
O World Studio · uma ferramenta de criação de mundos com IA e um mestre embutido
Um narrador de IA conduz cada cena dentro dele. Seu mapa, seus povos e suas regras ficam guardados no motor, não na memória dele.
Modele um continente e dê nome às cidades. Escreva os povos, as magias, os poderes e os segredos deles, e escolha o quão duro o mundo deve ser. Convide sua própria mesa. O Worldtable interpreta cada estalajadeiro, rival e vilão, e os interpreta do jeito que você escreveu.
Seu mundo · seus jogadores · sem precisar de chave de API
Aberto a todos: entre, dê nome a um mundo e você já está no Studio.
14
formas de terreno, ou o seu próprio desenho
23
estilos de nomes
12
escalas de magia, nas suas palavras
20
regras que o motor garante
20
versões anteriores guardadas
O mapa
O mapa é o centro do Studio. Escolha uma forma, ou desenhe um litoral você mesmo, e o gerador ergue o terreno, traça os rios, abre as estradas e funda as cidades. Não é uma figura. Os jogadores a atravessam quilômetro por quilômetro, e o narrador só pode mandá-los para lugares que estejam de verdade nela.


Clique numa região e você escolhe como ela é, sem um monte de barras de ajuste. A terra é Ermo ou Pântano ou Floresta densa. Cidades são Poucas, Algumas ou Muitas. Fronteiras são Estreitas, Normais ou Largas.
Comece com uma frase
Não quer começar de uma página em branco? Responda seis perguntas e o Worldtable rascunha o mundo inteiro em um ou dois minutos. Depois é seu para editar, linha por linha, e nada é salvo até você dizer “Usar este mundo”.
Sobre o que é o seu mundo?
Uma ou duas frases, e um gênero.
Como ele deve soar?
Sombrio, heroico, misterioso, político, sinistro, esperançoso…
A terra
Uma terra só ou ilhas, uma forma, e quantas regiões.
Povos e magia
Maioria humana ou muitos povos; sem magia, magia rara ou magia por toda parte.
Como os lugares devem soar?
O estilo de nomes para cada região e cidade.
Mais alguma coisa?
Notas, nas suas próprias palavras.
O que volta
O modelo escreve em palavras (um povo é “forte”, uma região “mortal”) e o Worldtable converte isso nos números do motor. Os nomes das regiões vêm do estilo de nomeação que você escolheu, não do modelo.
Todo campo de texto do Studio também tem um ajudante discreto: Desenvolver, Deixar mais claro ou Escrever um para mim, com desfazer.
Criando um mundo
Um mundo feito no Studio
“Quarenta anos atrás o mar saiu numa manhã e nunca mais voltou. Os reinos submersos do velho litoral jazem expostos sob o sol, e todo mundo com uma pá, uma espada ou uma prece está caminhando para o leito do mar para reivindicá-los.”
Todas as capturas de tela do Studio nesta página são deste mundo: seis regiões, três povos, quatro tipos de magia das marés (um deles enforcado à vista), sete figuras notáveis, dez verbetes de lore e uma moeda própria.
A Coroa Encalhada
Um porto real cuja frota está sobre estacas de madeira, a cinquenta quilômetros de qualquer água.
O Piso Aberto
O leito marinho seco. Naufrágios aos milhares, e os mortos afogados caminham à noite.
A Última Água
Lagunas salobras onde os sacerdotes da maré mantêm uma lâmpada acesa pelo retorno do mar.
O Reino de Terra Adentro
Terra de ovelhas enriquecida por dominar todas as estradas que descem até o leito marinho.
Os Penhascos Antigos
Grutas marinhas a trinta metros de altura num penhasco seco, vendidas pelos Gullkin palavra por palavra.
A Mata do Esconderijo
Uma floresta mantida úmida pelos Afogados, que saíram do mar atrás dele.


Pinturas feitas para esta página para ilustrar o mundo. O mundo em si (mapa, povos, elenco, lore) é exatamente o que o Studio guarda.
O elenco
Anote as pessoas que importam: a rainha, o marechal, o saqueador dos salgados. Dê a cada um um jeito, um desejo e um segredo. O narrador fica sabendo quem pertence à região em que os jogadores estão, e quem está em outro lugar, e fica sabendo que nunca deve inventar outro ocupante desses papéis.


Povos e magia
Um povo é uma descrição que o narrador lê, mais limites que o motor impõe. Uma escola de magia é descrita em cada escala de poder, no idioma dela, e o motor precifica o efeito pela escala, então uma magia custa o que deve, venha de onde vier.



