちた…

  3. 3

    大地

    一つの大地か島々か、形状と、地域の数。

  4. 4

    種族と魔法

    ほぼ人間か多種族か。魔法なし、稀な魔法、魔法があふれる世界か。

  5. 5

    地名はどんな響きにしますか?

    すべての地域と町の命名スタイル。

  6. 6

    ほかに何かありますか?

    自分の言葉でメモを。

返ってくるもの

  • 前提、トーン、歴史が紐づく出来事
  • 各地域のフック、歴史、勢力、タブー
  • 種族と、その居住地
  • 魔法。禁じられたものも含む
  • 6〜10人の著名な人物、支配者、悪役
  • 8〜12件の伝承エントリ
  • 独自の通貨
  • すべてを載せるマップ

モデルは言葉で書きます(種族は「強い」、地域は「危険な」)。Worldtableがそれをエンジンの数値に変換します。地域名はモデルからではなく、あなたが選んだ命名スタイルに基づきます。

Studioのすべてのテキストボックスには、静かな補助機能が付いています。肉付けする、分かりやすくする、代わりに書く。元に戻す機能付き。

ワールドの作成

Studioで作られたワールド

The Long Ebb。

「40年前のある朝、海が引いて二度と戻らなかった。旧海岸の水没王国は陽光の下に露わになり、スコップでも剣でも祈りでも持っている者は皆、海底へ歩み出て領有を主張している。」

このページのStudioのスクリーンショットはすべてこのワールドです。6つの地域、3つの種族、4種類の潮の魔法(うち1つは目撃即処刑)、7人の著名な人物、10件の伝承、そして独自の通貨。

The Beached Crown

Greyhithe

王立の港。艦隊は木製の杭の上に立ち、最寄りの水から30マイル離れている。

The Open Floor

The Saltings

乾いた海底。何千もの難破船、そして夜には水死体が歩き回る。

The Last Water

Wendmere

汽水の湖。潮の司祭たちが、海の帰還を願って灯りを絶やさない。

The Landward Kingdom

Harrowdown

海底まで続くすべての街道を独占して富を築いた、羊の国。

The Old Cliffs

Skarrow Fells

乾いた崖の100フィート上にある海食洞。Gullkinが一言ごとに売っている。

The Hiding Wood

Brackenholt

the Drownedが湿らせ続ける森。彼らは海が去った後、海から歩いて出てきた。

塩原の夜:ランタンの灯りの下、 Salvage crew(救助隊)が難破船を掘り起こし、青白い水死体たちが彼らに向かって歩いてくる
the Drownedの一体:灰色の肌、喉にえらの隆起、緑青のついた真鍮の装具とフジツボだらけの槍を持ち、乾いた海底に立ち、後ろには座礁した難破船

このワールドを描くためにこのページ用に制作された絵画です。ワールドそのもの(マップ、種族、登場人物、伝承)は、Studioが保持している内容そのままです。

登場人物

あなたの悪役は、誰も出会う前に存在しています。

重要な人物を書き留めましょう。女王、元帥、塩の平原の略奪者。それぞれに気性、欲求、秘密を与えます。語り手には、プレイヤーのいる地域に誰が属し、誰がどこか別の場所にいるのかが伝えられ、さらに彼らの役割の持ち主を勝手に捏造してはならないと伝えられます。

  • 物語が「破壊者ハスク」を必要としたとき、彼女はあなたが書いたものから組み立てられます。彼女の種族、役割、危険度、そして語り手だけが知る秘密。
  • 一度出会えば、彼女はプレイヤーの記憶を持つ、本物のキャラクターになります。世界の他の誰かと同じように。
  • まだ誰も出会っていない人物について尋ねれば、語り手はその人物の存在と、どこに属するのかを知っています。
キャストタブ。Queen Aldith、Pell Marrow、Hask the Wrecker、Mother Ysoldeを地域ごとにグループ化して表示
The Long Ebbのキャストの彩色された木製フィギュアが、キャンドルの灯るマップの上に立つ

