プレイ
Worldtableの仕組み
語り手が語り、エンジンが判定する。それぞれが何に触れてよいかの説明。
2つの役割、1本の境界線
Worldtableは、タイピングで遊ぶロールプレイングゲームです。あなたはキャラクターの行動を書き、ワールドがそれに応えます。あなたに応答するのは2つの異なる存在で、どちらがどちらかを見分けることが、学ぶべきことの大部分です。
語り手 はAIモデルです。すべてのシーンを書き、宿屋の主人、ライバル、モンスターをすべて演じ、あなたの意図を判断します:計画がどれほど巧妙だったか、どれほどのリスクを取ったか、試みたことがどれほど大きなものか。
エンジン は、データベースを備えた普通のゲームコードです。ダイスをロールし、計算を行い、記録を保持します。語り手は一撃が当たったと描写できますが、当たったかどうか、それがあなたに何を費やさせたかは、一文字書かれる前に決まっています。
| 何を | どのように |
|---|---|
| 攻撃が当たるかどうか、どれほどの威力か エンジン | 語り手があなたの戦術とリスクを評価し、閾値に対するd100ロールが結果を決め、数式がダメージを定めます。 |
| アクションがあなたに何を費やさせるか エンジン | 語り手が効果の大きさを評価します。コードがあなたの体力やマナに対して費用を見積もり、払えないものは拒否します。 |
| 場所がどこにあるか、移動にどれほどかかるか エンジン | マップは生成され、保持されます。移動速度は地形、勾配、道路、時刻から決まります。 |
| あなたが何を所有し、どれほどの価値があるか エンジン | アイテムとお金はデータベースにあります。売却と修理の価格はコードから決まり、駆け引きでは変わりません。 |
| あなたが生きるかどうか エンジン | 体力、失血カウント、そして死が最終的なものかどうかのワールドのルール。 |
| 人々が何を言い、何を望み、何をするか 語り手 | すべてのキャラクターはAIが演じ、あなたについての記憶とあなたへの態度はエンジンが保持します。 |
このドキュメント全体を通して、小さなタグが、その仕組みがどちら側に属するかを示します。 エンジン は、コードが強制し、どんな入力も覆せないことを意味します。 語り手 は、AIに伝えられ、従うよう信頼されていることを意味します。通常は従いますが、それは計算ではなく判断です。
複数のワールド
Worldtableは複数のワールドをホストしています。 Khorvale は最初のワールドです:5つの島嶼地域、6つの魔法の流れ、10の種族からなる生成された群島で、Worldtable自身が運営しています。その伝承は コデックス.
その他のワールドは、制作者たちが World Studioで作ります。それぞれが独自のマップ、種族、魔法、通貨、著名な人物の顔ぶれ、そしてルールを持ちます:死が最終的なものか、どれほど危険になるか、噂がどれほど速く広まるか。土台のエンジンは同じなので、剣の一撃はどこでも同じように解決されます。変わるのは、それが着地するワールドです。
ワールドは ルールシステムでも遊べます:シート上の能力値と、目に見えるダイス。既知のシステムでも、制作者がゼロから書いたシステムでも。語り手は言葉を選び、コードがダイスをロールします。詳しくは ロールのしくみ.
- あなたのアカウントは、所属するすべてのワールドで使えます。
- キャラクターは1つのワールドに属します。新しいワールドでキャラクターを作っても、他のキャラクターには影響しません。
- メンバーになっているワールドには、 ワールド ページから入れます。
かかる費用
Worldtableが早期アクセス中の間、Khorvaleは無料です。ワールドが小規模なうちは、招待制でアクセスできます。
ワールド作成にAPIキーは不要です。すべてのアカウントに無料クレジット50が付与され、各プレイヤーは自分のターンを支払います(1ターン1クレジット)。制作者は自分のAIキー(OpenRouter、またはOpenAI互換のプロバイダ)でワールドを運営することもでき、その場合はプレイヤーは無料で遊べます。詳しくは プレイヤー、キー、コスト.
始め方
- 遊ぶには: 参加する、そして ターンをプレイする.
- ワールドを作るには: ワールド作り、そして Studioをタブごとに.
- 戦闘を理解するには: 戦闘.
- 友達と遊ぶには: みんなで遊ぶ.
- ワールドに独自のルールとダイスを与えるには: 独自のシステムを作る と ルールカード.
- 呪文、アビリティ、モンスターを与えるには: 呪文とアビリティ と ベスティアリ.