Regras
Comece com um clima (Clássico, Heroico ou Sombrio) e mude só o que quiser diferente. Não são sugestões num prompt. Desligue a morte e a ferramenta que mata um herói o derruba em vez disso. Limite companheiros a dois e um terceiro não vai seguir o grupo, por melhor que seja a história.
Clássico
Perigo real, espaço para crescer.
Heroico
Heróis são derrotados, não mortos.
Sombrio
A morte é definitiva, os bolsos são magros.
Também são seus: a precisão dos heróis e dos inimigos, o bolso de um herói novo, a velocidade com que crescem, a rapidez com que o dia passa, a velocidade com que a fama de um feito se espalha, a frequência com que a encrenca os encontra, o preço da travessia marítima, se um trabalho de criação falho consome os ingredientes, e qual modelo de IA conta a história.
Cada regra, e o que ela mudaQuando um herói cai
Desligado: a morte é recusada e o herói é derrubado no lugar.
Tempo para salvar um herói caído
O relógio de esvair-se de um herói derrubado.
Jogadores lutando entre si
Desligado: roubar, ferir ou matar o herói de outro jogador fora de uma luta compartilhada é recusado.
Companheiros que podem seguir um herói
O próximo não vai seguir.
A coisa mais perigosa que o mundo pode trazer
Nada mais forte é jamais criado.
Grandes poderes podem marcar o mapa
Crateras, cidades arrasadas e estradas novas, ou nada.
Quanto um herói pode aguentar
A fórmula de pontos de vida.
A maior recompensa entregue de uma vez
Concessões maiores são cortadas até esse limite.
Viagens longas descansam o grupo
Se viagens curam.
Pergunte ao seu mundo
Pergunte qualquer coisa ao narrador (“Quem realmente controla o comércio de água?”) antes de um único jogador entrar. Ele responde a partir do seu cânone, e diz quanto da resposta o seu cânone realmente cobre.
Definido pelo seu cânon
A resposta vem direto do que você escreveu, com as fontes.
Em parte, leitura do narrador
Seu cânon aponta nessa direção; o resto é inferência.
Seu cânon está calado: isso é inventado
Aqui está o que ele inventaria. Adicione ao seu lore como ponto de partida, ou escreva o seu.
A revisão do mundo lê tudo o que você escreveu uma vez e transforma o que se contradiz, o que falta e as pontas soltas numa lista de tarefas para você resolver.
História, lendas, costumes, criaturas, o que você quiser, como verbetes com um título e os fatos que um narrador precisa manter em ordem. Quando uma cena toca um deles, o narrador o consulta em vez de adivinhar. Adicione os outros nomes que os jogadores possam usar, e eles também encontram.
criaturas
Os Mortos Afogados
De dia, repousam quietos sob o sal. Depois do pôr do sol, caminham até onde morreram, e tudo que estiver no caminho é derrubado junto com eles.
costumes
Lei da Água
Estragar um poço é crime de forca, e qualquer tripulação deve dar água a quem pedir, uma vez.
lendas
A Nova Costa
Quem descobrir para onde o mar foi terá um porto que o mundo jamais viu. Nenhuma expedição voltou.
Três dos dez verbetes de lore de The Long Ebb.
Dentro dos prédios
Em testeEntre numa taverna e ela tem uma planta: um salão comum, uma cozinha, um porão, e pessoas paradas em lugares específicos. O narrador as move nomeando pontos (“o balcão”, “escada acima”, “perto de você”), nunca coordenadas. O motor as leva até lá pelas portas, um passo de cada vez.

{"who":"stranger","to":"stairs up"}) à direita; quem pode ver e ouvir você abaixo dela.

Plantas para lugares de verdade
Tavernas, templos, fortalezas e portões ganham salas, portas, escadas e porões, desenhados a partir do que o lugar é e iluminados conforme a hora.
As pessoas têm seus horários
O dono fica no balcão, o cozinheiro na cozinha; os fregueses circulam entre os assentos. À noite os quartos esvaziam e a luz muda.
Quem pode ouvir você
Mesma sala: estão presentes. Atrás de uma porta: podem ouvir por acaso. O narrador é avisado de qual, a cada turno.
Lutas
Toda luta no seu mundo acontece num mapa de batalha, sozinho ou em grupo: a planta do próprio prédio quando começa em ambiente fechado, ou uma floresta, um beco, uma ponte ou uma caverna lá fora. Os inimigos anunciam seus golpes, então sair do alcance funciona. Um empurrão quebra o móvel onde acerta, e fogo deixa o chão queimando.
O motor calcula onde todo mundo acaba e o que cada golpe fez, antes de o narrador escrever uma palavra. Ele narra o resultado. Não pode mudá-lo.
O próprio mapa de batalha do jogo, executando um turno roteirizado no seu navegador.
Dinheiro
Ouro e prata, coroas e xelins, contas, conchas, o que o seu mundo usar para trocar. Diga o que a menor moeda compra e o resto se segue: preços nas cenas, recompensas, o bolso de um herói novo e o preço da passagem saem todos nas suas moedas.
Adicione uma tabela de preços e uma linha sobre como funciona o comércio, e o narrador cobra a partir dela em vez de inventar números.
“A Coroa do Salvamento cunha as coroas e os xelins, mas lá no leito do mar todo mundo paga em sais. Água é trocada por odres e muitas vezes vale mais que moeda.”

Sua mesa
Um mundo é privado às pessoas que você deixar entrar. Envie um link de convite, ou publique uma página pública onde qualquer um possa ler sobre o mundo e pedir para entrar, e você decide quem entra. Personagens são separados por mundo, então seus jogadores começam do zero no seu. Deixe-os formar grupos, com um tamanho que você escolhe, e eles viajam, lutam e exploram masmorras juntos.
Links de convite
Um link por grupo; revogue qualquer um deles. Uma conta Worldtable e o seu link é tudo que um jogador precisa.
Uma página pública
Seu mapa, povos, regiões e magia numa página própria, com um jeito de pedir para entrar. Sem regras nem spoilers.
Créditos, ou a sua própria chave
Os jogadores gastam os próprios créditos, um por turno, e toda conta começa com 50 grátis. Ou rode seu mundo na sua própria chave, da OpenRouter ou de qualquer provedor compatível com OpenAI, e eles jogam de graça.
Em segurança
O Studio salva enquanto você digita e guarda suas últimas vinte versões. Restaure qualquer uma delas.
Entre no seu próprio rascunho com um herói descartável. Depois recomece: registros de jogo apagados, seu mundo intacto.
Quando houver gente vivendo lá, as linhas da costa param de se mover. Os nomes ainda podem mudar.
Seu mundo inteiro, mapa incluído, exportado e importado como um único documento.
Respostas diretas

Seu mundo espera para ser desenhado
Dê nome a um mundo e você já está no Studio. Rascunhe com a Worldtable ou construa à mão, entre nele você mesmo e mande o convite quando estiver pronto.