種族と魔法

普段あなたが使う言葉で書かれた、確かに守られる制限。

種族とは、語り手が読む描写と、エンジンが強制する制限の組み合わせです。魔法の流派はあらゆる威力の段階で、それぞれ固有の言い回しで記述され、エンジンが段階に応じて効果に値を付けます。どの流派から来た呪文でも、本来の代償を払うことになります。

種族タブ:the Drowned。説明、画像スロット、力と魔法の上限が「強力」と「強大」に設定されている

種族

  • 武力と魔法の制限は、脆弱から伝説的まで、なしから生来の神秘までの段階で設定します。英雄はその上限を超えて作れず、魔法を持たない種族は流派を身に付けられません。
  • 変容は小さな後押しから生まれ変わりまで。回数は厳格な上限です。
  • どこに住んでいるかが、その地域の町でプレイヤーが出会う相手を決めます。
  • 描写から彼らの絵を生成するか、自分の画像をアップロードできます。プレイヤーは誰になるかを選ぶときにそれを見ます。

魔法

  • 流派、潮流、道、技、あるいはあなたのワールドが呼ぶどんな名でも構いません。魔法をオフにすることもできます。
  • 各段階で何をするのかを書きます。手品程度から人を殺す、要塞を破壊するまで。語り手はその通りに描写し、代償はエンジンが決めます。
  • 流派を禁呪に指定し、代償を書きましょう。語り手には、その使い手を誰が狩るのかが伝えられます。
魔法タブ:The Deep Hymn。禁呪の流派で、その刻印、代償、各規模でできることが表示されている

ルール

語り手が言い逃れで回避できないルール。

雰囲気(クラシック、ヒロイック、グリム)から始めて、変えたい部分だけ変更します。これらはプロンプトの中の「提案」ではありません。死をオフにすれば、英雄を殺すはずの処理は気絶に変わります。仲間を2人までに制限すれば、物語がどれだけ上手く語られても3人目はついてきません。

クラシック

本物の危険と、成長の余地。

ヒロイック

英雄は倒されても死なない。

グリム

死は決定的、財布は薄い。

これもあなたのものです。英雄と敵の攻撃の命中精度、新規英雄の所持金、成長の速さ、1日の経過の速さ、武勇伝の噂の広まり方、トラブルに見舞われる頻度、海路の運賃、失敗した製作が材料を失うかどうか、そして物語を語るAIモデル。

すべてのルールと、その効果
The Long Ebb · ルールグリム
  • 英雄が倒れたとき

    オフ:とどめは拒否され、英雄は倒れるだけで済みます。

    完全に死ぬ倒され、後に目を覚ます
  • 倒れた英雄を救える時間

    倒れた英雄の出血タイマー。

    数瞬数時間半日1日数日
  • プレイヤー同士の戦闘

    オフ:共闘以外での、他のプレイヤーの英雄への略奪・傷害・殺害は拒否されます。

    許可不許可
  • 一人の英雄に付き添える仲間の数

    次の仲間は付いてきません。

    なし1人2人少数の団一団無制限
  • ワールドが生み出しうる最も危険な存在

    それより強いものは決して生まれません。

    訓練された戦士勇者伝説級神話級世界終焉級
  • 強大な力がマップに傷を残せるか

    クレーター、焼き払われた町、新しい街道。または何もなし。

    はいいいえ
  • 英雄が耐えられる量

    ヒット・ポイントの計算式。

    脆い頑健丈夫樫のように強靭
  • 一度に与えられる最大の報酬

    それを超える値は切り詰められます。

    控えめそこそこ豊か王の財産上限なし
  • 長い旅でパーティが回復するか

    旅が回復をもたらすかどうか。

    1日の旅の後数日後1週間後回復しない

ワールドに尋ねる

穴は、プレイヤーに見つかる前に見つけましょう。

プレイヤーが一人も入る前に、語り手に何でも尋ねられます(「水の取引を本当に仕切っているのは誰?」)。語り手はあなたの設定(カノン)に基づいて答え、その答えのどれだけがカノンで裏付けられているかも教えてくれます。

  • あなたの設定(カノン)で決まる

    答えはあなたが書いた内容から、出典付きで直接導かれます。

  • 一部は語り手の解釈

    あなたの設定がその方向を示しており、残りは推測です。

  • 設定に記述がない:これは創作です

    語り手が補完する内容です。伝承に追加して出発点にするか、自分で書きましょう。

ワールドレビューは、あなたが書いたものを一度にすべて読み、矛盾、欠落、未解決の糸口を、取り組むべきタスクリストに変えます。

語り手が参照する伝承

歴史、伝説、習俗、生物、何でも好きなものを、見出しと、語り手が守るべき事実からなる項目として登録できます。シーンが項目に触れると、語り手は推測ではなく参照します。プレイヤーが使いそうな別名も登録すれば、それでも見つけられます。

生物

the Drownedの死者たち

日中は塩の下で静かに眠る。日没後は死んだ場所へ歩き、道を塞ぐ者は何でも道連れにする。

習俗

水の法

水源を汚すことは絞首刑に値し、どの隊も水を求める者に一度は分け与えなければならない。

伝説

The New Shore

海が消えた場所を見つけた者は、誰も見たことのない港を手にする。探索隊はまだ誰も帰っていない。

The Long Ebbの10件の伝承のうち3件。

建物の中

テスト中

中に足を踏み入れれば、部屋は本当にそこにあります。

酒場に入れば、間取りがあります。大広間、厨房、地下室、そして誰かが特定の場所に立っています。語り手は座標ではなく場所の名前(「カウンター」「上りの階段」「あなたの近く」)で人を動かします。エンジンが扉を通って一挙動ずつ、そこまで歩かせます。

酒場の間取り。各キャラクターに文字付きトークンがあり、フードの男を階段へ移動させたばかりのト書きと、プレイヤーに見える・聞こえる人物が表示されている
シーン中のThe Drowned Lantern。右側に散文の行と、その背後の舞台指示({"who":"stranger","to":"stairs up"})、その下にあなたを見たり聞いたりできる人物。
城砦の1階:大広間、厨房、衛兵室、武具庫、食料庫
城砦:大広間、厨房、衛兵室、武具庫。
神殿:腰掛けのある身廊、聖堂、祭具室
夜明けの神殿:身廊、聖堂、祭具室。

実在の場所の間取り

酒場、神殿、城砦、門衛所には部屋、扉、階段、地下室が、その場所の性質と時刻の光から描き出されます。

人々は時間を守る

主人はカウンターに、料理人は厨房にいます。客は席の間をふらつく。夜になると部屋は空になり、光も変わります。

誰に聞こえるか

同じ部屋なら聞いている。扉越しなら聞き耳を立てるかもしれない。語り手は毎ターン、どちらかを知らされます。

戦闘

殴り合いになれば、全員が立つ場所を持っています。

あなたのワールドのすべての戦闘はバトルマップ上で展開します。単独でもパーティでも。屋内で始まればその建物の間取り、屋外なら森、路地、橋、洞窟。敵は攻撃を宣言するので、一歩下がれば避けられます。突き飛ばしは当たった家具を壊し、火は地面を燃やし続けます。

誰がどこに着地し、一撃一撃が何をしたのかを、語り手が一字書く前にエンジンが計算します。語り手はその結果を描写します。結果を変えることはできません。

ゲーム自身のバトルマップが、ブラウザ内でスクリプト化されたターンを実行中。

通貨

ワールドごとに、独自の硬貨に名を。

金と銀、クラウンとシリング、ビーズ、貝殻——あなたのワールドが取引するものは何でも。最小の硬貨で何が買えるかを言えば、あとは自動的に決まります。シーン内の価格、報酬、新規英雄の所持金、旅費はすべて、あなたの通貨で出ます。

価格表と交易の仕組みについての記述を加えれば、語り手は数字をでっち上げる代わりに、そこから引用します。

The Long Ebb · 経済
  • クラウンクラウン1枚はシリング20枚
  • シリングシリング1枚はソルト12粒
  • ソルトソルト1粒でパン半分ほど買える

「サルヴェージ・クラウンがクラウンとシリングを鋳造しているが、海底では皆がソルトで支払う。水は皮袋単位で取引され、しばしば硬貨より高く評価される。」

あなたのテーブル

好きな人を招いてください。プレイの費用は各自が支払います。

ワールドは、あなたが入れた人だけのものです。招待リンクを送るか、誰でもワールドについて読めて参加を申し込める公開ページを出して、入場者はあなたが決めます。キャラクターはワールドごとに独立しているので、あなたのプレイヤーはあなたのワールドで新しく始められます。あなたが決めた上限人数までパーティを組ませれば、一緒に旅をし、戦い、ダンジョンを探索します。

招待リンク

グループごとに1つのリンク。いつでも無効化できます。プレイヤーに必要なのはWorldtableアカウントとあなたのリンクだけです。

公開ページ

マップ、種族、地域、魔法を専用ページに公開し、参加希望を受け付けられます。ルールやネタバレは非表示。

クレジット、または自分のキー

プレイヤーは自分のクレジットを1ターンにつき1つ消費します。全アカウントに最初から無料の50クレジットが付与されます。あるいは、自分のキー(OpenRouterやOpenAI互換プロバイダ)でワールドを運営すれば、プレイヤーは無料で遊べます。

クレジット、キー、プレイヤー

安全な保管

大胆に作ってください。何も失われません。

すべての保存は元に戻せる

Studioは入力のたびに保存し、直近20バージョンを保持します。どれでも復元できます。

下書きをプレイテスト

使い捨ての英雄で自分の下書きに足を踏み入れましょう。終われば最初から:プレイ記録は消去、ワールドはそのまま。

公開で大地は固定される

人が住み始めると、海岸線は動かなくなります。名前は変更できます。

1つのファイル

ワールド全体を、マップ込みで1つのドキュメントとして書き出し・読み込みできます。

率直な答え

制作者が最初に尋ねること。

AIは本当に書いた内容を守ってくれるのか?
最も重要な部分はAIに任せません。マップ、種族の上限、ルール、通貨はエンジンが管理し、語り手はその中で動く必要があります。あなたの文章(トーン、歴史、タボー、世界の真実)は毎シーン、語り手に渡されます。語り手はそれに忠実で、逸れたときはAskタブで確認し、設定を引き締められます。
料金はいくら?
制作は無料で、APIキーも不要です。全アカウントに最初から無料の50クレジットが付与されます。ワールドの初回下書きは2クレジット、Hobは10メッセージごとに1クレジットです。各プレイヤーは自分のターンの分を支払い、1ターンにつき1クレジットです。ワールドのAIを自分で支払い、モデルも選びたい場合は、AIタブで自分のキー(OpenRouterやOpenAI互換プロバイダ)を追加してください。そうすればプレイヤーは無料で遊べます。
プレイヤーは支払いや登録が必要ですか?
ログインにはWorldtableアカウントが必要です。あなたのワールドへの招待だけでアクセスできます。各プレイヤーは自分のターンの分をクレジットで支払います(全アカウントに最初から無料の50クレジット付き)。あなたのワールドが自分のAIキーで動いているなら、無料で遊べます。
すでに書いたワールドを使えますか?
はい。セクションごとに貼り付けてください。ヘルパーが貼り付けた内容を整えたり肉付けしたりし、Ask your worldで矛盾箇所を表示します。ワールド全体は1つのファイルとして読み書きもできます。
今すぐ制作できるのは誰?
アカウントを持っている人なら誰でも。ログインしてワールドページを開き、ワールドに名前を付けましょう。1アカウントで最大5つまで所有できます。APIキーは不要:最初から無料の50クレジットが付いています。

あなたのワールドは、描かれるのを待っています

最初の一文を書こう。
そして、その世界に住みに行こう。

ワールドに名前を付ければStudioに入れます。Worldtableの下書きでも、手作りでも構いません。自分で歩き回り、準備ができたら招待を送りましょう。